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마인크래프트 이야기 블록 픽셀 페도라 그리고 억만장자 되기

다니엘 골드버그 , 리누스 라르손 지음 | 이진복 옮김 | 인간희극 | 2014년 02월 10일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9788993784251(8993784256)
쪽수 264쪽
크기 152 * 225 mm /502g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Minecraft : block, pixlar och att gora sig en hacka / Goldberg, Daniel,

책소개

이 책이 속한 분야

스웨덴의 인디 게임 '마인크래프트', 하나의 문화가 되다!
『마인크래프트 이야기』는 스웨덴의 인디 게임 '마인크래프트'의 개발자 '마르쿠스 페르손'의 성공 스토리를 담은 책이다. 그가 어린 시절 레고 블록을 몰래 숨겨두곤 했던 낡은 학교책상, 아버지가 사온 그의 생애 최초의 컴퓨터, 그리고 약물중독과 갈등으로 점철된 가족이야기 등이 펼쳐진다. 더불어 마인크래프트를 만들도록 이끈 배경과 과정들까지 자세히 보여준다.

이 책의 저자들은 수많은 인터뷰들과 자료조사를 통해 마르쿠스에게 영향을 준 게임들, 그의 성공의 바탕이 된 인디게임 문화, 그리고 성공의 이면에 숨겨진 많은 갈등들을 집요하게 파고든다. 특히 마인크래프트와 관련된 문화 저변의 이야기들까지 상세하게 밝히고 있다. 창조적인 아이디어가 어떻게 거대제국을 무너뜨리고 자신만의 영역을 구축해낼 수 있는지를 보게 될 것이다.

목차

임정욱 스타트업 얼라이언스 센터장 추천사
제1장 셋, 둘, 하나…
제2장 마인크래프트가 뭐예요?
제3장 “제가 당신을 불쌍하게 여기기라도 하길 원하는 건가요?”
제4장 수십억 불의 가치가 있는 게임
제5장 “저 사람들은 그냥 이해하려고 하지 않는 거야!”
제6장 큰 총을 들고 있는 근육질의 남자들
제7장 “정말 끝내주게 재미있군. 난 이제 막 다리를 지었어.”
제8장 당신 머릿속의 쾌락 중추
제9장 “네, 이 게임을 하지 않고는 못 배길걸요.”
제10장 오징어가 등장하게 된 사연
제11장 집고양이 딜레마
제12장 피자 두 판으로 해결 안 되는 팀 규모
제13장 게임으로 공부를 한다고?
제14장 드리어 레고와 만나다
제15장 “해냈어, 마르쿠스! 오빠가 정말 해냈어.”
제16장 어린 시절의 방으로 돌아가다
출처들
이 책에 소개된 게임 목록
감사의 글
저자에 대해
역자의 말

출판사 서평

임정욱 스타트업 얼라이언스 센터장이 강력추천한 [마인크래프트 이야기].
게임, 그 이상의 현상이 되어버린 마인크래프트와 그 창조자 마르쿠스 노치 페르손의 이야기가 펼쳐진다!

전 세계 누적판매량 3천 300만 개, 플레이어의 연령층 4세에서 80세, 미국 초등학교 수업교구재로 활용, 영국 국립지리원 지도제작 툴로 활용, 구글과 유튜브에서 가장 빠르게 성장한 트렌드… 현재진행형인 마인크래프트 현상을 설명해주는 지표들이다. 이 스웨덴의 인디게임은 단순하지만, 창조적인 아이디어가 어떻게 거대제국을 무너뜨리고 자신만의 영역을 구축해낼... 더보기

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