포르잔 C++ 바이블
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기본편과 객체지향편, 총 2권으로 나누어져 있으며 심화 학습을 원하는 학습자에게 도움이 되는 책입니다. 네트워크 분야의 명저자인 포르잔 교수가 넓고 깊게 설명해주는 C++을 학습해보세요.
* 본 도서는 1, 2권으로 분리되어 있습니다.
대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 일부만 제공됩니다.
작가정보
저자(글) Behrouz A. Forouzan
Behrouz A. Forouzan은 디엔자 대학의 교수이며 컴퓨터 정보 시스템 과정 개발에 참여했습니다. 또한 여러 회사에 시스템 개발 컨설팅도 병행하고 있습니다. C와 C++ 저서 외에도 컴퓨터 네트워크(Top-Down Approach, TCP / IP Protocol Suite 및 Local Area Networks)를 비롯한 다양한 서적을 저술했습니다.
저자(글) Richard F. Gilberg
Richard F. Gilberg는 디엔자 대학에서 은퇴한 교수이며 주로 컴퓨터 프로그래밍, 데이터 구조 및 웹 사이트 개발 수업을 진행했습니다. 교수 이전, 항공 우주 기업에서 분석과 관리를 병행하는 프로그래머로 근무했습니다. Behrouz A. Forouzan과 6종의 컴퓨터 과학 교과서를 공동 저술했습니다.
출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 54번째 도서입니다.
저서로는 한빛아카데미의 『자바스크립트 프로그래밍 입문』, 『C# 프로그래밍』과 한빛미디어의 『혼자 공부하는 파이썬』, 『모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블(3판)』, 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 등이 있습니다. 역서로는 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『자바 퍼즐러』, 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』, 『Nature of Code』 등이 있습니다.
목차
- 1권 기본편
Chapter 01 컴퓨터와 프로그래밍 언어
01 컴퓨터 시스템의 구성
02 프로그래밍 언어의 변천사
03 프로그래밍 언어의 패러다임
04 프로그램 설계
05 프로그램 개발
06 프로그램 테스트
Chapter 02 C++ 프로그래밍 기본
01 C++ 프로그램의 개요
02 변수, 값, 상수
03 토큰과 주석
04 자료형
Chapter 03 표현식과 문장
01 표현식이란
02 자료형 변환
03 표현식의 평가 순서
04 오버플로우와 언더플로우
05 데이터 형식 조정
06 문장이란
07 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 04 조건문
01 조건문의 개요
02 논리 표현식
03 switch 조건문
04 조건부 표현식
05 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 05 반복문
01 반복문의 개요
02 while 반복문
03 for 반복문
04 do-while 반복문
05 중첩 반복문
06 return, break, continue, goto 문
07 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 06 함수
01 함수의 개요
02 라이브러리 함수
03 사용자 정의 함수
04 자료 교환
05 매개변수와 함수 오버로딩
06 함수의 사용 범위와 유지 기간
07 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 07 클래스와 생성자
01 클래스의 개요
02 객체 지향과 클래스
03 생성자와 소멸자
04 인스턴스 멤버
05 정적 멤버
06 객체 지향 프로그래밍
07 클래스 설계
Chapter 08 배열
01 1차원 배열
02 배열의 연산
03 다차원 배열
04 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 09 참조, 포인터, 메모리 관리
01 참조
02 포인터
03 배열과 포인터
04 메모리 관리
05 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 10 문자열
01 C 문자열
02 C++ 문자열 클래스
03 [Lab] 응용 프로젝트
2권 객체 지향편
Chapter 11 클래스 간의 관계
01 상속
02 연관
03 의존
04 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 12 다형성
01 다형성이란
02 추상 클래스와 다중 상속
Chapter 13 연산자 오버로드
01 객체의 역할
02 연산자 오버로드
03 멤버 함수로 오버로드
04 비멤버 함수로 오버로드
05 자료형 변환
06 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 14 예외 처리
01 예외 처리의 개요
02 클래스와 예외 처리
03 표준 예외 클래스
Chapter 15 제네릭 프로그래밍: 템플릿
01 템플릿 프로그래밍의 개요
02 함수 템플릿
03 클래스 템플릿
Chapter 16 입출력 스트림
01 입출력 스트림의 개요
02 콘솔 스트림
03 파일 스트림
04 문자열 스트림
05 데이터 형식화
06 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 17 재귀
01 재귀의 개요
02 재귀를 활용한 정렬과 탐색
03 [Lab] 응용 프로젝트
Chapter 18 자료구조
01 자료구조의 개요
02 단일 링크드 리스트
03 스택과 큐
04 이진 탐색 트리
Chapter 19 STL
01 STL 소개
02 반복자
03 시퀀스 컨테이너
04 컨테이너 어댑터
05 연관 컨테이너
06 함수 사용
07 알고리즘
Chapter 20 디자인 패턴
01 디자인 패턴
02 생성 패턴
03 구조 패턴
04 행동 패턴
설치 및 환경 설정 방법은 PDF로 제공
기본정보
ISBN | 9791156645030 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 08월 31일 | ||
쪽수 | 1192쪽 | ||
크기 |
189 * 257
* 52
mm
/ 2392 g
|
||
총권수 | 2권 | ||
원서(번역서)명/저자명 | Computer Science/Forouzan Behrouz |
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