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책 소개
이 책이 속한 분야
네트워크, 인터넷 트래픽, 서버팜, 증강 현실 등 개념은 있지만 실체가 보이지 않는 디지털 세상의 특징을 그래픽 일러스트레이션을 활용해 시각화했다. 디지털 산업에서 중요한 역할을 했던 그레이스 호퍼, 빌 게이츠, 니사카도 도모히로 등의 명언과 일화도 함께 소개한다. 또한 웨어러블 컴퓨터 개발, 콘텐츠 시장을 바꿀 전자책, 인간의 뇌를 능가할 컴퓨터 등 미래지향적인 기술과 사례 등을 정지훈 감수자가 직접 집필해 부록으로 함께 담았다.
작가정보
저자 클라이브 기퍼드 Clive Gifford는 청소년에서부터 성인에 이르기까지 폭넓은 층을 대상으로 140여 권의 책을 집필한 과학 및 기술 분야 전문 작가다. 특히 로봇학과 신기술 등에 관한 책을 가장 많이 집필했으며 <리얼 로봇 Real Robots>에 100편이 넘는 글을 기고했다. 전자기기와 게임에 큰 관심을 가지고 있으며, 실제로 컴퓨터 게임 회사를 운영하고 있기도 하다.
저서 《이 세계로부터 Out of This World》는 영국 왕립학회의 ‘청소년을 위한 도서’로 선정되었으며, 2013년에는 학교 도서관 협회(SLA)가 선정한 ‘기술 분야 정보 도서상’을 수상하기도 했다. 그 외에도 영국 서적상, 학교 도서관 협회상, 어린이 도서상, 미국 학부모 출판물 협회상, 미국 방송 PBS 상 등 다수의 상을 수상했다. 주요 저서로는 《슈퍼 트럭 Super Trucks》, 《인체탐험 Outside-In Human body》 외 다수가 있다.
번역 서기운
역자 서기운은 고등학교 영어 교사로 지내다 맥쿼리 대학교 통번역학과를 졸업한 뒤 전문번역가로 활동하고 있다. 시드니 한국문화원에서 한국어 강사로 활동했고 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판 기획 및 전문번역가로 있다. 옮긴 책으로는 《IT 거버넌스 : 비즈니스 목표 달성을 위한 IT 전략가》 등이 있다.
감수 정지훈
감수자 정지훈은 미래학자. 명지병원 융합의학과 교수 및 IT융합연구소 소장 겸 카이스트 문화기술대학원 겸직교수. 한양대학교 의과대학을 졸업하고 서울대학교에서 보건정책관리학 석사학위를 받은 뒤 미국 서던캘리포니아대학교에서 의공학 박사학위를 취득했다. 블로그 ‘하이컨셉&하이터치(health20.kr)’를 운영하는 파워블로거이기도 한 그는, 국내 유수 기업과 기관에서 미래 트렌드 및 전략 자문가로 활동하고 있으며 〈중앙SUNDAY〉, 〈시사IN〉, 〈전자신문〉 등의 매체에 고정 칼럼을 연재하고 있다. 지은 책으로는 《거의 모든 IT의 역사》, 《제4의 불》, 《아이패드 혁명》 등이 있으며, 옮긴 책으로는 《오픈 리더십》등이 있다.
목차
- 004 … 발간의 말
005 … 감수자의 말
계산기와 컴퓨터 | 대용량 두뇌 | 그레이스 호퍼 | 컴퓨터의 진화 | 미래의 비전 | 초기 가정용 컴퓨터 | 랩톱 | 네트워크 | 월드와이드웹 | 해저 케이블 | 인터넷 트래픽 | 실리콘밸리 | 빌 게이츠 | 애플은 어떻게 성장했나? | 웹사이트의 이면엔 무엇이 있나? | 검색 엔진의 역할은 무엇인가? | 구글은 누가 만들었나? | 서버팜 | 온라인에서 지내는 시간 | 소셜 네트워킹 | 마크 주커버그 | 웹의 성장 | 모든 지역을 연결하라 | 웹은 어떻게 운영되는가? | 웹의 순기능 | 웹의 부작용 | 컴퓨터 안전 유지 | 온라인 사업 | 전자 구매와 판매 | 무선의 세계 | 스마트폰 | 텍스트 톡 | 하늘에서 바라보다 | 어디에 가고 싶나요? | 위키란 무엇인가? | 인터넷 시대 | 디지털 매체로의 전환 | 전자책 단말기 | 증강 현실 | 오락실에서 콘솔까지 | 초창기 게임 | 니시카도 도모히로 | 닌텐도 이야기 | 게임 컨트롤러의 진화 | 키넥트 | 함께 즐기는 게임 | 비디오게임은 어떻게 만들어지나? | 어떤 게임을 하고 싶으십니까? | 콘솔 전쟁 | 가상 세계 | 비디오게임의 도래 | 디지털카메라 | 디지털 사진 | 클라이브 싱클레어 | 인터넷 연결이 잘된 도시들 | 신기술의 향연 | 슈퍼컴퓨터 | 인공지능 | 로봇은 어떻게 만들어지나? | 로봇의 종류 | 신시아 브리질 | 화성 탐사선 | 로봇 병원 | 탐험 로봇 | 로봇의 진화 | 차세대엔 어떤 일이?
