본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 사은품 소득공제

게임 엔진 블랙 북: 둠

파비앙 상글라르 지음 | 박재호 옮김 | 한빛미디어 | 2021년 04월 01일 출간
클로버 리뷰쓰기

이 책의 다른 상품 정보

  • 정가 : 42,000원
    판매가 : 37,800 [10%↓ 4,200원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 2100원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    지금 주문하면 내일(10일,수) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
  • 인프콘 2022 교보문고도 함께 합니다! 발표 세션 주제별 추천..
    2022.08.08 ~ 2022.08.31
  • 『클린코드』박재호 역자와 함께하는 개발자 북콘서트 사전신청!
    2022.07.22 ~ 2022.08.16
  • [교보단독 사은품] 개발자 매거진 <리드잇zine> ..
    2022.05.10 ~ 2022.08.12
  • 한빛미디어 IT도서 구매 시 메모리게임 카드pack 선택가능
    2022.01.10 ~ 2022.08.31
상품상세정보
ISBN 9791162244098(1162244097)
쪽수 472쪽
크기 183 * 235 * 29 mm /1074g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Game engine black book : Doom / Sanglard, Fabien

책소개

이 책이 속한 분야

전설의 게임 〈둠〉은 어떻게 탄생했는가
『게임 엔진 블랙 북』 시리즈 두 번째 책으로 〈울펜슈타인 3D〉의 후속작 〈둠〉 개발 과정을 다룬다. 〈둠〉은 당대 거의 모든 PC에 설치될 만큼 큰 인기를 끌었고, 최근 〈둠 이터널〉에 이르기까지 게임 역사에 중대하고 지속적인 영향을 미쳤다. 이 책은 이드 소프트웨어의 천재 개발자들이 직면한 다양한 문제 및 문제를 해결하기 위해 사용한 공학적인 방법을 엿본다. 누군가의 ‘학점, 인간관계, 심지어는 직업’까지 위태롭게 만들었던 위험하고도 찬란한 게임 〈둠〉의 비밀을 파헤쳐보자.

목차

지은이ㆍ옮긴이 소개
옮긴이의 말
머리말 (존 카맥)
머리말 (데이브 테일러)
머리말 (존 로메로)
이 책에 대하여

Chapter 0 프롤로그

Chapter 1 들어가며

Chapter 2 IBM PC
2.1 인텔 80486
__2.1.1 파이프라인 개선
__2.1.2 캐싱
__2.1.3 L1 캐시
__2.1.4 버스 버스트 전송
__2.1.5 오버드라이브와 L1 캐시의 필요시 메모리 쓰기
__2.1.6 다이
__2.1.7 486 프로그래밍
2.2 비디오 시스템
2.3 숨겨진 개선
__2.3.1 VGA 칩 제조업체
__2.3.2 VESA 로컬 버스
2.4 사운드 시스템
__2.4.1 사운드 블라스터 16
__2.4.2 그래비스 울트라사운드
__2.4.3 롤랜드
2.5 네트워크
__2.5.1 널 모뎀 케이블
__2.5.2 네트워크 카드
__2.5.3 모뎀
2.6 램
__2.6.1 도스/4GW 확장자
2.7 왓콤
__2.7.1 ANSI C

Chapter 3 넥스트
3.1 역사
3.2 넥스트 컴퓨터
3.3 제품 라인
3.4 넥스트큐브
3.5 넥스트스테이션
3.6 넥스트디멘션
3.7 넥스트스텝
__3.7.1 GUI
3.8 이드 소프트웨어가 본 넥스트
3.9 롤러코스터
__3.9.1 몰락
__3.9.2 부활

Chapter 4 팀과 도구
4.1 위치
4.2 창조적인 방향
4.3 그래픽 애셋
__4.3.1 스프라이트
__4.3.2 무기
__4.3.3 하늘
4.4 지도
__4.4.1 DoomEd
4.5 지도 전처리기(노드 빌더)
4.6 홍보
4.7 음악
4.8 사운드
4.9 프로그래밍
__4.9.1 인터페이스 빌더, 객체 지향 프로그래밍, 오브젝티브-C
4.10 배포
__4.10.1 WAD 아카이브: 모든 데이터는 어디에 있을까?

