게임 컨셉 아트 디자인 북

작가정보
저자(글) 안홍일
저자 안홍일 Redhong은
아틈(Arteum) 아카데미 이사 겸 배경 컨셉 아트 강사 | 2013~
드림팩토리 게임아트스쿨 배경 컨셉 아트 강사 | 2010~2013
Career
만화가 손태규 배경 어시스트 | 1999~2002
드래곤 젬 컨셉 아티스트 | 2005~2006, 재미인터렉티브
신암행어사 컨셉 아티스트 | 2006~2007, 조이온
천상비2 컨셉 아티스트 | 2007, 하이윈
TERA 컨셉 아티스트 | 2008~2011, Bluehole studio
The Day 컨셉 아티스트 | 2011~2012, RELOADED STUDIOS
프로젝트 Egg 컨셉 아티스트 | 2012, Bluehole studio
프로젝트 N 컨셉 아티스트 | 2013~2014, NAT Games
Outsourcing
마법학교 캐릭터 컨셉 아트 | 2005
북금곰 캐릭터 컨셉 아트 | 2007
웹 항해시대 배경 컨셉 아트 | 2009
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2010
프로젝트 일레븐 배경 컨셉 아트 | 2011
이클립스 워 배경 컨셉 아트 | 2012
구룡쟁패2 배경 컨셉 아트 | 2012
공각기동대FPS 배경 컨셉 아트 | 2012
목차
- 머리말 컨셉 아트를 시작하려는 분들에게
미리보기 컨셉 아트에 필요한 브러시 미리 보기
SPECIALIST INTERVIEW 권혁수 | 김경환 | 염민혁 | 최규석 | 최우진
PART 01 게임 배경 컨셉 아트에 대하여
Chapter 01. 게임 배경 컨셉 아트란
01완성도 높아진 게임 그래픽
02게임 제작 과정과 배경 컨셉 아트
Chapter 02. 게임 배경 컨셉 아트의 종류
01하이컨셉 High concept
02프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet
컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 컨셉 아티스트의 다양한 업무
GALLERY | 하이컨셉 High concept | 프로덕션 가이드 시트 Production guide sheet
Chapter 03. 컨셉 아티스트가 되기 위한 준비
01컨셉 아티스트의 기본, 마인드 갖추기
02컨셉 아티스트의 기본, 그림 그리기
03미술의 기본 원리 익히기
GALLERY | 좋아하는 것 그리기 | 크로키하기 | 색채와 구성 모작하기
PART 02 워크플로우로 알아보는 게임 배경 컨셉 아트
Chapter 01. 하이컨셉 워크플로우
STEP 01기획
STEP 02회의
STEP 03자료 수집
STEP 04구성 디자인
STEP 05기본 배색
STEP 06렌더링
Chapter 02. 프로덕션 가이드 시트 워크플로우
STEP 01기획
STEP 02회의
STEP 03자료 수집
STEP 04구성 디자인
STEP 05기본 배색
STEP 06완성
컨셉 아티스트의 비밀 노트 | 실무를 하기 전 꼭 알아두어야 할 포토샵 노하우
GALLERY | 하이컨셉 워크플로우 | 프로덕션 가이드 시트
PART 03 TUTORIAL
Chapter 01. Journey of Forest - KEYWORD : TONE
Chapter 02. Trace - KEYWORD : Light, Composition
Chapter 03. Curiosity - KEYWORD : Environment
Chapter 04. Crow - KEYWORD : Focal point
Chapter 05. Future - KEYWORD : Storytelling
Chapter 06. Field - KEYWORD : Pattern
Chapter 07. Jungle ? KEYWORD : Composition 3의원칙
Chapter 08. 공간 디자인 - KEYWORD : Keep one’s promise
Chapter 09. 성당 벽면 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Style of building
Chapter 10. 샹들리에 오브젝트 디자인 - KEYWORD : Change, Unification, Balance
BONUS PART | 컨셉 아티스트를 위한 핵심 정보
01포트폴리오 | 02이력서 | 03즐겨찾기
INDEX 찾아 보기
REFERENCE 참고 문헌
출판사 서평
“게임 컨셉 아트란 무엇이며 어떻게 디자인하는가?“
이 질문에 대한 대답이 되는 단 한 권의 책!