140 … 부록 | 미래의 기술이 바꿀 세상 _ 정지훈
148 … 옮긴이 주
150 … 용어 설명
출판사 서평
“DK가 만든 또 하나의 걸작 + 한국산업기술진흥원 지원작”
― 화려한 그래픽과 재미있는 일러스트로 만나는 어린이을 위한 디지털 입문서
“IT와 디지털을 처음부터 제대로 알고 싶다면
이 책부터 읽어라”
영국 교양 출판사 DK 출간, 미래학자 정지훈 감수, 한국산업기술진흥원 지원
최초의 컴퓨터에서 SNS 미래, 증강 현실 기술, 인공지능 로봇의 상용화까지
제대로 만든 ITㆍ디지털 세계의 입문서
인터넷, 스마트 폰, 태블릿 PC까지 지금 우리가 사는 세상은 불과 몇 십 년 사이 놀라우리만큼 변화했다. 어떻게 이런 일들이 가능하게 되었을까? 이 기계들은 어떻게 작동하고, 우리의 삶을 어떻게 바꾸어 놓았을까?
이 책은 우리를 둘러싸고 있는 디지털 세계를 이해할 수 있도록 디지털의 역사와 그것을 이끈 사람들, 기술의 핵심 개념과 원리를 알기 쉽게 풀어낸, 세계적인 교양 출판사 DK의 디지털 입문서다. 일러스트레이션과 사진, 그래픽 등을 활용한 독특한 페이지 구성으로 과거와 현재, 그리고 미래까지 우리가 사는 세계를 형성하고 있는 디지털 기술에 관해 꼭 알아야 할 거의 모든 것을 담고 있다. 뿐만 아니라 디지털 신기술이 불러온 각종 사회 문제와 논의가 필요한 다양한 의제를 담아내 토론 교재로서의 활용도도 높였다.
최초의 컴퓨터에서부터 게임의 발전, 로봇학의 부상에 이르기까지 다채로운 디지털 월드로 떠나보자.
■ 이 책의 특징
《웰컴 투 디지털 월드》는 최초의 컴퓨터에서부터, 인터넷의 탄생, 게임의 발전, 그리고 로봇학의 부상에 이르기까지 디지털과 IT에 관련된 현대 기술을 총망라한다. 독특하고 다양한 형태의 페이지 구성을 통해 흩어져 있던 정보들을 한눈에 볼 수 있도록 전달한다.
1. 2페이지 그래픽 일러스트레이션을 활용한 정보의 통합적 이해
모든 페이지가 2페이지 전면 구성으로 되어 있어 하나의 주제에 대한 정보를 시각적으로, 통합적으로 이해할 수 있게 했다. 네트워크(22쪽), 인터넷 트래픽(28쪽), 서버팜(42쪽), 증강 현실(84쪽) 등 개념은 있지만 실체가 보이지 않는 디지털 세상의 특징을 그래픽 일러스트레이션을 활용해 시각화하여 청소년들이 보다 쉽게 이해할 수 있게 했다.
또한 ‘버그’의 개념을 알린 그레이스 호퍼(12쪽), 마이크로소프트의 빌 게이츠(32쪽), 스페이스 인베이더의 창시자 니사카도 도모히로(90쪽), 개인용 로봇을 개발한 신시아 브리질(128쪽) 등 디지털 산업에서 핵심적인 역할을 했던 인물의 이미지와 그가 남긴 명언, 관련 일화 등을 소개함으로써 새로운 기술이 도래되는 주요 순간들을 조명한다. 중간 중간 배치되어 있는 ‘토막상식’란에는 재미있고 가치 있는 정보를 추가적으로 담아 정확한 지식 전달도 빼놓지 않았다.
