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마블러스를 이용한 게임 의상디자인과 베리에이션

정계곤 , 김숭현 지음 | 지성인 | 2017년 04월 25일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788997631773(8997631772)
쪽수 370쪽
크기 211 * 298 * 17 mm /1016g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『마블러스를 이용한 게임 의상디자인과 베리에이션』은 게임 캐릭터에 옷을 입히고 치장을 해보자고 시작을 했던 것이 게임 의상의 기본 패턴들과 ZBRUSH 4.7, MAYA에서의 애니메이션, 그리고 섬유 질감을 만드는 몇 가지 기교와 게임 의상만의 독특한 봉제 그리고 캐릭터들을 수록해 엮은 것이다. http://cafe.daum.net/zbrush2 에 올라가 있는 동영상 강의를 통해 공부를 할 수 있도록 했다.

목차

이 론
1. 게임 복식 이론
2. 게임 의상 디자인의 원리
3. 착시 개념에 따른 게임 의상디자인
4. 게임 의상의 구성 선
5. 게임 의상과 무늬
6. 게임 의상의 발전 방향

캐릭터의 기획과 의상
1. 변형 캐릭터들
2. 몬스터 캐릭터
3. 정상 캐릭터
마블러스 프로그램 매뉴얼과 기능
1. Marvelous 6
2. 기본설정
3. 관절점 이동하는 방법

의상의 변형
1. 의상의 다양한 변형(Variation)

패턴 제작 용어
1. 상의 패턴 원형 각 부분의 명칭
2. 소매 패턴원형 각 부분의 명칭
3. 스커트 패턴 원형 각 부분의 명칭
4. 패츠 패턴 각 부분의 명칭

기초의상제작
1. 여성용 셔츠
2. 미니 스커트
3. 주름치마와 고무줄 치마
4. 남성용 와이셔츠
5. 남성용 T셔츠
6. 여성용 상의와 바지

응용 의상 제작
1. 랩 스커트
2. 밀리터리 바지
3. 방탄조끼
4. 여성 원피스
3D 프로그램과의 호환 작업
1. 마블러스(Marvelous)와 지브러시(Zbrush)의 호환
2. Z Brush 모델을 이용하여 쇼울 모델링
3. 케이프 모델링과 MDD 파일의 응용
4. Z brush와 연동하여 투명한 옷 표현하기(Marvelous 6 사용)
5. Z Brush와 연동하여 게임 의상용 망사 옷 표현하기
6. Z Brush와 연동하여 보석 옷 표현하기
7. FBX 파일을 3D Max나 Maya로 보내기
8. Zbrush와 연동하여 차이나 남성 의상 만들기
9. Z Brush, Maya와 연동하여 암살자 의상 만들기

마블러스를 이용한 정통 의상 제작(서법룡)
1. 기본바지 설계프로세스 Ⅰ
2. 뒤판설계 프로세스 1

출판사 서평

3D 디지털 캐릭터가 디지털 영상 분야의 컴퓨터 그래픽 전문가를 통해서만 이루어지는 것이 아니라 특수 분장의 영역에서 활동하고 있는 특수 분장사를 통해서도 사용되어지고 있습니다.
완성도 있는 3D디지털 캐릭터의 표현을 위해 필요한 의상 디자인을 효과적으로 표현할 수 있도록 방향을 제시한 이 책은 게임 디자인 전문가와 의상 디자이너는 물론 전문 분장사의 업무에도 도움을 줄 수 있을 것입니다.
또한 4차 혁명의 시대로 언급되고 있는 21세기를 살아갈 전문적인 아티스트 혹은 디자이너에게 필요할 수 있는 컴퓨터를 활용한 시뮬레이션 및 ... 더보기

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