본문내용 바로가기
무료배송 소득공제

따라하며 배우는! 퓨전 Fusion 360 중급 3D 모델링 실전 활용서 | 48개 기능 익히기 예제

김주화 , 윤영철 지음 | 한국ATC센터 | 2020년 04월 30일 출간
  • 정가 : 26,000원
    판매가 : 23,400 [10%↓ 2,600원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1300원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    05월 11일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기
상품상세정보
ISBN 9791197013706(1197013709)
쪽수 464쪽
크기 191 * 257 * 30 mm /1189g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

ㆍ 누구라도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 Fusion 360 중급서!
이 책은 “따라하며 배우는 Fusion 360 입문”의 중급서이다. 명령 설명은 세세한 옵션까지 자세하게 풀이하였고, 마지막에는 따라하기 예제를 만들며 기본 명령을 익히는데 충실하게 구성하였다. 또한, 기본 명령을 익힌 후에는 모델링 실전 프로젝트로 실력을 다진다. 실전 프로젝트는 QR 코드를 스캔해서 동영상을 시청할 수 있다. 이 동영상은 저자가 예제와 프로젝트를 만드는 전 과정을 친절히 설명하여 실전 모델링 활용 학습에 큰 효과가 있다.
이 책은 2단계 과정을 통해 Fusion 360 명령 기능 익히기부터 실전 프로젝트를 만들며 실무 기능을 익힐 수 있도록 구성하였다.
- 1단계 : 48개 기능익히기 예제
- 2단계 : 12개 실전 예제

상세이미지

퓨전 Fusion 360 중급(따라하며 배우는!) 도서 상세이미지

목차

Part 01 FORM 시작하기
Section 01 CREATE(객체 생성하기)
1-1 Box(상자)
1-2 Plane(평면)
1-3 Cylinder(원통)
1-4 Sphere(구)
1-5 Torus(토러스)
1-6 Quadball(쿼드볼)
1-7 Pipe(파이프)
1-8 Face(면)
1-9 Extrude(돌출)
1-10 Revolve(회전)
1-11 Sweep(스윕)
1-12 Loft(로프트)

Section 02 MODIFY(형상 편집)
2-1 Edit form(형상 편집)
2-2 Edge 추가하기
2-2-1 Insert Edge(선 추가)
2-2-2 Subdivide(면 분할)
2-2-3 Insert Point(점 추가)
2-3 Face 생성 및 합치기
2-3-1 Merge Edge(면 결합)
2-3-2 Bridge(면 연결)
기능익히기 Bridge
2-3-3 Fill Hole(구멍 메우기)
2-3-4 Erase And Fill(면 삭제 및 구멍 메우기)
2-3-5 Weld Vertices(점 연결 결합)
2-3-6 UnWeld Edges(선 분리)
2-4 Edge의 편집 및 Crease 적용하기
2-4-1 Crease(각진 모서리)
기능익히기 Crease
2-4-2 UnCrease(부드러운 모서리)
2-4-3 Bevel Edge(경사면)
기능익히기 Bevel Edge
2-4-4 Slide Edge(모서리 이동)
기능익히기 Slide Edge
2-5 객체의 구성요소 정렬하기
2-5-1 Smooth(부드러운)
2-5-2 Pull(당기다)
기능익히기 Pull
2-5-3 Flatten(평면 정렬)
2-5-4 Match(매치)
기능익히기 Match
2-5-5 Interpolate(정점 재구성)
2-6 두께 적용하기
2-6-1 Thicken(두께)

Section 03 SYMMETRY(대칭 설정)
3-1 객체 내부에서의 대칭 설정
3-1-1 Mirror-Internal(내부 대칭)
기능익히기 Match
3-1-2 Circular-Internal(내부 원형 대칭)
3-2 대칭 및 회전 복제하기
3-2-1 Mirror-Duplicate(대칭 복제)
3-2-2 Circular-Duplicate(회전 복제)
3-3 복제 개체의 분리
3-3-1 Clear Symmetry(대칭 설정 삭제)
3-3-2 Isolate Symmetry(대칭 분리)

