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포르잔 C++ 바이블

절차 지향부터 객체 지향 프로그래밍까지 | 전 2권
한빛아카데미 · 2020년 08월 31일
9.8
10점 중 9.8점
(10개의 리뷰)
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포르잔 C++ 바이블 상세 이미지
절차 지향부터 객체 지향까지 C++ 학습의 정석
이 책은 C를 몰라도 곧바로 C++을 공부하도록 구성했습니다. 개념을 이해하고 프로젝트 실습을 따라 하면 C++에 대한 전반적인 이해도를 높을 수 있습니다. 스크립트 언어에서 빠른 처리를 해야 하는 프레임워크, 라이브러리, 외부 프로그램은 대부분 C++로 작성되었습니다. 인공지능, 데이터 분석과 관련된 분야가 활발하게 발전하고 있는 시점에서 C++은 안정성과 고성능이란 장점으로 다시 빛을 내고 있습니다.

기본편과 객체지향편, 총 2권으로 나누어져 있으며 심화 학습을 원하는 학습자에게 도움이 되는 책입니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.

* 본 도서는 1, 2권으로 분리되어 있습니다.
대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 일부만 제공됩니다.

작가정보

저자(글) Behrouz A. Forouzan

Behrouz A. Forouzan은 디엔자 대학의 교수이며 컴퓨터 정보 시스템 과정 개발에 참여했습니다. 또한 여러 회사에 시스템 개발 컨설팅도 병행하고 있습니다. C와 C++ 저서 외에도 컴퓨터 네트워크(Top-Down Approach, TCP / IP Protocol Suite 및 Local Area Networks)를 비롯한 다양한 서적을 저술했습니다.

저자(글) Richard F. Gilberg

Richard F. Gilberg는 디엔자 대학에서 은퇴한 교수이며 주로 컴퓨터 프로그래밍, 데이터 구조 및 웹 사이트 개발 수업을 진행했습니다. 교수 이전, 항공 우주 기업에서 분석과 관리를 병행하는 프로그래머로 근무했습니다. Behrouz A. Forouzan과 6종의 컴퓨터 과학 교과서를 공동 저술했습니다.

번역 윤인성

출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 54번째 도서입니다.
저서로는 한빛아카데미의 『자바스크립트 프로그래밍 입문』, 『C# 프로그래밍』과 한빛미디어의 『혼자 공부하는 파이썬』, 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블(3판)』, 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 등이 있습니다. 역서로는 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『자바 퍼즐러』, 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』, 『Nature of Code』 등이 있습니다.

목차

  • 1권 기본편
    Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어
    01 컴퓨터 시스템의 구성
    02 프로그래밍 언어의 변천사
    03 프로그래밍 언어의 패러다임
    04 프로그램 설계
    05 프로그램 개발
    06 프로그램 테스트

    Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본
    01 C++ 프로그램의 개요
    02 변수, 값, 상수
    03 토큰과 주석
    04 자료형

    Chapter 03 표현식과 문장
    01 표현식이란
    02 자료형 변환
    03 표현식의 평가 순서
    04 오버플로우와 언더플로우
    05 데이터 형식 조정
    06 문장이란
    07 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 04 조건문
    01 조건문의 개요
    02 논리 표현식
    03 switch 조건문
    04 조건부 표현식
    05 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 05 반복문
    01 반복문의 개요
    02 while 반복문
    03 for 반복문
    04 do-while 반복문
    05 중첩 반복문
    06 return, break, continue, goto 문
    07 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 06 함수
    01 함수의 개요
    02 라이브러리 함수
    03 사용자 정의 함수
    04 자료 교환
    05 매개변수와 함수 오버로딩
    06 함수의 사용 범위와 유지 기간
    07 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 07 클래스와 생성자
    01 클래스의 개요
    02 객체 지향과 클래스
    03 생성자와 소멸자
    04 인스턴스 멤버
    05 정적 멤버
    06 객체 지향 프로그래밍
    07 클래스 설계

    Chapter 08 배열
    01 1차원 배열
    02 배열의 연산
    03 다차원 배열
    04 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리
    01 참조
    02 포인터
    03 배열과 포인터
    04 메모리 관리
    05 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 10 문자열
    01 C 문자열
    02 C++ 문자열 클래스
    03 [Lab] 응용 프로젝트

    2권 객체 지향편
    Chapter 11 클래스 간의 관계
    01 상속
    02 연관
    03 의존
    04 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 12 다형성
    01 다형성이란
    02 추상 클래스와 다중 상속

    Chapter 13 연산자 오버로드
    01 객체의 역할
    02 연산자 오버로드
    03 멤버 함수로 오버로드
    04 비멤버 함수로 오버로드
    05 자료형 변환
    06 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 14 예외 처리
    01 예외 처리의 개요
    02 클래스와 예외 처리
    03 표준 예외 클래스

    Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿
    01 템플릿 프로그래밍의 개요
    02 함수 템플릿
    03 클래스 템플릿

    Chapter 16 입출력 스트림
    01 입출력 스트림의 개요
    02 콘솔 스트림
    03 파일 스트림
    04 문자열 스트림
    05 데이터 형식화
    06 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 17 재귀
    01 재귀의 개요
    02 재귀를 활용한 정렬과 탐색
    03 [Lab] 응용 프로젝트

    Chapter 18 자료구조
    01 자료구조의 개요
    02 단일 링크드 리스트
    03 스택과 큐
    04 이진 탐색 트리

    Chapter 19 STL
    01 STL 소개
    02 반복자
    03 시퀀스 컨테이너
    04 컨테이너 어댑터
    05 연관 컨테이너
    06 함수 사용
    07 알고리즘

    Chapter 20 디자인 패턴
    01 디자인 패턴
    02 생성 패턴
    03 구조 패턴
    04 행동 패턴

    설치 및 환경 설정 방법은 PDF로 제공

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9791156645030
발행(출시)일자 2020년 08월 31일
쪽수 1192쪽
크기
189 * 257 * 52 mm / 2392 g
총권수 2권
원서(번역서)명/저자명 Computer Science/Forouzan Behrouz

Klover 리뷰 (10)

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/추천해요
C언어와 파이썬 등을 배우고, C++에 도전해보고자 구매하였습니다. 자료가 방대하고, 여러 그림과 설명들이 굉장히 꼼꼼하게 구현되어있습니다. 열공하겠습니다.
10점 중 10점
/도움돼요
독학을 위해 구매했습니다.
10점 중 10점
/추천해요
c++ 기본서로 추천합니다
10점 중 10점
/추천해요
책의 두께만큼이나 곳곳에 참고할 내용이 많아요
10점 중 10점
/집중돼요
빠르게 도착했습니다.
10점 중 10점
/도움돼요
설명이 세세하게 잘 되어있어서 기초를 잡기에 매우 좋습니다.
10점 중 10점
/쉬웠어요
와 이런걸 번역해주다니정말
10점 중 10점
/추천해요
초심자들에게 C++의 문턱을 낮춰주는 책
10점 중 7.5점
/추천해요
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객체 지향형 패러다임
포르잔 C++ 바이블
프로그램 설계는 문제를 이해하고 해결하기 위한 방법을 말합니다.
포르잔 C++ 바이블

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