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GoF의 디자인 패턴 재사용성을 지니 객체지향 소프트웨어의 핵심 요소

개정판
에릭 감마 , 리처드 헬름 , 랄프 존슨 , 존 블리시디스 지음 | 김정아 옮김 | Pearson | 2011년 11월 01일 출간 (1쇄 2007년 05월 09일)
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  • 개정정보 : 2015년 03월 출간된 개정판이 있습니다. 개정판 보기
  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788945072146(8945072144)
쪽수 496쪽
크기 187 * 243 mm 판형알림
이 책의 원서/번역서 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software / Gamma, Erich

책소개

이 책이 속한 분야

객체지향 소프트웨어를 설계할 때 겪는 문제들에 대한 해결책을 집대성하여 제시하는 『GoF의 디자인 패턴』. 이 책은 디자인 패턴이 무엇인지, 패턴이 어떻게 객체지향 프트웨어 설계에 어떻게 도움을 주는지, 실제 디자인 패턴은 어떻게 되는가 등에 관하여 정리한 내용들을 수록하고 있다.

목차

Chapter 1 서론
1.1 디자인 패턴이란 무엇인가?
1.2 스몰토크 MVC를 사용한 디자인 패턴
1.3 디자인 패턴 기술하기
1.4 디자인 패턴 목록
1.5 카탈로그 조직화하기
1.6 디자인 패턴을 이용하여 문제를 푸는 방법
1.7 디자인 패턴을 고르는 방법
1.8 디자인 패턴 사용 방법

Chapter 2 사례 연구: 문서 편집기 설계
2.1 설계 문제들
2.2 문서 구조
2.3 서식 설정
2.4 사용자 인터페이스 장식하기
2.5 다양한 룩앤필 표준을 지원
2.6 다중 윈도우 시스템을 지원
2.7 사용자 오퍼레이션
2.8 철자 검사 및 하이픈 연결
2.9 요약
Design Pattern Catalog

Chapter 3 생성 패턴
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
생성 패턴에 대한 논의

Chapter 4 구조 패턴
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
구조 패턴에 대한 논의

Chapter 5 행위 패턴
Chain of Responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
행위 패턴에 대한 논의

Chapter 6 결론
6.1 디자인 패턴에서 무엇을 기대할 수 있는가?
6.2 A Brief history
6.3 패턴 커뮤니티
6.4 초대의 글
6.5 책을마무리하며

부록 A 용어정리
부록 B 표 기법 가이드
B.1 클래스 다이어그램
B.2 객체 다이어그램
B.3 상호작용 다이어그램

부록 C 예제 코드에 사용된 기본 클래스
C.1 List
C.2 Iterator
C.3 ListIterator
C.4 포인트
C.5 Rect
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