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C를 배우면 함수를 잘 만들어야 한다

김석현 지음 | 명진도서출판 | 2010년 02월 25일 출간
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ISBN 9788995664230(8995664231)
쪽수 743쪽
크기 188 * 254 * 40 mm /1540g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『C를 배우면 함수를 잘 만들어야 한다』. 이 책은 저자가 십 수년간 프로그램 개발 전문가 교육을 하면서 왜곡된 프로그래밍 입문에 대해서 안타까움을 느끼고 이에 대해 프로그래밍 입문자들의 시행착오를 줄이고자 프로그램을 개발하고자 하는 입문자들이 프로그램을 왜, 어떻게 작성해야 하는지 명확하게 제시하고 있다.

목차

머리말(저자의글)
새로운 생각과 방법으로 프로그래밍을 즐기자!
들어가기

제1장 개요

1. 컴퓨터에 일시키기 : 프로그램(Program)
2. 프로그래밍 언어(Programming Language) 3. 프로그래밍(Programming)
4. C 언어(C Language) 5. C 프로그래밍 절차 6. 정리

제2장 구조화 프로그래밍

1. 비구조화 프로그래밍(Non-Structured Programming)
2. 구조화 프로그래밍(Structured Programming) 3. 모듈(Module)
4. C 언어 모듈 5. 구조화 프로그래밍 예 6. 정리

제3장 모듈화 프로그래밍

1. 내장형 프로그램(Stored Program) 2. C 언어의 물리적 모듈
3. 논리 및 물리적 모듈 표현에 따른 프로그래밍 절차
4. 원시 코드 파일 구조 5. 모듈화 프로그래밍(Modular Programming)
6. 헤더 파일(Header File) 7. 정리

제4장 프로그램의 실행과 메모리 모델

1. 메모리 모델(Memory Model) 2. C 프로그램의 메모리 모델
3. 메모리 할당(Memory Allocation) 방법 4. 프로그램 실행과 기억장소 관리
5. 정리

제5장 어휘구조

1. C 언어 토큰(Token) 2. C 언어의 기본 개념들 3. 정리

제6장 기억장소의 관리

1. 변수(Variable) 2. 기억부류(Storage Class) 3. 자료형(Data Type)
4. 자동 변수(Automatic Variable, auto) 5. 외부 변수(External Variable, extern)
6. 정적 변수(Static Variable, static)
7. 레지스터 변수(Register Variable, register) 8. 정리

제7장 원시 자료형(Primitive Data Type)

1. 정수형 2. 문자형 3. 문자열(String) 4. 실수형
5. 열거형(Enumerated Type) 6. typedef 7. 정리

제8장 구문 구조와 연산자(Operator)

1. 구문 구조(Syntax Structure)와 디버깅(Debugging)
2. 수식(Expression) 3. 연산자(Operator) 4. 정리

제9장 제어구조(Control Structure)

1. 정의 2. 문장(Statement) 3. 선택구조(Selection Structure)
4. 반복구조 5. 기타 6. 정리

제10장 함수(Function)

1. 정의 2. 사용 이유 3. 특징 4. 작성 방법 5. 작성 규칙
6. 함수 호출과 프로그램 실행(Execution) 7. 정보전달 방식 8. 정리

제11장 함수(2)

1. 알고리듬 설계(Algorithm Design) 2. 재귀 함수 3. 정적 함수(Static Function)
4. 가변 인수 목록 사용법 5. 정리

제12장 포인터(Pointer) 개요

1. 함수 정보 전달에서 출력 표현 2. 정의 3. 종류 4. 사용 예
5. 사용 방법 6. 포인터 산술 연산자 +, - 7. 정리

제13장 일차원 배열

1. 응용 예제 2. 정의 3. 선언 및 정의 4. 배열요소 다루기
5. 사용 시 주의 사항 6. 포인터 배열(Pointer array) 7. 정리

제14장 다차원배열(Multi-dimensional Array)

1. 응용 예제 2. 정의 3. 문자열 입출력 4. 문자열 리터럴(String Literal)
5. 문자열 초기화 6. 문자열 배열 7. 정리

제15장 문자열(String)

1. 응용 예제 2. 정의 3. 문자열 입출력 4. 문자열 리터럴(String Literal)
5. 문자열 초기화 6. 문자열 배열 7. 정리

제16장 배열 포인터(Pointer to Array)

1. 함수의 정보 전달과 배열 2. 정의 3. 사용 방법
4. 사용 예 5. 정리

제17장 힙 동적관리

1. 왜(Why)? 2. 힙과 배열 포인터 3. 힙을 이용한 동적 메모리 관리
4. 포인터의 포인터(Pointer to pointer) 5. 정리

제18장 라이브러리(Library)

1. 라이브러리 작성과 응용 예제 2. 라이브러리의 효용성
3. void 포인터(Pointer to void) 4. 함수 포인터(Pointer to Function) 5. 정리

제19장 구조체(Struct)

1. 정보처리단위와 구조체 2. 정의 3. 구조체 태그와 자료형 선언 및 정의
4. 구조체 변수 선언 및 정의 5. 구조체 변수의 초기화
6. 구조체 변수의 멤버에 값을 쓰고 읽는 방법 7. 응용 : 날짜형
8. 비트 필드(Bit Field) 9. 공용체(Union) 10. 정리

제20장 명함철 만들기

1. 구조체를 포함하고 있는 구조체 2. 널 포인터(null pointer)
3. 자기 참조 구조체 4. 구조체와 함수 5. 정리

제21장 디스크 파일 처리

1. 왜(Why)? 2. 디스크 파일(Disk File) 3. 텍스트 파일 다루기
4. 이진 파일 다루기 5. 순차 파일 접근과 임의 파일 접근 6. 정리

제22장 선행처리기(Preprocessor)

1. 정의 2. 매크로(Macro)와 #define
3. 외부 파일 포함(File Inclusion) 기능과 #include
4. 조건부 컴파일(Conditional Compiliation) 5. 내장 매크로 6. 정리
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출판사 서평

이 책은 저자가 십 수년간 프로그램 개발 전문가 교육을 하면서 왜곡된 프로그래밍 입문에 대해서 안타까움을 느끼고 이에 대해 프로그래밍 입문자들의 시행착오를 줄이고자 프로그램을 개발하고자 하는 입문자들이 프로그램을 왜, 어떻게 작성해야 하는지 명확하게 제시하고 있습니다.
C 언어를 비롯한 프로그래밍 언어만을 집중적으로 학습하여 간단한 프로그램조차 작성하지 못하는 학습 방법은 잘못된 것이 아닐까요? 무엇을 하기 위해서 프로그래밍 언어를 배우는 것이지요?수많은 프로그래밍 언어들을 배우는 궁극적인 이유는 프로그램을 잘 작성하기 위한 것... 더보기

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