본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 사은품 소득공제

파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴: TDD, DDD, EDM 적용하기

해리 퍼시벌 , 밥 그레고리 지음 | 오현석 옮김 | 한빛미디어 | 2021년 06월 03일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 32,000원
    판매가 : 28,800 [10%↓ 3,200원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1600원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    05월 23일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
  • 6월 2일 개발자 북콘서트 사전신청하고 선물 받자!
    2022.05.11 ~ 2022.05.31
  • [교보단독 사은품] 개발자 매거진 <리드잇zine> ..
    2022.05.10 ~ 2022.06.30
  • 기술스택 별 개발자 채용공고 비중 공개+추천도서!
    2021.12.24 ~ 2022.12.31
  • 새로 출간된 O'Reilly 번역서를 확인해보세요!
    2019.06.14 ~ 2022.12.31
  • 새로운 파이썬 책을 발견해보세요! 전체 목록 다운로드 제공!
    2016.08.11 ~ 2023.12.31
  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2022.12.31
상품상세정보
ISBN 9791162244319(1162244313)
쪽수 356쪽
크기 181 * 235 * 17 mm /629g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Architecture Patterns with Python / Percival, Harry

책소개

이 책이 속한 분야

아키텍처 패턴의 기초부터 활용까지 다루는 실전 가이드
파이썬을 활용한 프로젝트의 규모가 커지면서 육각형/클린 아키텍처, 이벤트 기반 아키텍처, 도메인 주도 설계 등 고수준 디자인 패턴에 대한 관심이 높아지고 있다. 이 책은 검증된 예제와 아키텍처 디자인 패턴을 소개하며 애플리케이션의 복잡성, 의존성을 낮추고, 테스트 스위트에서 최선의 가치를 얻는 방법을 알려준다. 또한 자바나 C#보다 간단하고 우아한 파이썬 코드의 장점을 잘 살려 각 패턴을 설명한다.

목차

CHAPTER 0 도입
0.1 설계가 왜 잘못되는가?
0.2 캡슐화와 추상화
0.3 계층화
0.4 의존성 역전 원칙
0.5 모든 비즈니스 로직을 위한 장소: 도메인 모델

[PART I 도메인 모델링을 지원하는 아키텍처 구축]

CHAPTER 1 도메인 모델링
1.1 도메인 모델이란?
1.2 도메인 언어 탐구
1.3 도메인 모델 단위 테스트
1.4 모든 것을 객체로 만들 필요는 없다: 도메인 서비스 함수

CHAPTER 2 저장소 패턴
2.1 도메인 모델 영속화
2.2 의사코드: 무엇이 필요할까?
2.3 데이터 접근에 DIP 적용하기
2.4 기억 되살리기: 우리가 사용하는 모델
2.5 저장소 패턴 소개
2.6 테스트에 사용하는 가짜 저장소를 쉽게 만드는 방법
2.7 파이썬에서 포트는 무엇이고, 어댑터란 무엇인가
2.8 마치며

CHAPTER 3 막간: 결합과 추상화
3.1 추상적인 상태는 테스트를 더 쉽게 해준다
3.2 올바른 추상화 선택
3.3 선택한 추상화 구현
3.4 마치며

CHAPTER 4 첫 번째 유스 케이스: 플라스크 API와 서비스 계층
4.1 애플리케이션을 실세계와 연결하기
4.2 첫 번째 엔드투엔드 테스트
4.3 직접 구현하기
4.4 데이터베이스 검사가 필요한 오류 조건
4.5 서비스 계층 소개와 서비스 계층 테스트용 FakeRepository 사용
4.6 모든 것을 왜 서비스라고 부르는가?
4.7 모든 요소를 폴더에 넣고 각 부분이 어떤 위치에 있는지 살펴보기
4.8 마치며

CHAPTER 5 높은 기어비와 낮은 기어비의 TDD
5.1 테스트 피라미드는 어떻게 생겼는가?
5.2 도메인 계층 테스트를 서비스 계층으로 옮겨야 하는가?
5.3 어떤 종류의 테스트를 작성할지 결정하는 방법
5.4 높은 기어비와 낮은 기어비
5.5 서비스 계층 테스트를 도메인으로부터 완전히 분리하기
5.6 E2E 테스트에 도달할 때까지 계속 개선하기
5.7 마치며

CHAPTER 6 작업 단위 패턴
6.1 작업 단위는 저장소와 협력
6.2 테스트-통합 테스트로 UoW 조정하기
6.3 작업 단위와 작업 단위의 콘텍스트 관리자
6.4 UoW를 서비스 계층에 사용하기
6.5 커밋/롤백 동작에 대한 명시적인 테스트
6.6 명시적 커밋과 암시적 커밋
6.7 예제: UoW를 사용해 여러 연산을 원자적 단위로 묶기
6.8 통합 테스트 깔끔하게 정리하기
6.9 마치며

