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이 책의 총서 (299)
작가정보
저자(글) 크레이그 길크리스트
저자 크레이그 길크리스트(Craig Gilchrist)는 작지만 강력한, 위치 기반 마케팅의 전면에 나선 디지털 대행사 이든 에이전시(http://createdineden.com/)의 디지털 디렉터다. 세계 최초로 상용 아이비콘 기반 앱을 출시팀의 일원이며, 현재 여러 분야에서 150만 이상의 앱 다운로드를 자랑하고, 기술, 크리에이티브 팀의 균형도 완벽하다.
영국 노스요크셔 주가 근거지며, 2004년 소프트웨어 공학 학위로 티사이드 대학(Teesside University)을 졸업한 이래 상용 소프트웨어를 개발해왔고, 2009년 이후에는 iOS 앱을 구축해왔다.
열렬한 독서가이며, 항상 상용 기술 개발의 전선에 있다. 모바일 앱 개발, 디지털 마케팅 외에 게임, 아동용 인터랙티브 미디어 등 리치 미디어(rich media) 개발, 유니티, 오큘러스 리프트(Oculus Rift)의 가상현실에도 관심이 많다.
역자 최윤석은 엠파스, SK 커뮤니케이션즈, 링크나우, 야후, KT 하이텔, 네오위즈 인터넷 등 인터넷 기업에서 검색, 소셜 네트워크, 미디어, 게임, 음악, 결제 분야의 분석, 기획, 전략, 마케팅 업무를 담당했다. 현재는 신세계 I&C에서 소매, 전자상거래 분야의 전략 업무를 맡고 있다. 서울대 불어불문학과를 졸업한 후 동 대학원을 수료했다. 에이콘출판사에서 출간한 『ROI를 높이는 실용 웹 분석』(2008), 『고객을 끌어오는 검색엔진 최적화』(2008), 『인바운드 마케팅』(2011), 『검색 엔진 최적화 A to Z』(2012), 『A/B 테스트를 통한 웹사이트 전환율 최적화』(2013), 『액션영화에서 배우는 웹 분석 전략』(2015), 『About Face 4 인터랙션 디자인의 본질』(2015)을 번역했다.
작가의 말
아이비콘 기술은 인터랙션 디자인(Interaction Design, IxD) 분야에서 가장 파괴적인 기술이다. 공식적으로 아이비콘은 애플이 정의한 프로토콜일 뿐이며, 블루투스 4.0 기반으로 구축됐다. 크리에이티브의 맥락에서 아이비콘은 주변 세상과 진정으로 상호작용을 나누는 앱으로의 관문이다.
쇼핑 목록이 슈퍼마켓의 인터랙티브한 지도가 되고, 거리에서 운전하는 동안 전화가 조명을 켜며, 웨이터에게 말을 걸 필요도 없이 즐겨찾는 레스토랑에서 앉고 싶은 테이블에 식사를 주문한다 상상해보라. 이 모두와 그 이상이 아이비콘으로 가능하다.
실용적, 현실적 접근법을 취해, 이 책은 위치 기반 솔루션을 iOS 기기에 제공하기 위한 아이비콘 기술의 개념과 응용을 안내할 것이다. 단순한 시나리오 프로토타입부터 완벽한 기능의 인터랙티브한 박물관 앱까지, 엑스코드, 애플 코어 로케이션(Core Location), 코어 블루투스(Core Bluetooth) 프레임워크를 사용해 모두 다룬다.
이 책은 비콘 발견, iOS 기기를 비콘으로 사용하는 방법부터 현실 세계의 사례에 더 가까운 더 강력한 튜토리얼까지, 아이비콘 기술 솔루션의 핵심 기능을 소개하기 위한 따라하기 쉬운 사례를 다루기 위해 고안됐다.
이 책에서 다루는 내용 전부는 곧바로 개발에 적용 가능하지만, 기술과 지원하는 iOS SDK의 요소마다 세분화하는 방식으로 이뤄졌다. 곧 인터랙티브한 위치 기반 솔루션을 쉽게 산출하기 위해 모든 도구를 갖추게 될 것이다.
마지막으로 이 책은 아이비콘을 구매하지 않고도 이해할 수 있도록, 맥을 아이비콘으로 사용하게 해주는 OS X 앱에 대해서도 설명한다. - 저자 크레이그 길크리스트
애플이 아이비콘을 발표한 지 2년이 넘었고, 그 후 소매, 전시, 경기장, 호텔, 공항 등 여러 장소에서 다양하게 활용되었다. 사용자는 백화점, 마트, 쇼핑몰, 편의점, 수퍼마켓 등에서 자신의 위치에 따라 앱으로 할인 쿠폰을 수신하며, 미술관, 박물관에서는 전시품의 해설을 오디오 가이드 대신 앱으로 받는다. 그리고 경기장에서는 편의 시설 등의 위치 안내를 앱으로 받고, 호텔과 공항에서는 앱으로 시설 안내를 받는다.
