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개발자에서 아키텍트로 38가지 팀 활동을 활용한 실전 소프트웨어 아키텍트 훈련법

마이클 킬링 지음 | 김영재 옮김 | 한빛미디어 | 2021년 06월 07일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791162244326(1162244321)
쪽수 392쪽
크기 184 * 235 * 17 mm /698g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Design It! / Micahel Keeling

책소개

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이 책의 주제어

개발자에서 아키텍트로 거듭나기! 초보 아키텍트를 위한 실전 입문서
이 책은 개발자에서 아키텍트로, 변화의 첫걸음을 내딛는 이를 위한 실전 입문서다. 설계를 위한 필수 지식, 아키텍처 패턴, 모델, 설계 방법론, 커뮤니케이션 노하우를 상세히 소개한다. 문제 상황에서 팀원들과 해볼 수 있는 38가지 팀 활동을 소개하며 실무 적응 능력을 키워준다.

아키텍처를 잘 모르는 개발자라면, 이 책을 읽으며 개발 업무의 구조를 이해하는 실력을 향상할 수 있다. 현업 아키텍트라면, 결정사항을 잘 설명하여 팀을 이끌고 이해관계자와 소통하는 능력을 키울 것이다. 이 책과 함께 프로젝트와 팀을 성공으로 이끄는 훌륭한 아키텍트로 거듭나길 바란다.

상세이미지

개발자에서 아키텍트로 도서 상세이미지

목차

[PART 1 소프트웨어 아키텍처]

CHAPTER 1 소프트웨어 아키텍트가 되다
1.1 소프트웨어 아키텍트가 하는 일
1.2 소프트웨어 아키텍처란 무엇인가
1.3 팀에서 아키텍트가 되려면
1.4 훌륭한 소프트웨어 만들기
1.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
1.6 마치며

CHAPTER 2 디자인 싱킹 기초
2.1 디자인 싱킹의 네 가지 원칙
2.2 디자인 마인드셋 장착하기
2.3 생각-실행-확인하기
2.4 마치며

[PART 2 아키텍처 설계의 기초]

CHAPTER 3 설계 전략 고안하기
3.1 만족스럽게 설계하기
3.2 설계를 얼마나 우선해야 하는가
3.3 위험 요소를 가이드로 삼기
3.4 설계 계획 세우기
3.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
3.6 마치며

CHAPTER 4 이해관계자와 공감하기
4.1 알맞은 사람과 이야기하기
4.2 이해관계자 맵 만들기
4.3 비즈니스 목표 탐색하기
4.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
4.5 마치며

CHAPTER 5 아키텍처 핵심 요구사항 알아내기
5.1 제약으로 설계 선택지 줄이기
5.2 품질 속성 정의하기
5.3 기능 요구사항 찾아내기
5.4 아키텍처에 영향을 미치는 다른 요소 찾아내기
5.5 콘웨이 법칙
5.6 필요한 정보에 깊이 들어가기
5.7 ASR 워크북 만들기
5.8 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
5.9 마치며

CHAPTER 6 아키텍처 선택하기
6.1 대안을 위한 분기, 결정을 위한 융합
6.2 제약 수용하기
6.3 품질 속성 끌어올리기
6.4 구성 요소에 기능별 역할 할당하기
6.5 변화에 대응하는 디자인
6.6 결정은 미룰 수 있을 때까지 미룬다
6.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
6.8 마치며

CHAPTER 7 패턴으로 기초 만들기
7.1 아키텍처 패턴이란 무엇인가
7.2 레이어 패턴
7.3 포트와 어댑터 패턴
7.4 파이프와 필터 패턴
7.5 서비스 지향 아키텍처 패턴
7.6 발행/구독 패턴
7.7 공유 데이터 패턴
7.8 멀티 계층 패턴
7.9 숙련된 전문가 패턴
7.10 오픈소스 공헌 패턴
7.11 큰 진흙 공 패턴
7.12 새로운 패턴 발굴하기
7.13 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
7.14 마치며

CHAPTER 8 의미 있는 모델로 복잡도 관리하기
8.1 아키텍처 파악하기
8.2 메타모델 설계하기
8.3 코드로 모델 구현하기
8.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
8.5 마치며

CHAPTER 9 아키텍처 디자인 스튜디오 운영하기
9.1 아키텍처 디자인 스튜디오 계획하기
9.2 적절한 설계 활동 선택하기
9.3 적절한 참가자 초대하기
9.4 그룹 관리하기
9.5 원격으로 협업하기
9.6 사례연구: 라이언하트 프로젝트
9.7 마치며

