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플러터 인 액션

에릭 윈드밀 저자(글) · 우정은 번역
한빛미디어 · 2021년 02월 21일 (1쇄 2021년 02월 01일)
8.2 (10개의 리뷰)
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플러터로 구현하는 하이브리드 애플리케이션
플러터는 렌더링 엔진에서 테스트 환경까지 아우르는 기능을 제공하는 SDK로 모바일 애플리케이션을 단일 언어로 손쉽게 구축할 수 있다. 플러터와 다트로 수준 높은 모바일 애플리케이션을 구축하는 방법을 소개한다. 먼저 다트 기초를 간단히 살펴보고 플러터의 방대한 내장 위젯으로 아름다운 UI를 구현하는 방법을 자세히 알아본다. 라우팅, 상태 관리, 비동기 프로그래밍과 같은 복잡한 주제를 쉽게 이해할 수 있도록 다이어그램과 예제, 친절한 주석을 함께 제공한다.

작가정보

저자(글) 에릭 윈드밀

저자 에릭 윈드밀(Eric Windmill)
주로 클라이언트 응용프로그램을 개발하는 소프트웨어 엔지니어. 운이 좋게도 플러터 출시 초창기부터 여러 회사에서 플러터 개발 경험을 쌓았다. FlutterByExample.com의 운영자다. 많은 사람이 유용한 기술을 이용할 수 있도록 장벽을 없애는 일을 즐긴다.

목차

  • [PART I 플러터와 다트]

    chapter 1 플러터
    1.1 플러터에서 다트를 사용하는 이유
    1.2 다트
    1.3 누가 플러터를 사용할까?
    1.4 플러터 사용 권장 대상
    1.5 대상 독자
    1.6 다른 모바일 개발 옵션
    1.7 플러터의 장점
    1.8 플러터가 앞으로 제공하는 혜택: 웹 앱과 데스크톱 앱
    1.9 플러터 동작 원리 간단 소개
    1.10 플러터 렌더링: 내부 동작 원리
    1.11 마치며

    chapter 2 다트
    2.1 Hello, Dart!
    2.2 다트의 프로그래밍 개념
    2.3 제어 흐름
    2.4 함수
    2.5 다트의 객체지향 프로그래밍
    2.6 마치며

    chapter 3 플러터의 세계로
    3.1 카운터 앱 소개
    3.2 위젯 트리와 형식, State 객체
    3.3 BuildContext
    3.4 중요한 위젯을 추가해 카운터 앱 개선하기
    3.5 상속보다 조합을 선호하는 플러터
    3.6 플러터 레이아웃
    3.7 요소 트리
    3.8 마치며

    [PART II 사용자 상호작용과 스타일, 애니메이션]

    chapter 4 플러터 UI: 주요 위젯, 테마, 레이아웃
    4.1 앱 구현과 설정
    4.2 구조 위젯과 기타 설정
    4.3 스타일링과 테마
    4.4 자주 사용하는 레이아웃과 UI 위젯
    4.5 ListView와 빌더
    4.6 마치며

    chapter 5 사용자 입력: 폼과 제스처
    5.1 사용자 상호작용과 제스처
    5.2 플러터 폼
    5.3 FormField 위젯
    5.4 Form UI와 포커스 작업
    5.5 폼 메서드로 폼 상태 관리하기
    5.6 마치며

    chapter 6 픽셀 제어: 플러터 애니메이션과 캔버스 사용하기
    6.1 플러터 애니메이션
    6.2 CustomPainter와 캔버스
    6.3 내장 애니메이션, 단계별 애니메이션, TweenSequence
    6.4 재사용할 수 있는 커스텀 색 변화 위젯
    6.5 마치며

    [PART III 상태 관리와 비동기 작업]

    chapter 7 플러터 라우팅
    7.1 라우팅
    7.2 선언형 라우팅과 기명 라우트
    7.3 즉석 라우팅
    7.4 라우팅 애니메이션
    7.5 마치며

    chapter 8 상태 관리
    8.1 StatefulWidget 자세히 살펴보기
    8.2 순수 플러터 상태 관리: InheritedWidget
    8.3 블록
    8.4 마치며

    chapter 9 비동기 다트와 플러터 그리고 무한 스크롤
    9.1 비동기 다트
    9.2 싱크와 스트림 그리고 StreamController
    9.3 블록에 스트림 사용하기
    9.4 비동기 플러터: StreamBuilder
    9.5 무한, 커스텀 스크롤 위젯
    9.6 마치며

