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익스트림 프로그래밍(Extreme Programming)

인사이트 · 2006년 07월 27일
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작가정보

저자(글) 켄트 벡

지은이
켄트 벡(Kent Beck)은 패턴(Pattern), 테스트 주도 개발(Test Driven Development), 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming) 같은 아이디어들을 주장하면서 지속적으로 소프트웨어 공학의 교조에 도전하고 있다. 현재 Three Rivers Institute와 Agitar Software에 관련을 맺고 있으며,『Test Drive Development:by Example』,『Contributing to Eclipse』,『Planning Extreme Programming』등 많은 책의 저자이기도 하다.

신시아 안드레스(Cynthia Andres)는 심리학 석사학위를 지니고 있으며, 조직 행동론, 의사결정 분석, 여성학 분야를 심화 연구했다. 신시아는 익스트림 프로그래밍의 착상 때부터 XP의 사회적 측면에 관해 켄트와 협력해왔으며, 또한 Three Rivers Institute와도 관련을 맺고 있다.

옮긴이
김창준
현재 애자일 컨설팅 대표이며, 한국 XP 사용자 모임 설립자 및 코어그룹 멤버이고, 한국 XP 사용자 모임 http://xper.org을 운영하고 있다. 다음커뮤니케이션, NHN, 한미 연합사령부, SKT, 삼성전자, 삼성전기, LG전자 외 여러 조직에 애자일 방법론 코칭, 교육, 컨설팅 등을 제공한 바 있고, 월간『마이크로소프트웨어』에 다수의 글을 기고했다. 공역한 책으로『실용주의 프로그래머』(인사이트),『테스트 주도 개발』(인사이트)이 있다. 애자일 이야기http://agile.egloos.com이라는 블로그를 운영하고 있으며, 이메일은 june@agileconsulting.co.kr이다.

정지호
서울대학교 영어영문학과를 졸업했다. (주)언어과학에서 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 학습 게임 '디디미', 영어교육 솔루션인 'Dr.Listening'등의 프로젝트에 참여했다.『실용주의 프로그래머를 위한 버전 관리 using CVS』(인사이트)를 번역했고, 공역한 책으로는『실용주의 프로그래머』(인사이트),『UML, 실전에서는 이것만 쓴다』(인사이트),『소프트웨어개발의 지혜』(인사이트)가 있다.

번역 김창준

현재 애자일 컨설팅 대표이며, 애자일 이야기라는 블로그를 운영하고 있다. 또한 2002년에 한국 XP 사용자 모임(http://xper.org)을 설립했다. 삼성전자, LG전자, 다음커뮤니케이션, NHN, 한미 연합사령부, SKT, LG U+, 엔씨소프트 외 여러 조직에 애자일 방법론을 중심으로 더 생산적이고 행복하게 일하게 도와주는 컨설팅, 교육, 코칭을 제공한 바 있다. 공역한 책으로 『실용주의 프로그래머』, 『익스트림 프로그래밍』이 있다. 2009년부터는 개인 대상으로 AC2(http://ac2.kr)라는 애자일 코치 과정을 진행하고 있다.

목차

  • 1장_ XP란 무엇인가?

    1부 XP 탐험하기

    2장_ 운전하는 법 배우기
    3장_ 가치, 원칙, 실천방법
    4장_ 가치
    5장_ 원칙
    6장_ 실천방법
    7장_ 기본 실천방법
    8장_ 시작하기
    9장_ 보조 실천방법
    10장_ 전체 XP 팀
    11장_ 제약 이론
    12장_ 계획 짜기: 범위를 관리하기
    13장_ 테스트: 일찍, 자주, 자동화
    14장_ 설계하기: 시간의 가치
    15장_ XP 확장
    16장_ 인터뷰