이 밖에도 미아 찾기, 분실 방지 등 다양한 활용 사례가 등장했고, 이후 안드로이드에서도 블루투스 LE를 지원하는 단말과 운영체제가 등장하면서, 점차 애플과의 격차도 줄어들고 있다. 더구나, 최근 구글이 발표한 에디스톤 등 개방적인 플랫폼으로 인해 앞으로는 다양한 단말이 비콘의 수혜를 받아, 위치 기반 서비스가 더 많이 등장할 전망이다.
이 책은 애플 아이비콘에 한정돼 있어, 블루투스 LE 기반의 비콘 기술은 범위 밖이다. 그러나 비콘 학습의 출발점으로는 아주 훌륭하며, 서드파티 플랫폼과 다른 관련 IoT 기술도 함께 소개한다. 또한 비콘 단말을 구매하지 않고도 맥북을 가상화해서 테스트가 가능한 효율적인 방법도 안내한다.
비콘 기술의 수명을 놓고 논란이 있을 수 있으며, 많은 경쟁 기술이 측위 기술을 놓고 경쟁하고 있다. 그러나 최근 구글의 운영체제를 넘어선 광범위한 지원, 블루투스 SIG의 로드맵에 따르면, 당분간은 와이파이나 지자기에 비해 시장을 선도할 전망이다. 이를 바탕으로 많은 응용 서비스가 등장하기를 기대해본다. - 역자 최윤석
목차
- 1 아이비콘의 소개
아이비콘의 소개
이봐, 무슨 일이야
RSSI를 이용한 범위의 이해
호환 기기
아이비콘의 상용 애플리케이션
판매업체는 많고 시간은 없다
__에스티모트
____에스티모트 비콘의 장점
____에스티모트 비콘의 단점
__록시미티
____록시미티 비콘의 장점
____록시미티 비콘의 단점
__레드베어랩
____레드베어 비콘 B1의 장점
____레드베어 비콘 B1의 단점
__기타 판매업체 옵션
컴패니언 OS X 애플리케이션과 웹사이트
__컴패니언 앱 사용
Hello World
__착수
__코어 로케이션 프레임워크 추가
__퍼미션 메시지 추가
__CLLocationManagerDelegate 메소드의 설정
__CLLocationManager 인스턴스 추가
__UUID 준비
__모니터링의 시작
____행마다 살펴보기
코드 테스트
정리
2 비콘 감지와 광고 표시
UUID/메이저/마이너 브로드캐스트 세 값의 사용자
__UUID - 보편적인 고유의 식별자
__메이저
__마이너
__유스케이스의 사례
코어로케이션의 이해
__CLBeaconRegion 클래스
__CLLocationManager 클래스
CLLocationManager 클래스의 생성
__CLLocationManager 클래스의 행별 정의
__locationManager:didEnterRegion
__locationManager:didExitRegion
__locationManager:didRangeBeacons:inRegion
__locationManager:didChangeAuthorizationStatus
아이비콘 퍼미션의 이해
__iOS 8의 로케이션 퍼미션
__거부 후 로케이션 활성화
튜토리얼 앱 구축
__앱의 생성
__CLOfferViewController 추가
__퍼미션 설정의 로케이션 설정
____컨트롤 추가
____루트 뷰 컨트롤러 설정
____로케이션 매니저 설정
____CLLocationManagerDelegate의 연결
____광고 표시
____경품의 철회
정리
3 광고의 브로드캐스트와 경품 전송
코어 블루투스 프레임워크의 소개
__센트럴과 페리페럴의 이해
__코어 블루투스 프레임워크, 센트럴, 페리페럴
____CBCentral 클래스
____CBPeripheral 클래스
____CBPeripheralManager 클래스
CLBeaconRegion으로부터 브로드캐스트 값 받아오기
__측정된 파워(TXPower)
__착수
____프레임워크 추가
____컨트롤의 설정
____뷰의 생성
____스토리보드의 연결
____뷰 컨트롤러의 설정
____스위치 로직 추가
정리
4 비콘의 범위와 보물 찾기
근처에 보물이 있다
거리의 이해
애플리케이션
앱 구축의 착수
__초기 뷰의 드로잉
__프레임워크와 프로젝트 설정 추가
__이미지 추가
__루트 뷰 컨트롤러 구축
__보물 뷰 컨트롤러 구축
____마침내 연결
__찾는 사람 뷰 컨트롤러의 구축
____찾는 사람 뷰 컨트롤러 상태
____임포트와 퍼블릭 프로퍼티
____프라이빗 프로퍼티
____뷰의 로딩
____리전의 진출입
____상태 변경
____정돈
____더욱 주의하자
코드의 완성
정리