    [PART IV 기초를 넘어]

    chapter 10 데이터 처리: HTTP, 파이어스토어, JSON
    10.1 HTTP와 Flutter
    10.2 JSON 직렬화
    10.3 플러터로 파이어베이스 사용하기
    10.4 의존성 주입
    10.5 마치며

    chapter 11 플러터 앱 테스트
    11.1 플러터 테스트
    11.2 Semantics 위젯의 접근성
    11.3 다음 여정
    11.4 마치며

    [PART V 부록]

    부록 A 다트 2와 플러터 설치
    부록 B Pub 패키지 관리자
    부록 C 웹 개발자를 위한 플러터
    부록 D iOS 개발자를 위한 플러터
    부록 E 안드로이드 개발자를 위한 플러터

추천사

출판사 서평

출판사 리뷰
개발 초보도 쉽게 배우는 플러터로 하이브리드 앱 개발하기

구글에서 만든 혁신적인 크로스 플랫폼 SDK인 플러터를 사용하면 안전한 고성능 네이티브 앱을 iOS와 안드로이드용으로 동시에 구현할 수 있습니다. 이토록 놀라운 플러터를 배우는 데 이 책 한 권이면 충분합니다. 플러터가 알파 버전일 때부터 사용한 저자 에릭 윈드밀의 경험과 노하우를 이 책에 가득 담았습니다.
플러터를 배우기 위한 준비 과정부터 아름답고 편리한 UI를 가진 앱을 만드는 방법, 다양한 애니메이션을 적용하고 외부 데이터를 처리하는 법, 앱을 테스트 하는 방법까지 소개합니다. 할 일 앱과 날씨 앱, 농산물 직거래 장터 앱을 직접 구현하며 플러터의 유용한 기능을 배우고 습득해 나만의 앱을 만들어보세요. 이 책을 읽고 나면 훌륭한 플러터 개발자로 거듭날 수 있을 겁니다.
이 책은 웹이나 모바일 앱을 만들어본 사람에게 제일 유용하지만, 개발 경험이 적더라도 프로그래밍 개발 기초를 이해하고 있다면 술술 읽을 수 있습니다. 더불어 플러터와 다트를 더 깊이 파악하고 싶은 노련한 개발자라면 이 책에서 플러터의 가치를 발견할 수 있을 겁니다.
주요 내용
● 다트 기본 개념
● 플러터의 UI 접근 방식
● 맞춤형 애니메이션 제작 방법
● 테스트와 디버깅하는 법

장별 요약
1부는 플러터를 배우기 위한 준비 과정입니다.
● 1장: 플러터가 무엇이며 모바일 개발자가 플러터에 관심을 가져야 하는 이유를 설명하고, 플러터의 기초를 살펴봅니다.
● 2장: 다트 언어와 객체지향 프로그래밍(OOP)을 간단하게 설명합니다. 다트를 이미 알고 있거나 새로운 언어 사용에 거부감이 없는 독자라면 이 장은 생략해도 좋습니다.
● 3장: 플러터 내부 동작 원리를 배우고 기본적인 플러터 코드를 구현합니다. 플러터 앱 구현에 필요한 기초 지식과 환경 설정 방법을 익힙니다.

2부는 플러터의 UI를 설명합니다.
● 4장: 플러터 앱에서 사용하는 기본 기능과 위젯을 설명합니다.
● 5장: 폼과 제스처를 설명합니다. 앱이 사용자와 상호작용하는 방법도 배웁니다.
● 6장: 앱을 아름답게 꾸미는 방법을 설명합니다. 캔버스에 위젯과 버튼을 그리는 방법과 플러터 애니메이션을 자세히 알아봅니다.

3부는 상태 관리와 비동기 작업을 설명합니다.
● 7장: 한 라우트에서 다른 라우트로 상태를 전달하는 방법과 애니메이션을 배웁니다.
● 8장: 다양한 상태 관리 방법 중 블록 패턴을 소개합니다.
● 9장: 비동기 다트 개념인 스트림을 소개하며 이를 플러터에서 활용하는 방법을 알아봅니다.

4부는 외부 데이터 처리와 테스트 방법을 설명합니다.
● 10장: HTTP, 파이어베이스, JSON 직렬화로 외부 데이터를 처리하는 방법을 배웁니다.
● 11장: 플러터의 내장 테스트 프레임워크, 모키토(mockito), 플러터 드라이버를 활용하는 방법을 소개합니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791162243862
발행(출시)일자 2021년 02월 21일 (1쇄 2021년 02월 01일)
쪽수 460쪽
크기
184 * 236 * 20 mm / 818 g
총권수 1권
원서명/저자명 Flutter in Action/Windmill, Eric

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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