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UML 입문 친근한 소개로 배우는 객체지향설계

IT COOKBOOK 79
한정수 , 김귀정 , 송영재 지음 | 한빛아카데미 | 2014년 07월 28일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791156641247(1156641241)
쪽수 452쪽
크기 188 * 235 * 30 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

친근한 소재로 배우는 객체지향 설계 『UML 입문』. 예제를 통한 기본 개념에서 전체 설계의 실제 구현까지도 배울 수 있다. UML이라는 큰 숲을 볼 수 있도록 전체 그림을 그려주고, 학습자가 쉽게 학습할 수 있도록 일상생활에서 자주 접하는 친근한 소재를 통해 설명한다. 객체지향 언어를 좀더 객체지향적으로 사용하려는 사람에게 도움이 될 것이다.

목차

저자 머리말
워밍업
강의 계획표
강의보조자료와 관련 서비스

Chapter01 UML과 객체지향 모델링
01 UML의 개요
02 객체지향 모델링

Chapter02 UML의 구성
01 UML 구성 요소
02 UML 아키텍처
03 UML 메커니즘

Chapter03 유스케이스 다이어그램
01 유스케이스 모델링과 UML 표기법
02 유스케이스와 유스케이스 관계
03 액터 사이의 일반화관계
04 액터 사이의 중복관계
05 유스케이스 모델링 절차
06 재고관리 시스템 유스케이스 모델링

Chapter04 클래스 다이어그램
01 구성 요소
02 객체와 클래스
03 클래스 추출
04 클래스 간의 관계

Chapter05 순차 다이어그램
01 순차 다이어그램의 개요
02 순차 다이어그램의 사용 시점
03 순차 다이어그램의 UML 표기법
04 간단한 순차 다이어그램의 예

Chapter06 통신 다이어그램
01 통신 다이어그램의 UML 표기법
02 통신 다이어그램의 모델링 예
03 통신 다이어그램과 순차 다이어그램 간의 변환
04 통신 다이어그램과 순차 다이어그램 간의 변환 예

Chapter07 활동 다이어그램
01 활동 다이어그램의 UML 표기법
02 활동 다이어그램의 용도
03 활동 다이어그램의 예
04 유스케이스를 활동 다이어그램으로 모델링하기
05 활동 다이어그램 실습

Chapter08 상태 다이어그램
01 상태 다이어그램의 UML 표기법
02 간단한 상태 다이어그램의 예
03 컴포넌트와 클래스
04 컴포넌트 다이어그램의 간단한 예
05 컴포넌트 다이어그램 예제

Chapter09 컴포넌트 다이어그램
01 컴포넌트 정의
02 컴포넌트 다이어그램의 UML 표기법
03 컴포넌트와 클래스
04 컴포넌트 다이어그램의 간단한 예
05 컴포넌트 다이어그램 예제

Chapter10 배치 다이어그램
01 배치 다이어그램의 UML 표기법
02 결합된 다이어그램의 모델링 예
03 배치 다이어그램의 간단한 예
04 배치 다이어그램 실습

Chapter11 패키지 다이어그램
01 패키지 다이어그램의 UML 표기법
02 다른 다이어그램을 포함하는 패키지 다이어그램
03 패키지 다이어그램의 예
04 패키지 다이어그램 실습

Chapter12 자판기 프로그램
01 자판기 프로그램 개요
02 유스케이스 다이어그램 만들기
03 패키지 만들기
04 클래스 다이어그램 만들기
05 클래스에 어트리뷰트와 오페레이션 추가하기
06 클래스 간의 관계 설정하기
07 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
08 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
09 클래스 간의 상속관계 만들고 인터페이스 추가하기
10 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
11 Code Sense 사용하기

Chapter13 상품관리 프로그램
01 프로그램 개요 및 유스케이스 다이어그램 만들기
02 패키지 만들기
03 클래스 다이어그램 만들기
04 클래스에 어트리뷰트와 오퍼레이션 추가하기
05 클래스 간의 관계 설정하기
06 클래스에 컨스트럭터와 프로퍼티 추가하기
07 순차 다이어그램을 이용하여 클래스 모델 다듬기
08 클래스 간의 상속관계 만들고 인터페이스 추가하기
09 템플릿 패턴을 정의하고 사용하기
10 Code Sense 사용하기

Chapter14 항공기 예약 시스템
01 명세서 및 시스템 설계

Appendix A 자판기 프로그램: UML 1.4 버전
Appendix B 투게더 2006으로 UML 만들기
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