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오리지널 설정으로 살펴보는 애니메이션 캐릭터 작화 & 디자인 테크닉

하야마 준이치 라이브 드로잉
하야마 준이치 저자(글) · 이은수 번역
에이케이커뮤니케이션즈 · 2015년 09월 25일
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[애니메이션 캐릭터 작화 & 디자인 테크닉]는 애니메이션 캐릭터 창작 과정의 핵심요소를 파악하는 데 도움을 주는 책이다. 이 책을 위해 오리지널 애니메이션 설정을 만들었다. 그 설정에 따라 어떻게 스태프들이 의견을 교환하고 수정해나가면서 캐릭터의 이미지를 완성해나가는지에 대해 매우 현장감 넘치는 해설을 보여준다. 또한 일본의 유명 애니메이터인 하야마 준이치와 우마코시 요시히코의 솔직하고 깊이 있는 대담이 실려 있다.

작가정보

저자(글) 하야마 준이치

저자 하야마 준이치(羽山 淳一)는
애니메이터, 캐릭터 디자이너.
1965년, 나가노 현 출신.
고등학교 졸업 후 무슈 어니언 프로덕션에 입사.
『Gu-Gu간모』(1984년)에서 동화 데뷔.
『하~이 스텝 쥰(は~いステップジュン)』(1985년)에서 원화 데뷔.
『북두의 권』(1987년)에서 작화 감독 데뷔.
『BE-BOP-HIGHSCHOOL』(1989년)에서 캐릭터 디자인 데뷔.
1990년 프리랜서로 독립.

번역 이은수

역자 이은수는 자칭 지나가던 평범한 C군. 서브컬처의 무간지옥에서 빠져나오지 못하고 있다. 최근에는 좀 더 다양한 분야에서 다양한 경험을 해보기 위해 노력하는 중이다. 에우레카7 이후로 마음에 드는 메카물이 없어서 좀비화가 진행되고 있었으나, 레콩기스타 덕분에 부활했다.

목차

  • 하야마 준이치 작품 소개
    「보톰즈 파인더」,「아크 Ⅸ」,「ANIME 오늘, 사랑을 시작합니다」, 「북두의 권 2」, 「돌격 남자 훈련소」

    오리지널 스토리 보드
    근미래 학원 배틀
    어택 더 하이스쿨(서장)

    하야마 준이치의 라이브 드로잉이란?

    애니메이션 제작 공정

    기본 테크닉
    골격을 고려하여 신체 그리는 방법
    표정을 고려하여 얼굴 그리는 방법 남성편
    표정을 고려하여 얼굴 그리는 방법 여성편
    파츠로 표현하는 캐릭터의 특징
    특징을 끌어내서 구분이 되게 그리는 방법
    알아둬야 하는 핀 포인트 테크닉

    익혀두었으면 하는 애니메이션 테크닉
    기본 움직임 1 달리기

    그건 아냐! 그 테크닉은 아니야! 달리기

    익혀두었으면 하는 애니메이션 테크닉
    기본 움직임 2 일어서기

    익혀두었으면 하는 애니메이션 테크닉
    기본 움직임 3 물건 들어올리기

    Column 01
    할리우드에서도 대인기!!
    스리 포인트 랜딩

    이 책에서 사용하는
    오리지널 스토리의 콘셉트

    Character 001
    히어로 타입(주인공)
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    Character 002
    스카우트맨 타입(총사령관)
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    그건 아냐! 그 테크닉은 아니야! 뒤돌아보는 동작

    Character 003
    방랑자 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    캐릭터에 맞는 움직임 그리는 방법
    Character 003의 경우 일어서기(응용편)

    Character 004
    박사 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    그건 아냐! 그 테크닉은 아니야! 감싸는 손

    Character 005
    히로인 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    그건 아냐! 그 테크닉은 아니야! 프레임 인

    Character 006
    꼬마 캐릭터 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    캐릭터에 맞는 움직임 그리는 방법
    Character 006의 경우 달리기(응용편)

    Character 007
    괴력 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    캐릭터에 맞는 움직임 그리는 방법
    Character 007의 경우 물건 들어올리기(응용편)

    Character 008
    모성 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    Column 02
    오바케라고 하는 테크닉

    Character 009
    학생회장 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    그건 아냐! 그 테크닉은 아니야! 프레임 아웃

    Character 010
    여교사 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음
    캐릭터 표정 모음

    Column 03
    캐릭터 디자이너, 혹은 애니메이터가 되기 위해서 필요한 것

    Character 011
    악역 불량 리더 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    Character 012
    악역 불량소녀 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    Character 013
    악역 불량 거한 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    Character 014
    악역 간부(중간 보스) 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    Character 015
    악역 참모 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    Character 016
    악역 라스트 보스 타입
    캐릭터 표
    캐릭터 포즈 모음

    캐릭터의 통일

    오프닝 스토리 보드를 만들어보자!