CHAPTER 7 애그리게이트와 일관성 경계
7.1 모든 것을 스프레드시트에서 처리하지 않는 이유
7.2 불변조건, 제약, 일관성
7.3 애그리게이트란?
7.4 애그리게이트 선택
7.5 한 애그리게이트 = 한 저장소
7.6 성능은 어떨까?
7.7 버전 번호와 낙관적 동시성
7.8 데이터 무결성 규칙 테스트
7.9 마치며
7.10 1부 돌아보기

[PART II 이벤트 기반 아키텍처]

CHAPTER 8 이벤트와 메시지 버스
8.1 지저분해지지 않게 막기
8.2 단일 책임 원칙
8.3 메시지 버스에 전부 다 싣자
8.4 첫 번째 선택지: 서비스 계층이 모델에서 이벤트를 가져와 메시지 버스에 싣는다
8.5 두 번째 선택지: 서비스 계층은 자신만의 이벤트를 발생한다
8.6 세 번째 선택지: UoW가 메시지 버스에 이벤트를 발행한다
8.7 마치며

CHAPTER 9 메시지 버스를 타고 시내로 나가기
9.1 새로운 아키텍처가 필요한 새로운 요구 사항
9.2 서비스 함수를 메시지 핸들러로 리팩터링하기
9.3 새로운 요구 사항 구현하기
9.4 새 핸들러 시범운영하기
9.5 선택: 가짜 메시지 버스와 독립적으로 이벤트 핸들러 단위 테스트하기
9.6 마치며

CHAPTER 10 커맨드와 커맨드 핸들러
10.1 커맨드와 이벤트
10.2 예외 처리 방식의 차이점
10.3 논의: 이벤트, 커맨드, 오류 처리
10.4 동기적으로 오류 복구하기
10.5 마치며

CHAPTER 11 이벤트 기반 아키텍처: 이벤트를 사용한 마이크로서비스 통합
11.1 분산된 진흙 공, 명사로 생각하기
11.2 분산 시스템에서 오류 처리하기
11.3 대안: 비동기 메시징을 사용한 시간적 결합
11.4 레디스 발행/구독 채널을 통합에 사용하기
11.5 엔드투엔드 테스트를 사용해 모든 기능 시범운영하기
11.6 내부 이벤트와 외부 이벤트 비교
11.7 마치며

CHAPTER 12 명령-질의 책임 분리(CQRS)
12.1 쓰기 위해 존재하는 도메인 모델
12.2 가구를 구매하지 않은 사용자
12.3 Post/리디렉션/Get과 CQS
12.4 점심을 잠깐 미뤄라
12.5 CQRS 뷰 테스트하기
12.6 ‘명확한’ 대안 1: 기존 저장소 사용하기
12.7 읽기 연산에 최적화되지 않은 도메인 모델
12.8 ‘명확한’ 대안 2: ORM 사용하기
12.9 SELECT N+1과 다른 고려 사항
12.10 이제는 상어를 완전히 뛰어 넘을 때이다
12.11 읽기 모델 구현을 변경하기 쉽다
12.12 마치며

CHAPTER 13 의존성 주입(그리고 부트스트래핑)
13.1 암시적 의존성과 명시적 의존성
13.2 명시적 의존성은 완전히 이상하고 자바스러운가?
13.3 핸들러 준비: 클로저와 부분함수를 사용한 수동 DI
13.4 클래스를 사용한 대안
13.5 부트스트랩 스크립트
13.6 실행 도중 핸들러가 제공된 메시지 버스
13.7 진입점에서 부트스트랩 사용하기
13.8 테스트에서 DI 초기화하기
13.9 어댑터 ‘적절히’ 구축하기: 실제 사례
13.10 마치며

CHAPTER 14 맺음말
14.1 왜 지금인가?
14.2 여기서 거기까지 어떻게 갈 수 있을까?
14.3 뒤엉킨 책임 분리
14.4 애그리게이트와 제한된 콘텍스트 식별하기
14.5 스트랭글러 패턴을 통해 마이크로서비스로 전환하는 이벤트 기반 접근 방법
14.6 새로운 일을 시작하도록 이해관계자 설득하기
14.7 기술 리뷰어들의 질문
14.8 풋건
14.9 추가 자료
14.10 마치며

[PART III 부록]

APPENDIX A 정리 다이어그램과 표

APPENDIX B 프로젝트 구조 틀
B.1 환경 변수, 12팩터, 설정, 컨테이너 내부와 외부
B.2 config.py
B.3 docker-compose와 컨테이너 설정
B.4 소스를 패키지로 설치하기
B.5 Dockerfile
B.6 테스트
B.7 마치며

