본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 사은품 소득공제

테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업 아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생깁니다.

정종필(대마왕) 지음 | Pope Kim 감수 | 비엘북스 | 2017년 09월 26일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 39,000원
    판매가 : 35,100 [10%↓ 3,900원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1950원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    08월 02일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
  • IT 행사도서 포함 3만원 이상 구매시 개발자 책꽂이 사은품 선..
    2021.07.16 ~ 2021.08.31
  • 책을 통해 성장해나가는 개발자를 응원합니다.
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9791186573167(1186573163)
쪽수 560쪽
크기 189 * 250 * 28 mm /1406g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

『유니티 쉐이더 스타트업』은 프로그래밍으로 완성해야 하는 쉐이더의 구현을 아티스트들의 역량으로도 충분히 발휘할 수 있도록 도움을 주는 책입니다. 저자의 오랜 게임그래픽 실무경험과 대학강의에서 쌓아둔 교육 노하우를 토대로, 아티스트들이 어렵게만 느끼고 있던 쉐이더를 쉽고 재미있는 방식으로 접근하여 중급 단계의 쉐이더까지 다룰 수 있는 자신감과 능력을 키워 줄 수 있는 책입니다. 이 책을 보고 나면 그간 몇 번을 시도해도 이해하기 어려웠던 쉐이더에 대해서 한 잔의 사이다를 마신 듯한 가슴이 뻥 뚫리는 청량감을 맛보게 될 것입니다.

상세이미지

유니티 쉐이더 스타트업(테크니컬 아티스트를 위한) 도서 상세이미지

목차

Part_01. 쉐이더란 무엇인가
- 쉐이더란 무엇인가
- 왜 쉐이더를 그래픽 아티스트가 배워야 하는가

Part_02. 쉐이더를 익히기 위한 기반 지식들
- 렌더링 파이프라인
- 모니터에 표현되는 색과 빛의 기본원리

Part_03. 코딩의 기본/ 유니티 쉐이더 구성
- 코딩의 기초
- 유니티 쉐이더의 작성 요령

Part_04. 기초적인 서피스 쉐이더를 제작해봅시다.
- 오브젝트에 메터리얼과 쉐이더를 적용해봅시다.
- 쉐이더 코드를 열어서 이름을 바꿔 봅시다.
- 쉐이더 Properties를 제작해봅시다.
- 색상을 출력하고 연산해 봅시다
- 변수 이용해보기
- 외부에서 값을 입력받아 출력해보기
- 좀 더 깔끔하게 지워봅시다!

Part_05. Surface Shader를 이용해 텍스처를 제어해봅시다.
- 텍스쳐 한 장 출력하는 것 외의 부분을 삭제해 봅시다.
- 텍스쳐의 입력과 출력
- 이미지를 흑백으로 만들어 봅시다.
- lerp 함수를 사용해봅시다.

Part_06. UV를 이용하는 법을 배워봅시다.
- UV의 기본개념
- UV를 시각적으로 확인해봅시다.
- UV에 숫자를 더해봅시다.
- _Time으로 UV가 흘러가도록 해봅시다.
- UV를 이용해서 불 이펙트를 만들어봅시다.
- 좀 더 멋진 방법으로 불을 만들어 봅시다

Part_07. 버텍스 컬러를 이용해봅시다.
- 버텍스 컬러를 적용해봅시다.
- 버텍스 컬러를 출력해봅시다.
- 버텍스 컬러를 마스킹 기능으로 사용해봅시다.

Part_08. SurfaceOutputStandard 사용하기
- 스탠다드 쉐이더
- 메탈릭(Metallic), 스무스니스(Smoothness)
- 노멀맵(Normal Map)
- 오클루젼(Occlusion)
- 7장의 배경에 기능을 추가해봅시다.

Part_09. 램버트(Lambert) / 블린 퐁(Blinn Phong)
- 유니티에 내장된 라이팅 구조
- 램버트(Lambert) 라이팅 만들기
- 블린 퐁(Blinn-Phong) 라이팅 만들기

Part_10. 디지털 라이팅 이론
- 디지털 라이트의 분류
- 디지털 라이트의 원리
- 벡터
- 벡터의 특성
- 노멀벡터
- 벡터의 연산
- 벡터 연산을 이용한 디지털 조명 연산

Part_11. 커스텀 라이트 1 _램버트 라이트
- 커스텀 라이트 기본형 만들기
- 램버트(Lambert) 라이트 연산만들기
- 하프램버트(Half Lambert) 라이트 연산만들기
- 램버트(Lambert) 라이트 완성해보기

Part_12. 림 라이트
- 프레넬(Fresnel) 공식을 구현해봅시다.
- 림 라이트를 완성해봅시다.
- 홀로그램을 만들어 봅시다.