입문자는 탄탄한 기본기를 쌓을 수 있고 실무자는 실력을 한 단계 끌어올릴 수 있다!
화면을 가득 채우는 화려한 게임 영상도 한 장의 그림으로부터 시작됩니다. 그 중심에는 게임 컨셉 아트와 이를 디자인하는 컨셉 아티스트가 있습니다. 그런데 게임 배경 그래픽을 접하는 사람들은 무엇을 어떻게 어디서부터 시작해야 할지 어려워합니다. 더군다나 게임 배경 그래픽 분야에서 사용하는 여러 단어들이 혼란을 가중시키기도 합니다.
<게임 컨셉 아트 디자인 북>은 10년 차 컨셉 아티스트의 실무 경험을 통해 게임 배경 컨셉 아트에 대한 개념을 파악하고 실무를 미리 경험할 수 있게 도와줍니다. 하지만 이 책은 결코 정해진 답을 제시하지 않습니다. 저자의 수준 높은 컨셉 아트와 작업 노하우를 통해 실무는 물론 창작의 묘미까지 경험할 수 있게 도와주어 게임 배경 컨셉 아트 분야에 한걸음 더 다가갈 수 있습니다.
이 책이 필요한 독자
- 게임 컨셉 아티스트(디자이너)가 되고자 하는 학생
- 자신의 실력을 한 단계 더 끌어올리고 싶은 실무 경험이 부족한 신입 컨셉 아티스트
- 수준 높은 다른 아티스트의 작품과 노하우를 통해 영감을 받고자 하는 컨셉 아티스트
- 다양한 컨셉 아트 분야에서 종사하고자 하는 사람,
이 책의 특징
① 기본부터 탄탄하다!
먼저 게임 컨셉 아트가 무엇인지를 정의 내리고 그 개념을 정확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 또한 컨셉 아티스트를 준비하는 대부분의 사람들이 막막해하는 부분을 시원하게 알려줍니다. 컨셉 아티스트가 되기 위해 무엇을 어떻게 준비해야 하는지, 또 컨셉 아티스트는 실무에서 어떠한 과정을 거쳐 작업하는지 등 컨셉 아티스트에 대한 모든 것을 10년 차 컨셉 아티스트의 경험을 바탕으로 상세하게 설명합니다.
② 10가지 핵심 키워드로 배운다!
컨셉 아트 작업 시 유념해야 할 핵심 키워드 10가지를 선별하여 그에 맞는 컨셉 아트 예제를 실습합니다. 핵심 키워드를 바탕으로 컨셉 아트 제작의 원리를 익히고 실무 노하우까지 익혀 백지부터 완성까지 따라 해 볼 수 있습니다. 10년 차 컨셉 아티스트의 노하우가 녹아 든 설명과 함께 다양한 예제를 실습하다 보면 자연스럽게 실무 워크플로우를 익히고 자신의 작업에 활용할 수 있게 됩니다.
③ 마무리까지 확실하다!
수준 높은 컨셉 아트 작품을 풍부하게 수록하여 책을 보는 것만으로도 컨셉 아트를 실감나게 경험할 수 있게 합니다. 또한 현업에서 활발히 활동 중인 컨셉 아티스트 5명의 생생한 인터뷰와 그들의 미니 작품집을 실어 보다 풍부한 정보를 제공하고 포토샵의 기초, 브러시 사용법, 회사에서 원하는 포트폴리오와 이력서 작성 등 컨셉 아티스트를 시작하는 독자들에게 필요한 A부터 Z까지 꽉꽉 채웠습니다.