    2부 XP의 철학

    17장_ 창조 이야기
    18장_ 테일러주의와 소프트웨어
    19장_ 도요타 생산 시스템
    20장_ XP 적용하기
    21장_ 순수성
    22장_ 해외 개발
    23장_ 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식
    24장_ 공동체와 XP
    25장_ 결론

    주석을 단 참고문헌
    철학
    마음가짐
    창발적인 프로세스
    시스템
    사람들
    프로젝트 관리
    프로그래밍
    기타

출판사 서평

익스트림 프로그래밍(XP)의 목표는 탁월한 소프트웨어 개발이다. 더 낮은 비용, 더 적은 결함, 더 높은 생산성, 더 높은 투자 수익률, 더 행복한 사용자와 고객, 그리고 심지어는 더 행복한 개발자.

1999년에 Extreme Programming Explained 1판이 출판되었다. XP는 당시만 해도 이단아 취급을 받았다. 세상이 받아들이기에는 너무 급진적으로, 그야말로 익스트림하게 보였다. 하지만 지금은 상황이 많이 바뀌었다. 개발자들의 일하는 방식이 알게 모르게 상당히 XP화 되었다. 일례로, 이 책의 저자가 만든 단위 테스트 프레임워크는 이미 업계 표준이 되어서 유명한 오픈 소스 프로젝트 치고 자동화된 테스트를 갖추지 않은 것이 드물어져 버렸다.

IBM, 휴렛패커드, 모토롤라, 구글, 야후, MS 등 유명 기업에서 기민한 방법론을 사용하기 시작했다. 2005년 포레스터 연구소(Forrester Research)에서 발표한 조사 결과에 따르면 XP를 포함한 기민한 방법론(agile software development processes)은 북미 지역과 유럽의 기업들 중 14%가 공식적으로 사용 중이며, 19%의 기업은 기민한 방법론에 관심이 있거나 도입할 예정이라고 한다. 비공식적으로 사용하는 경우를 포함하면 수치는 더 높을 것이다.

학계에서도 XP와 기민한 방법론을 중요한 주제로 고려하고 있다. 소프트웨어 공학 교과서에 XP나 기민한 방법론의 내용이 몇 년 전부터 실리기 시작했고, 콘퍼런스에선 익스트림이나 애자일(agile) 같은 단어가 들리는 것이 전혀 어색하지 않다.

이제 초판이 나오고 5년 만에 두 번째 판이 나왔다. 개정판이라고는 하지만 사실상 완전히 새로 쓴 것이나 다름없다. 저자 켄트 벡은 말한다. 이 개정판은 이전 판을 완전히 대체하는 것이라고. 5년간 켄트 벡의, 그리고 XP 커뮤니티 공동의 경험과 지혜가 책으로 나온 것이다.

두 번째 판의 XP는 더 유연하고 더 강력해졌다.
대규모이고 여러 장소에 흩어져있는 팀도 XP를 할 수 있을까? 할 수 있다.
짝 프로그래밍을 못해도 XP가 가능할까? 가능하다.
팀 수준에서 도입하지 않고 개인만이라도 XP를 할 수 있을까? 그렇다.
임베디드에도 XP를 쓸 수 있나? 물론이다.
오늘 당장부터 개선을 시작할 수 있을까? 그렇다.

모든 팀은 개선할 수 있다. 현재 팀이 아무리 훌륭하건 혹은 못하건 상관없이 개선은 가능하다. 어떤 상황에서도 개선할 수 있다. 오늘 당장 개선을 시작할 수 있다. 개선은 우리가 현재 상상하는 것을 넘어서 가능하다. 이 책이 그 여정에 도움이 될 것이다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788991268104
발행(출시)일자 2006년 07월 27일
쪽수 252쪽
크기
165 * 225 mm
총권수 1권
원서(번역서)명/저자명 Extreme programming explained : embrace change/켄트 벡

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결함은 눈에 띄어야 한다는 것이 가장 인상 깊었습니다.
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XP가 뭔지 알수있는 국내 번역된 유일한 책이 아닐까?

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