Part_13. 커스텀 라이트 2 _블린퐁 스페큘러
- 블린-퐁 반사 이론
- 블린-퐁 스페큘러 만들어 보기
- 글로스 맵으로 스페큘러 강도 조절해보기
- 림 라이트를 커스텀 라이트로 옮겨 보기
- 림 라이트를 이용한 가짜 스페큘러 만들기

Part_14. 커스텀 라이트3 _NPR 렌더링
- NPR 렌더링이란
- 외곽선 만들기 이론
- 2Pass와 면 뒤집기
- 버텍스 쉐이더(Vertex Shader)를 이용한 오브젝트 확장하기
- 끊어지는 음영만들기
- Fresnel을 이용해서 외곽선을 만들어 봅시다.
- Diffuse Warped 기법
- Diffuse Warped 기법을 응용해봅시다.

Part_15. 큐브맵 리플렉션(Cubmap Reflection)
- 큐브맵을 적용해봅시다.
- 노멀맵이 적용된 큐브맵을 적용해봅시다.
- 마스크 맵을 이용해서 반사영역을 조절해봅시다.

Part_16. 알파(Alpha)
- Z-버퍼(Z Buffer)
- 반투명 : 알파 블렌드(Alpha Blend)
- 알파 블렌딩을 만들어봅시다.
- 알파 소팅(Alpha Sorting)의 문제
- 알파 테스팅(Alpha Testing) / 컷아웃(Cutout)

Part_17. 커스텀 제어 알파 블렌딩
- 커스텀 제어 가능한 알파 블렌딩
- 블렌드 펙터 연산
- 유니티 내장 파티클 쉐이더와 비슷하게 만들어 봅시다

Part_18. 응용하기
- 2Pass를 이용한 깨끗한 알파 블렌딩
- 타이밍에 맞게 반짝이는 기능
- 타들어가며 없어지는 기능
- 흔들리는 풀
- 맷캡(Matcap)
- 굴절 만들기
- 물 만들기
- 물에 흔들림을 추가해 봅시다.
- 물에 굴절을 추가해 봅시다.
- 트라이플레너(Triplanar)

Part_19. 부록 및 퍼포먼스 이슈
- 커스텀 라이팅과 구조체
- 추가 옵션 파라메터
- 서피스 쉐이더 인풋 구조
- #pragma target
- 데이터 타입
- 쉐이더 LOD(Shader Level of Detail)
- Tag 설정
- 프로퍼티스( Properties )의 추가 기능
- 그 외 일반적인 추가 옵션들
- 쉐이더 작성시 퍼포먼스 팁
- 기존 쉐이더를 가지고 공부하기

추천사

Pope Kim(BCIT 공대 컴퓨터공학과 교수)

[유니티 쉐이더 스타트업]은 쉐이더를 오감으로 느끼고 싶어 목말라하던 아티스트들에게 꿀물 같은 책입니다. 뼛속까지 프로그래머는 이해할 수 없는 아티스트들의 섬세함을 자극시켜주는 그런 책입니다. 그러나 이 책이 이론적으로도 절... 더보기

김성완(인디라! 인디게임개발자모임대표)

이 책은 사막의 오아시스 같은 책이라고 할 수 있습니다. 이 책을 집필한 정종필 교수는 최근까지도 현업에서 테크니컬 아티스트로 활동했던 분이고 학계로 와서도 열정적인 교육자로서 뛰어난 제자들을 길러내고 있습니다. 더구나 본인... 더보기

김충효(네오플 테크니컬 아티스트)

이 책은 게임 아트의 중요한 핵심인 쉐이더 공부를 시작하는 분들에게 유니티라는 좋은 환경을 통해서 더 없이 훌륭한 출발선을 제공해 줄 것입니다. 그리고 독자 분들의 훌륭한 선생님이 되어줄 것이며, 게임 개발자로서 한 단계 더... 더보기

김태근(조이시티 테크니컬 아트 디렉터)

그래픽 표현의 토대인 동시에 가장 최종 결과물에 큰 영향을 주는 쉐이더 개발에서, 이 책은 다양한 정보가 넘쳐나는 시대에 중요한 핵심만을 추려서 소개하고 있으며 쉐이더 제작을 하려는 분들에게 더없이 훌륭한 길잡이 역할을 해줄... 더보기

오지현(유니티 코리아 에반젤리스트)

“아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생깁니다” 이 책의 저자는 이 한 마디로 모든 것을 표현합니다. 사실, 대부분의 프로그래머는 알고리즘을 이해하고 구현하는 것에는 능통하지만, 창의적인 아름다움을 표현하는 것에는 무척 ... 더보기

출판사 서평

왜? 그래픽 아티스트가 쉐이더를 배워야 하는가?
사실 불과 십여 년 전까지만 해도, 쉐이더라는 그 특유의 프로그래밍스러운 제작방식 때문에 쉐이더가 ‘프로그래머의 영역’ 이라고 말하는 프로그래머와 아티스트들이 적지 않았던 것도 사실입니다. 하지만 근본적으로 말하면 쉐이더의 시작은 ‘그래픽 아티스트들이 원하는 3D의 질감을 자유롭게 제어하도록 하자’라는 것이 목표였기 때문에, 사실 쉐이더는 그래픽 아티스트의 영역이라고 할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 게임에서 쉐이더가 프로그래머의 영역처럼 여겨졌었던 이유는 당시 실시간 3D 게임... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품