Chapter 5 소프트웨어: idTech 1
5.1 소스 코드
5.2 아키텍처
__5.2.1 엔디언 해결
__5.2.2 API 해결
5.3 다이빙!
__5.3.1 내 main은 어디에
5.4 고정 시간 단계
5.5 게임 스레드/사운드 스레드
5.6 고정 소수점 산술
5.7 영역 메모리 관리자
5.8 파일 시스템
__5.8.1 덩어리
5.9 비디오 관리자
5.10 렌더러
5.11 2D 렌더러
__5.11.1 중간 휴식
__5.11.2 상태 표시줄
__5.11.3 메뉴
__5.11.4 헤드업 디스플레이
__5.11.5 자동 지도
__5.11.6 화면 지우기
5.12 3D 렌더러
__5.12.1 이진 공간 분할법: 이론
__5.12.2 이진 공간 분할법: 실전
__5.12.3 벽 그리기
__5.12.4 하위 픽셀 정확도
__5.12.5 원근법이 교정된 텍스처 매핑
__5.12.6 평면 그리기
__5.12.7 평면 그리기(실제 상황)
__5.12.8 조명 감소
__5.12.9 마스킹된 요소 그리기
__5.12.10 마스킹된 주인공 그리기
__5.12.11 그림 형식
__5.12.12 스프라이트 종횡비
5.13 팔레트 효과
5.14 입력
5.15 오디오 시스템
__5.15.1 오디오 데이터: 형식과 덩어리
5.16 사운드 전파
5.17 충돌 감지
5.18 인공지능
__5.18.1 최적화
5.19 지도의 비밀
5.20 게임 틱 아키텍처
5.21 네트워킹
__5.21.1 구조
__5.21.2 PC 네트워크 드라이버
__5.21.3 구현
__5.21.4 데스매니저
5.22 성능
__5.22.1 프로파일링
__5.22.2 프로파일러로 프로파일링
__5.22.3 도스 최적화
5.23 성능 조율
5.24 높은 세부 사항/낮은 세부 사항 모드
5.25 3D 캔버스 크기 조정

Chapter 6 게임 콘솔 이식
6.1 재규어(1994)
__6.1.1 재규어 프로그래밍
__6.1.2 재규어용 〈둠〉
6.2 32X(1994)
__6.2.1 32X용 〈둠〉
6.3 슈퍼 닌텐도(1995)
__6.3.1 아르고넛 게임스
__6.3.2 슈퍼 닌텐도용 〈둠〉
6.4 플레이스테이션(1995)
__6.4.1 플레이스테이션용 〈둠〉
6.5 3DO(1996)
__6.5.1 3DO 프로그래밍
__6.5.2 3DO용 〈둠〉
6.6 새턴(1997)
__6.6.1 새턴 프로그래밍
__6.6.2 새턴용 〈둠〉

Chapter 7 에필로그

부록 A 버그
부록 B 점 점 점
부록 C 넥스트스테이션 터보컬러
부록 D 보도자료
부록 E 소스 코드 출시 노트
부록 F doombsp 출시 노트
부록 G 〈둠〉 생존자의 전략과 비밀
부록 H 데이브 테일러와의 인터뷰
부록 I 랜디 린든과의 인터뷰
부록 J 오픈GL 대 다이렉트3D.plan
부록 K 집필 후기

출판사 서평

하드웨어의 한계를 극복한 FPS의 혁신 〈둠〉이 탄생하기까지
이드 소프트웨어 천재 개발자들의 엔진 개발 비법 두 번째 이야기

1993년으로 돌아가 정육면체 모양의 커다랗고 무거운 컴퓨터 앞에 앉았다고 상상해보자. 사무용으로 만들어진 IBM PC는 워드프로세서와 스프레드시트를 실행하도록 설계된 물건이었다. 다음으로는 〈둠〉을 떠올려보자. 플레이어를 향해 다가오는 수많은 지옥의 괴물을 샷건으로 물리치는 아드레날린 넘치는 게임. 〈둠〉은 비평가와 플레이어 모두에게 사랑을 받았고, 엄청난 성공을 거뒀다. 고작 9달러짜리 게임으로... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품