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나도 쉽게 잘 만드는 맛있는 C 언어

2판
노순국 , 최광미 , 이광옥 , 유소월 지음 | 연두에디션 | 2020년 02월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791188831401(1188831402)
쪽수 244쪽
크기 188 * 256 * 18 mm /527g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『나도 쉽게 잘 만드는 맛있는 C 언어』는 컴퓨터 분야 및 타 공학 분야의 전공 학생 외 자연계열, 인문사회계열 학문 분야 등의 비전공 학생을 대상으로 하여 한 학기(15주)동안 이론 및 실습을 통해 컴퓨터 프로그래밍 언어인 C 언어의 문법과 기초를 익히고, 주어진 예제와 연습문제를 이용하도록 하였으며 이를 통해 코딩(Coding) 실력 향상과 컴퓨터 프로그래머로써의 자질을 함양할 수 있도록 구성했다.

목차

PREFACE iii
강의 계획 v

CHAPTER 1 C 언어와 Microsoft Visual Studio 1
ㆍㆍ1.1 C 언어(Language)란? 3
ㆍㆍ1.2 프로그램(Program)과 알고리즘(Algorithm) 3
ㆍㆍ1.3 Microsoft Visual Studio 2017 설치 및 이용 방법 3
ㆍㆍㆍㆍ1.3.1 Microsoft Visual Studio 2017 설치 4
ㆍㆍㆍㆍ1.3.2 Visual Studio 2017에서 프로그램의 개발과정 7
ㆍㆍㆍㆍ1.3.3 그 밖의 C 컴파일러 12

CHAPTER 2 프로그램 작성 기초사항 13
ㆍㆍ2.1 프로그래밍 언어와 컴파일러(compiler) 15
ㆍㆍ2.2 첫 프로그램 설명 16
ㆍㆍㆍㆍ2.2.1 #include 〈stdio.h〉 16
ㆍㆍㆍㆍ2.2.2 한 줄 비움 17
ㆍㆍㆍㆍ2.2.3 들여쓰기(indentation) 17
ㆍㆍㆍㆍ2.2.4 함수(function) 17
ㆍㆍㆍㆍ2.2.5 문장(statement) 18
ㆍㆍㆍㆍ2.2.6 주석(comment) 19
ㆍㆍㆍㆍ2.2.7 줄바꿈(newline) 20
ㆍㆍ2.3 표준 입출력 함수 20
ㆍㆍㆍㆍ2.3.1 printf() 함수 20
ㆍㆍㆍㆍ2.3.2 scanf_s() 함수 23
ㆍㆍ2.4 오류 및 디버깅 26
ㆍㆍㆍㆍ2.4.1 오류(error) 26
ㆍㆍㆍㆍ2.4.2 디버깅(debugging) 26

CHAPTER 3 변수와 자료형 27
ㆍㆍ3.1 변수(variable) 29
ㆍㆍㆍㆍ3.1.1 식별자(identifier) 30
ㆍㆍㆍㆍ3.1.2 변수의 선언과 초기화 31
ㆍㆍㆍㆍ3.1.3 저장된 데이터 변경 36
ㆍㆍㆍㆍ3.1.4 치환 37
ㆍㆍㆍㆍ3.1.5 상수(constant) 39
ㆍㆍ3.2 자료형(data type) 40
ㆍㆍ3.3 정수형 43
ㆍㆍㆍㆍ3.3.1 부호있는 정수형 45
ㆍㆍㆍㆍ3.3.2 부호없는 정수형 45
ㆍㆍㆍㆍ3.3.3 정수형의 오버플로우와 언더플로우 47
ㆍㆍㆍㆍ3.3.4 정수형 상수 49
ㆍㆍ3.4 부동소수점형 52
ㆍㆍㆍㆍ3.4.1 부동소수점형 상수 55
ㆍㆍㆍㆍ3.4.2 부동소수점형의 오버플로우와 언더플로우 57
ㆍㆍ3.5 문자형 58
ㆍㆍㆍㆍ3.5.1 문자형 상수 59
ㆍㆍㆍㆍ3.5.2 제어문자(escape sequence) 61
ㆍㆍyy 연습문제 63

CHAPTER 4 수식과 연산자 69
ㆍㆍ4.1 수식과 연산자의 개념 71
ㆍㆍ4.2 연산자의 분류 71
ㆍㆍ4.3 산술 연산자 72
ㆍㆍ4.4 증감 연산자 78
ㆍㆍ4.5 대입 연산자(assignment operator) 80
ㆍㆍ4.6 관계 연산자(relational operator) 81
ㆍㆍ4.7 논리 연산자 85
ㆍㆍ4.8 연산자의 우선 순위(precedence)와 결합법칙(assoication) 89
ㆍㆍ4.9 형변환(type casting) 90
ㆍㆍㆍㆍ4.9.1 자동적인 형변환 90
ㆍㆍㆍㆍ4.9.2 명시적(강제적)인 형변환 91
ㆍㆍ4.10 비트 단위 연산자 (필요시 학습) 94
ㆍㆍ4.11 Shift 연산자 (필요시 학습) 97
ㆍㆍ4.12 콤마 연산자 99
ㆍㆍyy 연습문제 101