CHAPTER 10 설계 시각화하기
10.1 다양한 관점으로 아키텍처 표현하기
10.2 멋진 다이어그램 그리기
10.3 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
10.4 마치며

CHAPTER 11 아키텍처 문서화하기
11.1 문서화의 가치
11.2 상황에 맞는 서술 방법
11.3 명세서의 독자 고려하기
11.4 이해도가 중요하다
11.5 이해관계자의 관심사에 맞추어 뷰 구성하기
11.6 결정에 대한 논리적 근거 설명하기
11.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
11.8 마치며

CHAPTER 12 아키텍처 평가하기
12.1 평가를 통해 배우기
12.2 설계 테스트하기
12.3 평가 워크숍 꾸리기
12.4 빠르게, 자주, 지속해서 평가하기
12.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
12.6 마치며

CHAPTER 13 아키텍트에게 힘 실어주기
13.1 아키텍처 사고력 향상시키기
13.2 팀의 의사결정력과 역량 높이기
13.3 안전한 훈련으로 기회 만들기
13.4 설계 권한 위임하기
13.5 함께 아키텍처 설계하기
13.6 사례 연구: 라이언하트 프로젝트, 성대한 결말
13.7 마치며

[PART 3 아키텍트의 은빛 도구상자]

CHAPTER 14 문제를 이해하고 싶을 때
활동 1 하나만 고르기
활동 2 공감 지도
활동 3 GQM 접근법
활동 4 이해관계자 인터뷰
활동 5 가정 나열하기
활동 6 품질 속성 레이다 차트
활동 7 미니 품질 속성 워크숍
활동 8 관점 매드 립
활동 9 허수아비 반응
활동 10 이해관계자 맵

CHAPTER 15 해결책을 찾고 싶을 때
활동 11 아키텍처 의인화
활동 12 아키텍처 플립북
활동 13 컴포넌트-역할 카드
활동 14 개념도
활동 15 나눠서 정복하기
활동 16 이벤트 스토밍
활동 17 그룹 포스터
활동 18 라운드 로빈 설계
활동 19 화이트보드 토론

CHAPTER 16 손에 잡히는 설계를 만들고 싶을 때
활동 20 아키텍처 의사결정 기록(ADR)
활동 21 아키텍처 하이쿠
활동 22 컨텍스트 다이어그램
활동 23 인기 독서 목록
활동 24 인셉션 덱
활동 25 모듈식 분해 다이어그램
활동 26 가지 않은 길
활동 27 프로토타입
활동 28 시퀀스 다이어그램
활동 29 시스템 메타포

CHAPTER 17 설계 대안을 평가하고 싶을 때
활동 30 아키텍처 브리핑
활동 31 코드 리뷰
활동 32 의사결정 매트릭스
활동 33 관측하기
활동 34 질문-코멘트-우려사항
활동 35 리스크 스토밍
활동 36 온전성 검사
활동 37 시나리오 훑어보기
활동 38 스케치하고 비교하기

부록: 기여자들

추천사

박미정(전 우아한형제들 베트남 개발 팀장)

소프트웨어 아키텍처를 다루는 책은 많지만 저는 늘 현실을 반영한 책에 갈증을 느끼고 있었습니다. 목차를 보면 바로 느낄 수 있을 겁니다. 이 책은 실제로 프로젝트를 진행하면서 맞닥뜨리는 상황에서 어떤 요소를 고려하고, 또 품... 더보기

신상재(몰락 소프트웨어 아키텍트, 삼성SDS)

‘뭐지 이 혼종은?’ 이 책의 첫인상이 그랬습니다. 쉰내나는 소프트웨어 아키텍트 고인물이자 개념 없는 애자일 파다완인 제게, 이 책은 마치 과거와 현재의 시공간을 넘나드는 〈닥터 스트레인지〉의 타임 스톤 같았습니다. ‘이게 ... 더보기

윤석준(카카오엔터프라이즈)

소프트웨어 아키텍처라는 복잡한 내용과 이것을 실제로 적용하는 방법을 소개하는 책입니다. 아키텍트의 관점에서 개발 조직에서 진행할 수 있는 워크샵 기법에 대해서도 자세히 다루었습니다. 아키텍트가 되고 싶은 개발자, 개발 팀 내... 더보기

임백준(삼성리서치)