기본정보
ISBN | 9788968481062 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 06월 20일 |
쪽수 | 344쪽 |
크기 |
256 * 365
* 13
mm
/ 921 g
|
총권수 | 1권 |
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6) 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
7) 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
8) 세트상품 일부만 반품 불가 (필요시 세트상품 반품 후 낱권 재구매)
9) 기타 반품 불가 품목 - 잡지, 테이프, 대학입시자료, 사진집, 방통대 교재, 교과서, 만화, 미디어전품목, 악보집, 정부간행물, 지도, 각종 수험서, 적성검사자료, 성경, 사전, 법령집, 지류, 필기구류, 시즌상품, 개봉한 상품 등 -
상품 품절
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[컴퓨터/IT] 게임 컨셉 아트 디자인 북안홍일 | 한빛미디어2014.06.20
맨처음 책이 왔을때 현란한 책표지 때문에 음..살짝 거부감이 들었다
하지만 겉표지를 벗겨보니 노랑색 바탕의 예쁜 타이포가 뙇 있어서 기분이 좋았다.
또한 컬러지만 가벼운 무게를 유지하고있어서 조금씩 더 마음에 들었다
처음부터 바로 컨셉아트에 대한 얘기를 진행하는 것이 아니라 디자인에 대한 기본적인 이해를 설명하고 있어서
입문자들에게 거부감을 주지않는것 같다.
또한 실무 용어에대하여 쉽게 넘어갈수 있지만 그 부분을 정확히 짚고 넘어가줘서
게임 컨셉아트 디자인에 대한 이해도를 더욱 높여주고있다.
책의 절반은 이미지로 구성되어있어서 게임 컨셉 디자인에대한 이해를 더욱 높일수가 있었다.
또한 이미지에 대한 정확한 설명이 덧붙어있어 실무에는 어떤식으로 효과들이 적용이 되는지 알수가 있었다.
시각적으로만 디자인을 이해시키지 않고 원리적인 부분도 뺴놓지 않고 정확히 짚고 넘어가고있다.
저자가 직접 참여한 프로젝트를 예를 들어 독자들의 이해를 더욱 높여주고있다.
저자가 게임 컨셉 아트 디자인에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 기획
즉 가장 첫단계인 스토리텔링과 마인드맵이다.
첫 단추가 정확히 꿰매져야 원하는 결과물이 나오듯이 저자는 디자인을 시작하기전에
프로젝트의 방향성을 정확히 잡고 팀원들과의 많은 커뮤니케이션을 가장 중요하게 여기고있다.
아쉬운 점은 책 내에서 독자들이 직접 따라할수있는 예제가 중간중간에 많이 나와있는데 그 부분에 대한 구체적인 설명이 조금 부족하다고 생각한다.
실무에 적용되는 기획서 제안이나 정확한 실무 용어 그리고 소소하지만 중요하게 적용이되는 팁들이 곳곳에 담겨져있으며 시각적으로 이해가 충분히 가도록 이미지가 많이 삽입되어있어부답스럽지 않게 책을 접할 수 가 있다.
[컴퓨터/IT] 게임
컨셉
아트
디자인
북 안홍일 | 한빛미디어 2014.06.20
맨처음 책이 왔을때 현란한 책표지 때문에 음..살짝 거부감이 들었다
하지만 겉표지를 벗겨보니 노랑색 바탕의 예쁜 타이포가 뙇 있어서 기분이 좋았다.
또한 컬러지만 가벼운 무게를 유지하고있어서 조금씩 더 마음에 들었다
처음부터 바로 컨셉아트에 대한 얘기를 진행하는 것이 아니라 디자인에 대한 기본적인 이해를 설명하고 있어서
입문자들에게 거부감을 주지않는것 같다.
또한 실무 용어에대하여 쉽게 넘어갈수 있지만 그 부분을 정확히 짚고 넘어가줘서
게임 컨셉아트 디자인에 대한 이해도를 더욱 높여주고있다.
책의 절반은 이미지로 구성되어있어서 게임 컨셉 디자인에대한 이해를 더욱 높일수가 있었다.
또한 이미지에 대한 정확한 설명이 덧붙어있어 실무에는 어떤식으로 효과들이 적용이 되는지 알수가 있었다.
시각적으로만 디자인을 이해시키지 않고 원리적인 부분도 뺴놓지 않고 정확히 짚고 넘어가고있다.
저자가 직접 참여한 프로젝트를 예를 들어 독자들의 이해를 더욱 높여주고있다.