    오리지널 스토리 보드
    근미래 학원 배틀
    어택 더 하이스쿨

    붓펜으로 그리는 방법

    하야마 준이치 붓펜 일러스트의 세계

    대담 하야마 준이치×우마코시 요시히코

    하야마 준이치 작업 현장 방문

    사용하는 도구

    참고했으면 하는 자료

    애니메이션 제작 공정

    애니메이션 제작 스태프

    작화(원화, 동화) 관련 용어집

    Epilogue
    어떤 의미에서는 메이킹

출판사 서평

애니메이터 하야마 준이치가 현장감 넘치는 해설로
캐릭터별 특징을 최대한으로 발휘할 수 있는 테크닉을 전수!!


애니메이션 『북두의 권』, 『죠죠의 기묘한 모험』, 『보톰즈 파인더』 등의 작화 및 캐릭터 디자인으로 유명한 애니메이터 하야마 준이치가 캐릭터 그리는 법 및 디자인 창작법에 대해 해설한다.
이 책을 위해 설정한 오리지널 스토리를 따라, 감독역의 스태프와 의견을 주고받으면서 실제로 어떻게 캐릭터 이미지를 만들어나가는지를 지면에 그대로 재현했다. 하야마 준이치가 캐릭터의 특징을 어떻게 잡고 어떤 식으로 그림을 완성해나가는지, 현장감 넘치는 해설을 통해 익힐 수 있다.
캐릭터의 특징을 최대한으로 발휘하고, 움직임을 부여하는 방법에 대해 하야마 준이치의 모든 테크닉과 경험이 담겨 있다.

[서평]
최고의 애니메이터 하야마 준이치가 직접 기법 전수!!


애니메이션 『북두의 권』, 『죠죠의 기묘한 모험』, 『보톰즈 파인더』 등의 유명 작품의 작화를 담당했고 현장 경험도 풍부한 하야마 준이치이기 때문에 더욱 실용적이고, 효과 있는 조언을 해줄 수 있다. 하야마 준이치의 그동안의 경험에서 우러나오는 진심 어린 충고와 테크닉을 접할 수 있을 것이다.

오리지널 설정을 통해 살펴본다!!

이 책을 위해 오리지널 애니메이션 설정을 만들었다. 그 설정에 따라 어떻게 스태프들이 의견을 교환하고 수정해나가면서 캐릭터의 이미지를 완성해나가는지에 대해 매우 현장감 넘치는 해설을 보여준다. 실제 제작 현장의 분위기를 그대로 전해주는 구성으로, 캐릭터 이미지 구축 과정을 더욱 실감나게 익힐 수 있을 것이다.

하야마 준이치와 우마코시 요시히코 대담 수록!!

일본의 유명 애니메이터인 하야마 준이치와 우마코시 요시히코의 솔직하고 깊이 있는 대담이 실려 있다. 원화와 동화 업무란 무엇인지, 캐릭터 디자인할 때 어떤 점을 신경 쓰는지, 그림을 잘 그리는 요령은 무엇인지 등등 애니메이션에 입문하려는 모든 분들에게 도움이 될 만한 풍부한 정보들이 가득하다.

이 책을 통해 애니메이션 캐릭터 창작 과정의 핵심요소를 충분히 파악할 수 있을 것이다. 더불어 하야마 준이치 캐릭터 세계의 진수를 느낄 수 있을 것이다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791170242796
발행(출시)일자 2015년 09월 25일
쪽수 176쪽
크기
210 * 285 * 10 mm / 694 g
총권수 1권
원서(번역서)명/저자명 アニメキャラクタ-の作畵&デザインテクニック オリジナルの設定から考える 羽山淳一ライブドロ-イング/羽山淳一

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