오래 전 월스트리트에 있는 회사로 첫 출근을 했을 때, 누군가 자신을 아키텍트라 소개했다. 웅대한 계획을 즐겨 말하던 그는 오래지 않아 회사를 그만두었다. 코딩을 잘하는 회사의 실력자 친구들은 그의 말을 귀담아듣지 않았는데,... 더보기

출판사 서평

소프트웨어 아키텍처를 설계하는 일은 언제나 혼란스럽습니다. 비즈니스 목표를 이해하고 여러 이해관계자의 요구사항을 파악해야 할 뿐만 아니라, 제약을 극복하면서도 모두가 만족할 만한, ‘제대로’ 작동하는 프로그램을 만들어야 하기 때문입니다. 아키텍트에게는 소프트웨어를 비즈니스 관점에서 바라보는 안목뿐만 아니라, 시스템 전체를 조망하고 세부 기술을 이해하는 능력도 필요합니다.

이 책은 개발자에서 아키텍트로, 변화의 첫걸음을 내딛는 이를 위한 실전 입문서입니다. 회사에서 갑자기 설계 일을 맡게 된 사람이나, 프로젝트를 직접 이끌어야 ... 더보기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 소프트웨어 아키텍처는 개발자라면 꼭 알아야 합니다. 더 뛰어난 개발자, 아키텍트, 기술 리더로 거듭나기 위해서는 다양한 아키텍처를 알아야하며 또한 잘 설계할 수 있어야 합니다. 이 책은 초급 개발자에게는 자신의 프로그램을 더 나은 설계로 완성할 수 있게 도와주며, 시스템 관리자나 시니어 개발자에게도 인사이트를 부여해줍니다. 책의 구성은 소프트웨어 아키텍트를 정의하는 것에서 시작하며, 디자인 싱킹에 대한 개념도 다루고 있습니다. 마음에 들었던 부분은 아키텍처를 설계하며 문제 상황을 마주했을 ˖, 해결책을... 더보기
  •     아키텍트가 팀의 유일한 설계 권력자 역할을 맡는 게 아니라, 팀이 스스로 결정을 내리는 데 필요한 지식의 기술을 주입해 주는 사람이 되어야 합니다. 이 책을 신청한 이유  최근 들어 회사 내에서도 팀장을 하면서 아직 개발 업무를 지속적으로 하고 있고 또한 설계업무도 같이 하다 보니 좀 더 효율적으로  애플리케이션 및 인프라에 대해서도 효과적으로 설계를 ... 더보기
  • 개발자에서 아키텍트로 ih**onsig | 2021-06-19 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    2021년 6월에 출간된 <개발자에서 아키텍트로>에 대해 알아보겠습니다. 이 책의 역자이신 '김영재'님의 페이스북에서 이 책이 출간된다는 소식을 듣고 개인적으로 기대하고 있던 책입니다.  이 책의 저자는 마이클 킬링이며, 역자는 김영재 님입니다. 번역은 김영재 님이 많은 고민을 하며 번역한 것을 알고 있었고, 제가 읽기에 매끄럽게 잘 읽혔으니 대부분 번역 품질에 대한 문제를 겪진 않을 것으로 생각합니다.  <개발자에서 아키텍트로>는 약 400여 페이지로 구... 더보기
  • 잘 만들어진 소프트웨어는 결국 유지보수를 하거나, 소프트웨어를 확장할 때 판가름된다. 처음부터 마감일에 쫓겨 변화에 유연한 대응이 힘든 구조로 작업이 진행되기도 하고, 그 당시에는 최적의 설계라고 여겨졌으나, 시간이 지나서 보니 유연하지 못한 부분이 보이기도 하는 등 그만큼 좋은 설계를 하는 것은 어렵다. 하지만 어느 연차 이상이 되면 아키텍처를 설계하는 능력이 요구되기도 하고, 연차가 쌓이며 스스로의 작업물에 대해 그 필요성을 느끼게 되기도 한다. 이 책의 저자 또한 반강제로 아키텍트가 되었다고 말하고 있는데 그렇게 ... 더보기
  •     안녕하세요~ 오늘 살펴볼 책은 <개발자에서 아키텍트로 38가지 팀 활동을 활용한 실전 소프트웨어 아키텍트 훈련법> 입니다. 먼저 이 책은 굉장히 어렵습니다. 하지만 확실합니다. 여러분들을 발전시켜준다는 것입니다. 더 중요한 것이 있습니다. 올바른 방법과 사례를 보여줄 것입니다. 본격 책을 한번 살펴보도록 하죠.         책에서 보시면 사실 챙겨야 될 문장과 무기들이 너무나도 많습니다. 중요한 ... 더보기

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