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브리태니커 만화 백과. 65: 코딩

양장
봄봄 스토리 지음 | 이태영 그림 | 정영식 , 장경식 , 인포그래픽 감수 | 미래엔아이세움 | 2019년 04월 11일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791164130726(1164130722)
쪽수 151쪽
크기 193 * 256 * 16 mm /687g 판형알림
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크기,중량 193 * 256 * 16 mm / 687g
제조일자 2019/04/11
제조국 Korea
색상 이미지 참조
제조자 (수입자) 미래엔아이세움
재질 이미지 참조
AS책임자&연락처 (주)미래엔/ 1800-8890
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책소개

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친구 찾기 애플리케이션 만들기 대작전!
코딩 초보 슬기와 로운은 과연 앱을 완성할 수 있을까요?

어느 주말, 게임을 함께할 친구를 찾던 로운은 온 동네를 다 헤매고도 시간이 맞는 친구를 찾는 데 실패하고 맙니다. 그러던 중 길거리에서 우연히 만난 슬기의 사촌 오빠, 유민으로부터 전문가가 아니더라도 애플리케이션을 직접 만들 수 있다는 이야기를 듣고, 로운은 유민의 도움을 받아 친구 찾기 앱을 만들기로 결심합니다. 아이들은 멋진 앱을 만들어 내겠다는 의지를 불태우지만 앱을 완성하기까지 거쳐야하는 과정은 멀고 험난하기만 한데……. 컴퓨터로 할 줄 아는 것이라곤 게임과 인터넷 검색뿐인 코딩 초보, 슬기와 로운의 좌충우돌 앱 만들기 대작전이 펼쳐집니다!

2019년부터 초등학교 소프트웨어 교육이 의무화되면서 초등학생 코딩 교육에 대한 관심도 더욱 더 뜨거워지고 있습니다. 코딩 교육의 목적은 단순히 코딩을 하는 방법을 가르치는 것이 아니라, 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식처럼 복잡한 문제를 효율적으로 다루고 해결할 수 있는 능력인 ‘컴퓨팅 사고력’을 기르는 것입니다. 코딩이란 무엇이고, 컴퓨팅 사고력은 어떤 방법으로 향상시킬 수 있을까요?
《브리태니커 만화 백과: 코딩》에서는 코딩과 프로그래밍의 개념, 프로그래밍 언어의 종류, 프로그램 요소 등 컴퓨터와 코딩에 대한 기본적인 지식부터 컴퓨팅 사고력을 활용한 문제 해결 과정까지 새롭게 적용되는 소프트웨어 교육의 내용을 재미있는 만화 속에 꼼꼼하게 풀어내고 있습니다.

상세이미지

브리태니커 만화 백과. 65: 코딩(양장본 HardCover) 도서 상세이미지

목차

프롤로그
친구를 찾아라! 8

01 코딩과 컴퓨터 사고력
코딩이란 무엇일까? 14
코딩과 프로그래밍의 차이

문제 해결을 돕는 컴퓨팅 사고력 21
컴퓨팅 사고력이란?

02 엔트리와 프로그래밍
프로그래밍 언어의 이해 36
다양한 프로그래밍 언어 / 다양한 교육용 프로그래밍 언어

엔트리와 블록 코딩 44
엔트리 시작하기

엔트리로 프로그램 만들기 54
순차 / 반복 / 선택 / 병렬 / 프로그램을 만드는 방법

절차적 사고와 알고리즘 69
절차적 사고 / 알고리즘

03 문제 해결하기
앱 인벤터 익히기 84
앱 인벤터란?

명확하게 문제 정의하기 95
컴퓨팅 사고력의 요소

간단하게 문제 표현하기 106
복잡한 문제를 단순화하기

효율적으로 문제 해결하기 116
문제를 효율적으로 해결하기

프로그램을 완성하는 디버그 122
디버그

04 미래를 여는 코딩
생활 속 편리한 코딩 130

미래의 변화하는 코딩 142
HCI(인간-컴퓨터 상호 작용)와 HRI(인간-로봇 상호 작용)

에필로그
샘솟는 아이디어 148

<브리태니커 세계 대백과사전>으로 읽는 코딩

출판사 서평

우리는 지금 손쉽게 검색만으로 정보를 얻을 수 있는 정보 과잉의 시대를 살고 있습니다. 과연 이렇게 쉽게 얻은 정보 중에서 정말 필요한 지식, 믿을 수 있는 지식은 얼마나 될까요? 1768년 영국 스코틀랜드에서 시작된 ‘브리태니커 세계 대백과사전’은 230여 년간 15차례 개정을 하며 새롭게 등장한 지식을 추가하고 상세한 정보를 덧붙임으로써 세계에서 가장 뛰어난 백과사전으로 인정받고 있습니다. 오랜 시간이 지난 지금까지도 우리에게 큰 신뢰를 주고 있는 브리태니커의 업적은 부정확하고 불필요한 지식이 난무하는 오늘날에 좋은 길잡이가 되... 더보기

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