5 백그라운드의 비콘 감지와 위치 기반 데이팅
현실적인 유스케이스
__소매 로열티의 유스케이스 사례
__항공사의 업무 지원을 위한 유스케이스 사례
책임 넘기기
CLBeaconRegion 옵션
패스북 통합
튜토리얼 앱
__시나리오
__뷰의 구조
__코드
____애플리케이션 생성
____뷰의 생성
____앱 델리게이트 설정
____뷰 컨트롤러의 구현
애플리케이션의 테스트
__비콘의 테스트
__패스북 패스의 테스트
정리
6 리전의 이탈과 분실 방지
라스베리 파이
닌자 블록
네스트
필립스 휴
벨킨 위모
아이비콘과 홈 오토메이션
비콘 스티커
튜토리얼
__백그라운드의 비콘 범위 결정
__백그라운드 모드를 이용한 로케이션 추적
____시스템의 치팅
앱의 구축
__데이터베이스 스키마로 앱 시작
__약간의 도움을 활용
__마스터 뷰 컨트롤러 임플멘테이션
____뷰 컨트롤러의 설정
____Core Data 프레임워크에서 데이터 페칭
____테이블 셀의 설정
____사용자 노티
____새 오브젝트의 삽입
____비콘 범위 결정
__디테일 뷰 컨트롤러 구현
____뷰의 설정
____프로퍼티의 확보 및 설정
____입력 검증
____UI의 완성
__NSLocationAlwaysUsageDescription의 추가
__백그라운드 모드의 활성화
앱 테스트
정리
7 판매업체 SDK와 비콘 구매 및 설정
에스티모트의 모트와 SDK
ROXIMITY 구현
요건에 최상인 플랫폼 선택
개방적인 비콘 스펙 AltBeacon
에스티모트 API 2.1의 사용
__보안
__에스티모트 SDK 클래스
____ESTBeacon
____ESTBeaconDelegate
____ESTBeaconManager
____ESTBeaconManagerDelegate
구축
__EstimoteSDK의 추가
__API 접근권 추가
__헬퍼 클래스
__마스터 뷰 컨트롤러의 설정
____비콘 매니저의 설정
__디테일 뷰 컨트롤러의 설정
____뷰의 설정
____비콘으로부터의 연결과 단절
____변경 사항의 저장
____뷰의 생성
애플리케이션 테스트
정리
8 고급 튜토리얼 - 아이비콘 박물관
전시회
박물관 앱
앱 구조
__퍼미션 뷰
__아트리엄 뷰
__전시품 뷰
지원 사이트
__사용자 여정의 추적
앱 디자인
애플리케이션의 구축
__프로젝트의 생성
__뷰의 초기화
__코어로케이션 기능의 추가
__첫 뷰의 결정
__퍼미션 뷰의 설정
____컨트롤 추가
__전시품 뷰의 설정
____전시품 뷰의 컨트롤 추가
____콘텐츠 메소드 추가
____비콘 범위 결정
__아트리엄 뷰의 설정
____아트리엄 뷰의 추가
테스트 시간
정리
9 아이비콘 보안과 위험요소의 이해
비콘 사기
__비콘 사기에 대한 방어
__UUID의 로테이션
비콘 해킹
보안의 신화와 허구
좋은 UX로 사용자의 두려움을 극복시키기
정리
출판사 서평
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 범위 내 비콘 감지와 브로드캐스트 값 읽기
■ 비콘 리전(region) 설명과 코어 로케이션(Core Location) 프레임워크를 이용한 비콘 리전 진출입 시기 판단
■ 비콘 브로드캐스트 값을 통한 비콘 식별과 식별 목적 결정
■ 코어블루투스(CoreBluetooth) 라이브러리를 활용한 iOS 기기의 비콘 변환
■ 비콘 거리를 결정해 몇십 센티미터 내에서 주변 세상을 이해하는 기능 구축
■ 앱이 백그라운드에서 구동 중인 동안 리전에 진입했을 때 사용자에게 알리고, 범위 내에 있을 때 비콘으로 애플 패스북(Passbook) 패스를 표시
■ 박물관 주변을 걸을 때 방문자에게 가장 가까운 전시품을 알려주는 포괄적인 박물관 앱 구축
■ 블루투스 로우(low) 에너지와 아이비콘 뒤에 숨은 기술의 이해
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 주변 세상과 상호작용을 나누는 솔루션 구축을 원하는 iOS 신규 혹은 경력 개발자를 대상으로 한다. 이전에 엑스코드나 iOS SDK로 앱을 개발해본 경험은 없어도 되지만, 해본 경력이 있다면 좀 더 빨리 진행할 수 있다. 이 책에 담긴 튜토리얼은 위치 기반 솔루션을 구축할 때 필요한 전부를 갖추기까지 지식을 근거로 점진적으로 구축하도록 고안됐다.
