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DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기

미디어워크 , 김선호 , 김진용 , 정천영 , 조석봉 지음 | 내하출판사 | 2007년 08월 25일 출간
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ISBN 9788957171738(8957171738)
쪽수 511쪽
크기 188 * 254 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

2D 슈팅게임 개발서. 이 책은 게임제작 기획과 프로그래밍, 사운드와 동영상, 제작 문서화와 더불어 DIRECT X 설정 등의 내용을 통해 2D 슈팅게임을 제작하는 법을 소개한다.

목차

Chapter_01 : 2D 슈팅 게임 제작
1.1 슈팅 게임

Chapter_02 : 게임 기획서
2.1 게임 시나리오 작성법

Chapter_03 : DirectX 설정
3.1 DirectX 설치
3.2 Direct3D 초기화
3.3 윈도우 창 모드 / 전체 모든 전환

Chapter_04 : 게임 배경 띄우기 Ⅰ
4.1 배경화면 띄우기
4.2 폭탄 수, 비행기 수 표시

Chapter_05 : 게임 배경 띄우기 Ⅱ
5.1 점수 표시
5.2 배경 화면 스크롤(종 스크롱 방식)

Chapter_06 : 게임 메인 화면 출력
6.1 메인 화면 이미지 출력 클래스 파일 만들기
6.2 메인 화면 이미지 출력
6.3 메인 화면 텍스트 이미지 출력 클래스 파일 만들기
6.4 메인 화면 텍스트 이미지 출력

Chapter_07 : 주 캐릭터 출력
7.1 캐릭터 선택 이미지 클래스 파일 만들기
7.2 캐릭터 선택 이미지 출력
7.3 아군기 이미지 출력 클래스 파일 만들기
7.4 아군기 이미지 출력

Chapter_08 : 주 캐릭터 제어
8.1 아군기 키보드 제어
8.2 아군기 미사일 출력 클래스 파일 만들기
8.3 아군기 미사일 이미지 출력하기

Chapter_09 : 적기 처리
9.1 적기 이미지 클래스 파일 만들기
9.2 적기 이미지 출력

Chapter_10 : 적기 처리(Boss)
10.1 Boss 이미지 클래스 파일 만들기
10.2 Boss 이미지 출력
10.3 Boss 미사일 이미지 출력

Chapter_11 : 게임 사운드 처리
11.1 DirectSound란
11.2 DirectSound를 사용하기 위한 준비과정
11.3 프로젝트에 사운드 플레이 적용

Chapter_12 : 충돌 처리 Ⅰ
12.1 폭파 이미지 처리
12.2 아이템 이미지 처리
12.3 아군기 필살기 처리
12.4 GAMEOVER 처리
12.5 미사일 처리와 충돌 처리

Chapter_13 : 충돌 처리 Ⅱ
13.1 주 캐릭터 미사일과 적기 충돌 사운드의 처리
13.2 적기 미사일의 주 캐릭터기 충돌 사운드 처리
13.3 주 캐릭터기와 적기의 충돌 사운드 처리

Chapter_14 : 미디어 통합
14.1 이미지 파일 포맷 변환
14.2 게임 동영상 화면 제작
14.3 게임 동영상 화면 적재
14.4 사운드 매니저 클래스와 사운드 클래스의 활용

Chapter_15 : 게임 완성 및 문서화
15.1 게임 문서화, 도움말, 도큐멘테이션

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  • 정말 이런 책도 책이라고 이름 내걸고 출판한 출판사며, 거기 뭔 게임 교육기관인가 선전하던데 뭔 대전 어디?이런 유치한 짓 그만좀 하시고 당장 절판하시오.  2만원내고 샀지만 뭐 내용을 보니 완전 가관임.코드도 뭔, 중간에 /* 중간 생략 */ 이런게 많고, 소스코드며 dds파일을 사용하는데 초보자가 그걸 어떻게 압니까?그리고 초보자용이니까 초반에 directX SDK 받는 방법이며 그걸 설치하는 과정까지 장황하게 늘어놓겠지?  그리고 뭔2D게임의 종류도 장황하게 늘어놔야 페이지좀 잡아먹고 또한 글자 폰트도 되도록... 더보기
  • 책 제목 만 보고서 구입 한 책이다.   2D 그래픽을 배우는 데 상당히 도움을 받기를 기대 했다.   책 내용의 수준은 그다지 실망시키지 않을 정도의 내용이나,   이미지 파일이나 소스 코드가 제공되지 않는다.   책에 나와있는 그림을 컴퓨터에서 스캔해서 할 수는 없는 노릇이고, 소스도 완전체(?)가 제공되지 않다보니 중간 중간 없는 자리는 본인 능력으로 채워 넣어야 한다. 그것도 중수(?) 레벨 정도 되지 않으면 그림의 떡이다.   그림 그리랴, 소스 만들어 넣으... 더보기

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