APPENDIX C 인프라 교체: CSV로 모든 데이터 처리하기
C.1 CSV를 사용한 저장소와 작업 단위 구현하기

APPENDIX D 장고에서 작업 단위와 저장소 패턴 사용하기
D.1 장고를 사용한 저장소 패턴
D.2 장고 작업 단위 패턴
D.3 API: 장고 뷰는 어댑터다
D.4 이 모든 게 왜 그렇게 어려웠는가?
D.5 이미 장고 앱을 사용 중이라면
D.6 장고와 함께 진행할 수 있는 단계들

APPENDIX E 검증
E.1 검증이란 무엇인가?
E.2 문법 검증
E.3 포스텔의 법칙과 톨러런트 리더 패턴
E.4 가장자리에서 검증하기
E.5 의미 검증하기
E.6 검증 화용론

추천사

브랜던 로즈(Brandon Rhodes)(python-patterns.guide 운영자)

파이썬 커뮤니티가 이 책을 손꼽아 기다렸다. 파이썬에 모던 애플리케이션 아키텍처를 적용하면 어떤 형태가 되는지를 잘 보여주며, 의존성 역전 원칙을 유연하고 동적인 언어에 우아하게 적용하는 방법을 알려준다.

히네크 슐라바크(Hynek Schlawack)(파이써니스타 및 연설가)

지금까지 파이썬만으로 유지보수하기 좋은 대규모 시스템을 작성하는 방법을 알려주는 책은 없었다. 이 책은 복잡한 소프트웨어 개발에도 파이썬이 더할 나위 없이 적합하다는 사실을 잘 보여준다.

출판사 서평

고수준 아키텍처 패턴을 적절한 위치에서 활용하는 능력을 키워보자

이 책은 파이썬을 활용한 실전 예제를 통해 도메인 주도 개발을 설명한다. 설명하는 과정에서 이론이나 실무에 지나치게 치우치지 않고 너무 복잡하거나 너무 간단한 예제를 사용하지도 않는다. 즉, 아주 적절한 수준의 설명과 예제로 도메인 주도 개발의 핵심 요소를 이해하기 쉽도록 도메인 모델과 소프트웨어 웨어를 설계하는 과정을 알려준다. 문제를 식별하고 해결책을 논의하며 저자가 권하는 패턴의 숨은 의도를 설명하는 방식으로 가이드한다. 복잡성을 처리해야 하는 팀에게 충분... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (4) 전체보기 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 파이썬의 기초가 끝났다면, 이제 "어떻게" 설계를 해야할지 고민을 해야 한다. 그때 이 책이 가장 많은 도움이 될 것이다. TDD, DDD, EDA 등등 이벤트나 서비스에 관하여 어느정도 레벨에서 다루어야 하는지 풍부한 예제와 알기 쉽게 도표를 제공해준다. 개인적으로 도움이 되었던 부분은 파트2의 이벤트 기반 아키텍쳐였다. "수 많은 작은 컴포넌트를 합성해 동기적으로 메시지를 서로 전달하면서 상호작용하는 큰 시스템을 만드는 방법" 이 바로 EDA(Event-Dr... 더보기
  • 아키텍처 패턴을 아시나요? 이 패턴은 문제점을 해결하기 위한 재사용 가능한 솔루션을 말합니다. 소프트웨어의 전체적인 그림을 만드는 솔루션이라 할 수 있습니다. 아키텍처 패턴은 디자인패턴보다 더 넓은 범주를 갖고 있습니다. 예시로 컴퓨터 하드웨어 성능 제한, 비즈니스 위험 최소화를 생각해 볼 수 있습니다. 개발자들은 비즈니스 프로세스를 개선하거나 자동화하기 위해 일합니다. 도메인 주도 개발 설계하는 과정을 알려주는 책이 나왔습니다. ... 더보기
  • # 파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴 - 큰 규모의 프로그램을 작성하다 보면 코드 구조가 점점 복잡해져 기능 추가와 같은 개선 작업이 어려워지는 경우가 많습니다. - 많은 개발자가 고통받는 시간이 길어지자, 사람들은 스스로 답을 찾아 나섰고 그 결과 디자인 패턴이라는 체계를 만들었습니다. - 이처럼 패턴은 프로그래밍에서 많은 사람들이 공통적으로 느꼈던 단점을 해결하고자 구조적 개선과 정형화된 구조를 의미합니다. 그렇기 때문에 정답은 없으며 꾸준히 발전되는 분야입니다. ## 아키텍처 패턴? - 객체지향 프로그래... 더보기
  • 파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴   - 빅데이터에 의해 이륙한 파이썬은 이제 머신러닝과 데이터 과학으로 인해 계속 고공비행중이다 -                   왜 파이썬 커뮤니티에 이런 책이 필요할까?     = 파이썬의 사용자 수와 성숙도이다. 파이썬은 세계에서 가장 빠르게 성장하는 프로그래밍 언어다.   이제 겨우 C#이나 자바에... 더보기

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 책의 원서/번역서

안내

이 분야의 베스트

더보기+
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품