★ 이 책의 구성 ★
1장. 아이비콘의 소개
아이비콘이 개발자에게 제공하는 기술과 놀라운 기회를 안내한다. 아이비콘을 가능하게 한 기술적인 진보를 다루고, 실제 비콘에 접근하기 위한 옵션을 설명한다. 마지막으로 오래전부터 익숙한 Hello World 애플리케이션을 만들어 쉽게 비콘을 사용해본다.
2장. 비콘 감지와 광고 표시
더 상세히 비콘 감지를 소개한다. 브로드캐스트하는 값으로 비콘들 간의 식별법을 보여주고, 리전의 개념, 리전과 로케이션을 나타내기 위해 사용한 코어로케이션 클래스 일부를 소개한다. 새로 발견한 지식으로 다양한 비콘에 접근하면서 다양한 경품을 표시하는 앱을 구축하는 튜토리얼을 구축하기 전에, 비콘 모니터링에 필요한 사용자 퍼미션도 다룬다.
3장. 광고의 브로트캐스트와 경품 전송
코어블루투스 프레임워크의 중요한 클래스를 소개하고, 작동하는 비콘 브로드캐스팅 앱 구축 전에 비콘의 브로드캐스팅 파워의 변형을 어떻게 처리하는지 논한다. 비콘 감지법 그리고 고유의 브로드캐스팅 값에 따라 실행하는 법을 익혔으니, 아이폰, 아이패드를 완벽히 동작하는 아이비콘 브로드캐스터로 어떻게 바꾸는지에 대해 배워본다.
4장. 비콘 범위와 보물 찾기
비콘 범위의 개념과 리시버로부터의 거리를 판단하는 개념을 소개한다. CLLocationManager 클래스 활용을 확대하고, 기기 하나를 센더(sender)로 설정하고, 다른 하나를 리시버(receiver)로 설정해 궁극적으로 단순한 보물 찾기 앱을 구축하게 해주는 튜토리얼을 소개한다.
5장. 백그라운드의 비콘 감지와 위치 기반 데이팅
백그라운드의 비콘 모니터링에 있어서 iOS의 핵심 책임을 소개한다. 앱이 백그라운드에 있을 때 iOS가 비콘 모니터링을 어떻게 맡아서 모니터링이 종료될 경우 앱을 런칭할지 논한다.
6장. 리전의 이탈과 분실 방지
비콘 기술의 다른 용도를 논하고, 사용자가 리전을 떠날 때를 근거로 한 기능을 소개한다. 집에 키나 지갑을 두고 오지 않게 보장하는 애플리케이션 개발법을 보여주기 전에 홈 오토메이션 기술의 가능성을 알아본다.
7장. 판매업체 SDK와 비콘 구매 및 설정
인기 있는 아이비콘 하드웨어 판매업체의 구현을 일부 설명하며, 아이비콘 하드웨어 구매가 어려울 수 있기에, Estimote SDK로 비콘 설정 도구를 구축하기 위해 판매업체 소프트웨어 개발 키트 중 일부를 소개한다. 이 장이 끝날 때면, 상용 구현을 진행해 비콘을 구매할 준비가 되고 확신도 생길 것이다.
8장. 고급 튜토리얼: 아이비콘 박물관
좀 더 고급 튜토리얼로 내용을 종합적으로 설명한다. 튜토리얼은 허구의 박물관에 집중하는데, 여러 전시회가 있고, 전시회마다 그 안에 여러 전시물이 있다. 사용자가 박물관을 돌아다니면, 앱에 보이는 정보는 현재 가장 가까운 전시물에 관한 정보를 보여주도록 변한다. 또한 사용자가 박물관 주변을 돌아다니면, 인터랙티브한 웹사이트에서 사용자의 여정을 추적할 수 있다.
9장. 아이비콘 보안과 위험요소의 이해
아이비콘으로 앱을 구축할 때 고려해야 할 보안 취약성을 다룬다. 사용자의 우려를 야기하는 보안과 관련한 불필요한 오해를 없애주며, 사용자에게 겁을 주지 않고 앱에서 보안 퍼미션을 자연스럽게 요청하는 방법도 설명한다.
기본정보
ISBN | 9788960777996 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 01월 04일 | ||
쪽수 | 220쪽 | ||
크기 |
188 * 235
* 14
mm
/ 539 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
acorn+PACKT 시리즈
|
||
원서(번역서)명/저자명 | Learning iBeacon/Craig Gilchrist |
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