Section 04 UTILITIES 구성요소
4-1 Display Mode 변경하기
4-1-1 Display Mode(화면표시 모드)
4-2 SCULPT 객체 구성요소 최적화 하기
4-2-1 Repair Body(형상 수정)
4-2-2 Make Uniform(표면 재구성)
4-3 Body type의 Convert(전환)하기
4-3-1 Convert
4-4 Enable Better Performance/Enable Better Display
실전 예제 01 자동차 외형 디자인하기

Part 02 DESIGN:SURFACE 시작하기
Section 01 CREATE(작성)
1-1 Extrude(돌출)
1-2 Revolve(회전)
1-3 Sweep(스윕)
1-4 Loft(로프트)
1-5 Patch(패치)
1-6 Offset(간격 띄우기)

Section 02 MIODIFY(수정)
2-1 Trim(자르기)
2-2 Extend(확장)
2-3 Stitch(스티치)
2-4 Unstitch(언스티치)
2-5 Reverse Normal(면 반전)
2-6 Split Face(면 분할)
2-7 Split Body(형상 분할)
실전 예제 02 MOUSE(마우스) 모델링

Part 03 DISIGN : SHEET METAL
Section 01 SHEET METAL 시작하기

Section 02 CREATE(작성)
2-1 Flange(플랜지)
기능익히기 Flange(휴대폰 거치대)
2-2 Derive(디라이브)
기능익히기 Derive를 이용한 모델링 파일 생성 및 수정내용 공유하기
2-3 Create Flat Pattern(전개도 작성)
기능익히기 전개도 생성하기
기능익히기 도면화 하기

Section 03 MODIFY(수정)
3-1 Unfold(전개)
기능익히기 Model(모델) 전개하기
3-2 Sheet Metal Rules(판금 규칙)
기능익히기 Sheet Metal Rules 생성하기
실전 예제 03 Male Ring Modeling하기

Part 04 ASSEMBLE 시작하기
Section 01 ASSEMBLE(조립)
1-1 New Component(새 구성요소)
1-2 Joint(조인트)와 As-built Joint(위치 고정 조인트)
1-3 Joint Origin(조이트 원점)
1-4 Rigid Group(강체 그룹)
1-5 Drive Joint(조인트 구동)
1-6 Motion Link(모션 링크)
1-7 Contact Sets(접촉 세트)
1-8 Motion Study(모션 스터디)

Section 02 POSITION(위치)
2-1 Capture Position(위치 캡처)
2-2 Revert(취소)

Section 03 UPLOAD(업로드)
3-1 Select Files(파일 선택)
3-2 Drag and Drop Here(파일 끌어다 놓기)
실전 예제 04 굴삭기 ASSEMBLE
실전 예제 05 굴삭기 Joint Limits
실전 예제 06 굴삭기 Motion Study
실전 예제 07 스켈레톤 모델링기법을 이용한 다용도 보관장 만들기

Part 05 RENDER
Section 01 RENDER INTERFACE(렌더링 개요)

Section 02 SETUP(설정)
2-1 Appearance(재질)
2-2 Scene Settings(장면 설정)
2-3 Texture Map Controls(재질 배치 설정)

Section 03 IN-CANVAS RENDER(실시간 렌더)

Section 04 RENDER(렌더)

Section 05 TOOLS UTILITY-Manage Material(재질 관리)
5-1 Legacy Appearance의 특성 및 활용
5-2 Customizing Material 생성하기-Generic
5-2-1 Generic Material Edit기본설정
5-2-2 Advanced Edit 상세설정
기능익히기 Interior Rendering

Section 06 Light Setting(조명 설정)
6-1 외부조명 및 밝기 설정
6-1-1 Environment Library 유형 확인하기
기능익히기 Environment Library 설정하기
6-2 조명 Material의 유형과 설정
6-2-1 조명 Material의 유형
6-2-2 조명의 적용 및 편집
기능익히기 Bulb조명 적용하기
기능익히기 LED SMD조명 적용하기
기능익히기 Display조명 적용하기
기능익히기 Self Illumination효과 적용하기
6-2-3 Self Illumination(자체발광)의 효과 유형
6-3 조명 연출에 효과적인 Rendering 설정
6-3-1 인테리어 소품 조명 연출하기
6-3-2 네온사인 연출하기
6-3-3 무드등 연출하기
6-3-4 전자기기 연출하기
기능익히기 LED-Display 적용하기