저자가 게임 컨셉 아트 디자인에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 기획
즉 가장 첫단계인 스토리텔링과 마인드맵이다.
첫 단추가 정확히 꿰매져야 원하는 결과물이 나오듯이 저자는 디자인을 시작하기전에
프로젝트의 방향성을 정확히 잡고 팀원들과의 많은 커뮤니케이션을 가장 중요하게 여기고있다.
아쉬운 점은 책 내에서 독자들이 직접 따라할수있는 예제가 중간중간에 많이 나와있는데 그 부분에 대한 구체적인 설명이 조금 부족하다고 생각한다.
실무에 적용되는 기획서 제안이나 정확한 실무 용어 그리고 소소하지만 중요하게 적용이되는 팁들이 곳곳에 담겨져있으며 시각적으로 이해가 충분히 가도록 이미지가 많이 삽입되어있어부답스럽지 않게 책을 접할 수 가 있다.
마지막 미션으로 선택한 책은 "게임 컨셉 아트 디자인북"입니다.
한 때 일러스트에 관심이 많았었기 때문에 기대가 되었던 책입니다.
우선 이 책은 일러스트 중 게임 일러스트 좀더 들어가 컨셈 아트 중 게임 배경 컨셉 아티스트를 목표로 하는 사람들을 대상으로 쓰여진 책입니다.
그래서 컨셉 아트의 특징인 빠르게 클라이언트의 요구에 맞게 일러스트를 그리는 방법들을 자세하게 설명하고 있습니다.
이 분야 즉 실무에서 사용되고 있는 요어를 사용하여 설명하고 있는 것 같아 좋았습니다. 실무를 하지 못하면 잘못이해 할 수 있는 용어 들이 나오는데 잘 설명하고 있는 것 같습니다. 예를 들어 "하이 컨셉"이란 용어가 자주 등장하는데, 이 책을 읽지 않았다면 전혀 다른 의미로 받아 들였을 것 같습니다.
Part 1에서는 게임 배경 컨셉 아트에 대하여 자세하게 설명하고, 실무에 들어 갔을 때 컨셉 아티스트가 해야 할 일들을 자세하게 설명하고 있습니다. 책의 저자의 실무 경험으로 정리한 내용이라 좋았습니다. 다만, 많은 게임 제작 업체가 있다보니, 업체별로 조금씩 다른 프로세스로 일을 하지 않을까 생각됩니다. 이 책의 프로세스는 참고 용으로 생각하면 좋을 것 같았습니다.
Part 2에서는 Part 1에서 설명한 "하이컨셉", "프로덕션 가이드 시트"에 따른 실무에서의 작업 흐름을 각 단계별로 잘 설명해주고 있습니다.
Part 3에서는 저자의 실 작업을 바탕으로 한 튜토리얼이 있는데,
사실 이 부분은 예전의 EBS에서 방영했던 밥 아저씨의 "참 쉽죠!"라는 멘트가 생각날 정도였습니다. 정말 쉽게 쉽게 그림을 그리는 것 같은데, 막상 따라하려니 잘 안될 것 같은 그런 느낌이 들었습니다.
자세한 설명과 캡쳐된 이미지로 책을 보는 내내 나도 따라만 하면 이정도는 그리겠지라는 생각이 들 정도였습니다. 다만 시도는 못해봤죠.
이 책은 현업에서의 경험과 학생들을 가르치고 있는 저자의 노하우가 그대로 담겨있는 책인 것 같았습니다.
다만, 첨부된 일부 이미지가 화질이 좋지 않고, 튜토리얼로 캡쳐한 이미지의 마감이 덜되어서 지저분한 배경 색이 들어 있는 등 완성도가 떨어진 편집이 눈에 들어와 책을 읽는데 눈이 거슬렸습니다.
그리고 개인적으로 책자체가 가로가 길어져서 그런지 모르겠지만 제목이나 소제목 글자가 장평이 늘어나 보여서 좀 별로 였습니다. 최근에 읽었던 미션도서에 미해 편집디자인의 완성도가 부족한 것 같았습니다. 개인적인 호불호가 있겠지만 아쉬움이 있었습니다.