2. 한눈에 보는 연대기표와 조립도면
흩어져 있는 디지털 기기의 역사를 한눈에 체계적으로 보여주기 위해 그 진화의 역사를 연대기표로 만들어 실제 사진과 함께 보여준다. 컴퓨터의 진화(14쪽), 애플 주요 제품의 역사(34쪽), 인터넷의 발전사(78쪽), 게임기의 역사(108쪽), 로봇의 진화(136쪽) 등 디지털 역사에서 꼭 알아야 하는 이슈들을 중심으로 지금은 쉽게 구할 수 없는 당시 제품의 희귀 사진들과 함께 일목요연하게 정리했다.
어린이가 좋아하고 관심 있어 하는 디지털 기기들의 작동 원리를 보여주기 위해 조립도면도 소개한다. 랩톱(20쪽), 스마트폰(68쪽), 전자책 단말기(82쪽), 키넥트(96쪽), 디지털카메라(110쪽) 등 기기의 내부를 해체해 조립도면으로 펼쳐놓고 각 부분별 주요 기술과 작동 원리를 설명한다.
3. 주제 토론을 할 수 있는 특집 면과 국내 디지털 산업을 조망한 부록 수록
이 책은 디지털에 관련된 지식과 정보 외에도 그것이 우리 삶과 사회에 던지는 다양한 주제에 대한 담론을 담아냈다는 것이 또 하나의 특징이다. 인터넷이 가져온 라이프 스타일의 변화라든가(44쪽) 웹이 야기하는 사회적 순기능과 부작용(56쪽), 온라인 사업의 확장(62쪽), 게임 산업이 불러온 중독 문제(106쪽) 등에 대한 의제를 던져주고 학생들이 그에 대해 자유롭게 고민해볼 수 있도록 했다. 또 소셜 네트워킹(46쪽), 전자 구매와 판매(64쪽) 등 국내에서는 보기 힘든 각종 통계자료를 담은 특별 섹션을 통해 흥미를 더했다.
미래지향적인 기술이나 디지털 강국인 국내 기업들의 사례에 대해서는 명지병원 IT융합연구소 소장 겸 카이스트 문화기술대학원 겸직교수인 정지훈 교수가 부록 원고 집필을 통해 보강했다. 스마트폰의 뒤를 이을 다양한 웨어러블 컴퓨터들의 개발, 콘텐츠 시장을 바꿀 전자책의 미래, 인간의 뇌를 능가할 컴퓨터의 등장, 소셜 네트워크의 발전 등 국내 디지털 산업의 역사에서 꼭 알아야 할 네 가지 테마를 중심으로 어린이가 국내 디지털 산업도 함께 이해할 수 있도록 도왔다.
■ 추천의 말
이 책은 계산기와 컴퓨터의 역사에서 시작해서, 최첨단 로봇에 이르는 방대한 디지털 기술의 역사와 핵심적인 기술의 원리에 대해서 매우 쉬우면서도 직관적인 그림과 도표를 최대한 활용해서 잘 전달하고 있다. 전문가의 입장에서 읽어보더라도 매우 자세하고 직관적으로 기술과 역사의 서술이 잘되어 있다. 특히 단순히 글로만 보면 잘 이해가 되지 않는 수많은 디지털 기계들과 역사적인 사건들, 그리고 인물들의 실제 사진들을 총천연색 컬러판으로 만나는 것은 전문적으로 기술한 두꺼운 책에서도 느끼기 힘든 멋진 경험을 선사한다. _ 정지훈(미래학자, 《거의 모든 IT의 역사》 저자)
향후 10년 후를 예측할 때 취업이나 진로 설계 관점에서 반드시 검토해야 할 것이 바로 IT 분야다. 국내뿐 아니라 미국에서 가장 선망 받는 직종이 소프트웨어개발자인 것을 보면 학생들에게 이 분야에 대한 관심을 키워주는 것은 무엇보다 중요하다. 이 책은 직관적이며 흥미로운 다양한 인포그래픽과 스토리로 누구에게나 쉽게 IT 분야의 상식을 늘려주며 재미난 이야깃거리를 제공할 것이다. _ 황병선(KAIST 교수)
이 책은 스마트 세상의 모든 것을 알려준다. 역사와 정보뿐 아니라 아이폰으로 유명한 애플이라는 회사 설립, 안드로이드를 만든 구글의 탄생, SNS로 유명한 페이스북의 시작 등 흥미로운 일화도 담겨 있다. 어린이부터 청소년까지 쉽고 재미있게 읽을 수 있는 교양서로서 스마트 세상을 살아갈 청소년들에게 이 책을 추천한다. _ 김인용(곤지암중학교 교사, 전국기술교사모임)
기본정보
ISBN | 9788964561928 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 01월 27일 | ||
쪽수 | 152쪽 | ||
크기 |
190 * 243
* 20
mm
/ 656 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Gadgets, games, robots and the digital world : what are you wired up to?/Gifford, Clive |
Klover
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