Section 07 Scene Setting(장면 설정)과 Environment(배경 설정)
7-1 Settings(환경 설정)
7-2 Environment Library(배경 라이브러리)
7-2-1 HDRI 파일 다운로드 하기
7-2-2 Environment HDRI 데이터 활용하기
기능익히기 HDRI 데이터 적용하기

Part 06 ANIMATION 시작하기
Section 01 ANIMATION Interface(애니메이션 개요)

Section 02 Toolbar(툴바)
2-1 STORYBOARD(스토리보드)
기능익히기 스토리보드 생성하기
2-2 TRANSFORM(변환)
기능익히기 Auto Explode: All Levels(자동분해: 모든 레벨)
기능익히기 Manual Explode(수동 분해)
2-3 ANNOTATION(주석)
기능익히기 Create Callout(주석 첨부)
2-4 VIEW(보기)
기능익히기 녹화
2-5 PUBLISH(게시)
실전 예제 08 뷰 애니메이션
실전 예제 09 분해 애니메이션
실전 예제 10 스토리보드 작성과 동영상 만들기
실전 예제 11 굴삭기 애니메이션 제작

Part 07 메쉬 데이터(STL/OBJ)의 활용
Section 01 MESH 작업 공간
1-1 MESH 작업 공간 시작하기

Section 02 CREATE(작성)
2-1 Insert Mesh(Mesh 파일 불러오기)
기능익히기 MESH 작업 공간에서 파일 불러오기
기능익히기 Insert Mesh에서 파일 불러오기
2-2 BRep Mesh(파일 변환하기)
기능익히기 Solid 객체를 Mesh 파일로 전환하기

Section 03 MESH 편집하기 - MODIFY(수정)
3-1 Remesh(표면 재구성)
3-2 Reduce(감소)
3-3 Make Closed Mesh(Mesh 재구성 및 생성)
3-4 Erase and Fill(면 삭제 및 채우기)
3-5 Smooth(부드러운 면 처리)
3-6 Plane Cut(Mesh 자르기)
기능익히기 Plane Cut
3-7 Reverse Normal(면 뒤집기)
3-8 Delete Faces(면 삭제)
3-9 Separate(면 분리)
3-10 Merge Bodies(면 결합)
3-11 Face Groups(면 그룹)
3-11-1 Generate Face Groups(면 그룹 생성)
3-11-2 Create Face Group(사용자 지정 그룹)
3-11-3 Clear Face Group(면 그룹 삭제)

Section 04 CREATE : Mesh 데이터 준비하기
4-1 3D 모델링 공유 사이트 Thingiverse(싱기버스)
기능익히기 Mesh 파일 다운로드 및 Fusion 360에서 불러오기

Section 05 MESH DATA 변환하기
5-1 Capture Design History(디자인기록)
기능익히기 Do Not Capture Design(디자인기록 끄기)
5-2 Mesh 데이터의 T-Splines 변환하기
기능익히기 Mesh 데이터 객체의 T-Splines 변환하기
5-3 T-Splines 객체의 Mesh 데이터 변환하기
기능익히기 Quad Mesh to T-Splines

Part 08 DRAWING 도면화하기
Section 01 도면 환경설정
1-1 Preferences(사용자 작업환경)설정
1-2 DRAWING 인터페이스
1-3 Annotation Settings(주석 설정)
1-4 Sheet Settings(용지 설정)

Section 02 DRAWING 시작하기
기능익히기 DRAWING 시작하기
2-1 CREATE DRAWING 설정하기
2-2 BASE VIEW 배치하기
2-3 DRAWING VIEW 설정하기

Section 03 DRAWING VIEWS(도면 뷰)
3-1 Base View(기준 뷰)
기능익히기 Base View 생성하기
3-2 Projected View(투영 뷰)
기능익히기 Projected View 생성하기
3-3 Section View(단면 뷰)
기능익히기 Section View 생성하기
3-4 Detail View(상세 뷰)
기능익히기 Detail View 생성하기