CHAPTER 5 조건문 107
ㆍㆍ5.1 if 문 109
ㆍㆍ5.2 if ~ else 문 113
ㆍㆍ5.3 논리 연산자를 이용한 if ~ else 문 117
ㆍㆍ5.4 if ~ else if 문 119
ㆍㆍ5.5 switch case, break, default 문 124
ㆍㆍyy 연습문제 129

CHAPTER 6 반복문 135
ㆍㆍ6.1 for 문 137
ㆍㆍ6.2 중첩 for 문 139
ㆍㆍ6.3 continue 문 141
ㆍㆍ6.4 while 문 142
ㆍㆍ6.5 do ~ while 문 145
ㆍㆍㆍㆍ6.5.1 while 문과 do~while 문의 차이 146
ㆍㆍyy 연습문제 150

CHAPTER 7 배열 155
ㆍㆍ7.1 배열의 정의 157
ㆍㆍ7.2 1차 배열 158
ㆍㆍㆍㆍ7.2.1 1차원 배열의 선언 158
ㆍㆍㆍㆍ7.2.2 배열의 원소 접근 159
ㆍㆍㆍㆍ7.2.3 배열의 초기화 161
ㆍㆍ7.3 다차원 배열 165
ㆍㆍㆍㆍ7.3.1 2차원 배열 선언 165
ㆍㆍㆍㆍ7.3.2 2차원 배열 초기화 168
ㆍㆍyy 연습문제 173

CHAPTER 8 함수 179
ㆍㆍ8.1 C언어의 함수의 사용 181
ㆍㆍ8.2 함수의 정의 183
ㆍㆍㆍㆍ8.2.1 반환형 184
ㆍㆍㆍㆍ8.2.2 함수의 이름 185
ㆍㆍㆍㆍ8.2.3 매개변수 185
ㆍㆍㆍㆍ8.2.4 함수의 몸체 186
ㆍㆍㆍㆍ8.2.5 다양한 함수의 예 186
ㆍㆍㆍㆍ8.2.6 함수의 호출 188
ㆍㆍㆍㆍ8.2.7 인수와 매개변수 191
ㆍㆍㆍㆍ8.2.8 반환값 192
ㆍㆍㆍㆍ8.2.9 함수의 원형 정의(선언) 193
ㆍㆍyy 연습문제 197

CHAPTER 9 포인터 201
ㆍㆍ9.1 포인터(pointer) 203
ㆍㆍㆍㆍ9.1.1 변수와 메모리 203
ㆍㆍㆍㆍ9.1.2 변수의 주소 203
ㆍㆍㆍㆍ9.1.3 포인터란? 203
ㆍㆍㆍㆍ9.1.4 간접 참조(dereferencing indirection) 연산자 204
ㆍㆍ9.2 포인터 연산 206
ㆍㆍ9.3 함수와 포인터 208
ㆍㆍ9.4 포인터 사용시 주의사항 210
ㆍㆍㆍㆍ9.4.1 포인터의 초기화 210
ㆍㆍㆍㆍ9.4.2 널(NULL) 포인터의 사용 210
ㆍㆍㆍㆍ9.4.3 포인터 자료형과 변수의 자료형의 일치 210
ㆍㆍ9.5 배열과 포인터 211
yy 연습문제 212

CHAPTER 10 문자열 215
ㆍㆍ10.1 문자열 217
ㆍㆍㆍㆍ10.1.1 문자열 초기화 218
ㆍㆍㆍㆍ10.1.2 문자열 포인터 221
ㆍㆍ10.2 문자열 입출력 함수 225
ㆍㆍ10.3 문자열 처리 함수 228
ㆍㆍㆍㆍ10.3.1 문자열 길이 계산 함수 228
ㆍㆍㆍㆍ10.3.2 문자열 복사 함수 230
ㆍㆍㆍㆍ10.3.3 문자열 비교 함수 231
ㆍㆍㆍㆍ10.3.4 문자열 연결 함수 234
ㆍㆍyy 연습문제 236

INDEX 241

책 속으로

최근 전 세계는 4차산업 혁명시대를 맞이하여 소프트웨어(Software)가 새로운 가치 창출의 중심으로 급부상함에 따라 소프트웨어 중심사회로 변화하고 있고 더욱이 인공지능 (Artificial Intelligence)이 실생활에서의 다양하게 구현됨으로 인해 미래 사회의 중요한 기술로 다가오고 있음을 우리 모두 인식하고 있습니다.
4차산업 혁명 관련 IT 기술은 사물인터넷(IoT), 자율주행자동차, 드론, 3D프린터, 빅데이터, 블록체인, 인공지능과 딥러닝 등이며 이를 구현하기 위해서는 하드웨어(Hardware)도 중요하지만, 소프... 더보기

출판사 서평

■1장 C언어와 Microsoft Visual Studio
■2장 프로그램 작성 기초사항
■3장 변수와 자료형
■4장 수식과 연산자
■5장 조건문
■6장 반복문
■7장 배열
■8장 함수
■9장 포인터
■10장 문자열

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