Section 04 MODIFY(수정)
4-1 Move(이동)
4-2 Rotate(회전)
4-3 Delete(삭제)

Section 05 GEOMETRY(도면 요소 작성)
5-1 Centerline(중심선)
기능익히기 Centerline 생성하기
5-2 Center Mark(중심 마크)
기능익히기 Center Mark 생성하기
5-3 Center Mark Pattern(중심 마크 패턴)
기능익히기 Center Mark Pattern 생성하기
5-4 Edge Extension(모서리 연장)
5-5 DIMENSIONS(치수)
5-5-1 Dimensions(치수 생성)
5-5-2 Ordinate Dimensions(좌표형 치수)
5-5-3 Linear Dimensions(선형 치수)
5-5-4 Aligned Dimensions(정렬 치수)
5-5-5 Angular Dimensions(각도 치수)
5-5-6 Radius Dimensions(반지름 치수)
5-5-7 Diameter Dimensions(지름 치수)
5-5-8 Baseline Dimensions(기준선 치수)
5-5-9 chain Dimensions(연속 치수)
5-5-10 Dimension Break(치수 끓기)

Section 06 TEXT(문자)
6-1 Text(문자)
6-2 Leader(지지선)

Section 07 SYMBOLS(기호)
7-1 Surface Texture(표면 거칠기)
7-2 Feature Control Frame(공차기호)
7-3 Datum Identifier(식별자)

Section 08 INSERT(불러오기)
기능익히기 이미지 불러오기

Section 09 TABLES(목록)
9-1 Table(표 생성)
9-2 Balloon(품번 생성)
9-3 Bend Identifier(절곡 식별자)
9-4 Renumber(번호 재지정)
9-5 Align Balloons(풍선기호 정렬)

Section 10 OUTPUT(출력 설정)
10-1 Output PDF(PDF 내보내기)
10-2 Output DWG(DWG 내보내기)
10-3 Output CSV(CSV 내보내기)

부록 Fuson 360 with Dynamo Studio
Section 01 Dynamo Studio란?
1-1 비주얼 프로그램의 정의
1-2 프로그램 설치하기

Section 02 Dynamo Studio 시작하기
2-1 USER INTERFACE(사용자 인터페이스) 구성
2-2 Workspace(작업 공간)
2-3 환경 설정
2-3-1 View(뷰)
2-3-2 Settings(환경 설정)

Section 03 그래프 구성
3-1 Node(노드) 불러오기
3-1-1 Library(라이브러리)에서 탐색하기_Sphere(구)
3-1-2 Library(라이브러리)에서 Search(검색)하기_Sphere(구)
3-1-3 마우스 오른쪽 클릭 검색창_Sphere(구)
3-2 Node(노드)의 구조
3-3 Node(노드)의 상태
3-4 Wire(와이어) 생성 및 편집
기능익히기 와이어 생성 및 편집하기

Section 04 그래프 관리하기
4-1 Cleanup Node Layout(그래프 정렬하기)
기능익히기 Cleanup Node Layout(그래프 정렬하기)
4-2 Node Grouping(그룹화) 하기
기능익히기 Create Group(그룹화 하기)
4-3 Note(노트) 만들기
기능익히기 Create Note(메모 만들기)

Section 05 Packages(패키지)
5-1 Lunch Box Packages 설치하기
기능익히기 Lunch Box Packages 홈페이지를 이용해 설치하기
실전 예제 12 반지 모델링(Fusion 360 With Dynamo)

출판사 서평

『따라하며 배우는! Fusion 360 중급』은 “따라하며 배우는 Fusion 360 입문”의 실전편으로 3D 모델링 제작 실전 활용서이다.

ㆍ 이 책에 담긴 내용
- 명령은 세세한 옵션까지 자세하게 풀어 어떠한 실무 상황에도 꺼내볼 수 있도록 하였다.
- 기본 명령은 처음 써 보는 초보자도 익힐 수 있도록 따라하기 예제로 설명하였다.
- 실무에 바로 적용할 수 있는 실전 모델링 프로젝트를 따라하며 만든다.
- 저자의 모델링 실전 노하우를 따라 배울 수 있는 무료 동영상 강좌를 제공한다.

ㆍ 이 책의 ... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품