본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

C++하이킹

IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 148
성윤정 , 김태은 저자(글)
한빛아카데미 · 2013년 06월 20일
9.4 (8개의 리뷰)
추천해요 (50%의 구매자)
  • C++하이킹 대표 이미지
    C++하이킹 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    C++하이킹 사이즈 비교 188x235
    단위 : mm
무료배송 이벤트 소득공제
25,000
적립/혜택
0P

기본적립

0% 적립 0P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 0P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

『C++하이킹』은 C++를 처음 접하는 컴퓨터 관련학과 학생과 일반인들이 게임, 윈도우 응용 프로그램 제작을 비롯하여 다양한 곳에서 사용되는 C++의 기본적인 내용을 배울 수 있는 책이다. C를 배웠더라도 능숙하지 못한 독자를 위하여 C 언어에 대한 복습과 C++ 기초를 함께 다룬다.

작가정보

저자(글) 성윤정

저자 성윤정은 현 한국소프트웨어기술진흥협회 강사. 덕성여자대학교 전산학과를 졸업하고 동국대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사학위를 취득하였다. 동국대학교 전산원, 서일대학교, 경희사이버대학, 서울사이버대학, 현대정보통신, LG CNS, 비트교육센터(스쿨)에서 근무하였으며, 현재는 한국소프트웨어기술진흥협회(KOSTA)에서 근무하고 있다. 저서로는 『Visual C++ MFC 윈도우 프로그래밍』(인피니티북스), 『안드로이드 프로그래밍』(이한), 등 다수가 있다. 강의 과목은 C, C++, API, MFC, 자바, JSP, Struts, Spring, XML, Ajax, jQuery 등이다.

저자(글) 김태은

저자 김태은은 남서울대학교 교수(멀티미디어 기술사). 중앙대학교 전기공학과를 졸업하고 중앙대학교 일반대학원 전자공학과에서 영상정보공학으로 석사학위 및 박사학위를 취득하였다. 1995년 삼성전자휴먼테크 논문대상에서 은상을 수여하였으며, 현재 영상인식 관련 3건의 특허를 특허확정 보유 중이다. 저서로는 『디지털 영상처리』(에드텍), 『웹캐스팅 개론』(기전) 등이 있다. 연구 분야 및 강의 과목은 컴퓨터비전(영상인식), 증강현실, Web 3D, C++ 등이다.

목차

  • Chapter 0 1 C++ 프로그래밍의 첫 걸음
    01 C++의 이해 ㆍ30
    1. C++로 프로그래밍한다는 것의 의미 ㆍ30
    2. 객체지향 언어인 C++ ㆍ32
    3. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램 ㆍ35
    02 비주얼 스튜디오 2012 맛보기 ㆍ37
    03 간단한 출력을 하는 프로그램 ㆍ44
    1. 외부 파일을 포함하는 #include문과 iostream 파일 ㆍ45
    2. std 네임스페이스 ㆍ45
    3. cout 객체와 출력 연산자 ㆍ46
    4. 행바꿈 기능 문자 \n ㆍ47
    5. 문장의 종료 기호 ; ㆍ48
    6. 프로그래머의 이해를 돕는 주석문 ㆍ48
    요약 ㆍ53
    연습문제 ㆍ55

    Chapter 0 2 자료형과 연산자
    01 자료형의 이해 ㆍ58
    1. 자료형의 개념 ㆍ58
    2. 상수와 변수의 개념 ㆍ58
    02 자료형의 종류 ㆍ63
    1. 정수형 ㆍ63
    2. 실수형 ㆍ66
    3. 문자형 ㆍ69
    4. 문자열형 ㆍ73
    5. 논리형 ㆍ76
    03 기본 연산자 ㆍ77
    1. 산술 연산자 ㆍ77
    2. 관계 연산자 ㆍ79
    3. 논리 연산자 ㆍ81
    4. 증감 연산자 ㆍ84
    5. 대입 연산자 ㆍ86
    04 비트 단위 연산자 ㆍ88
    1. 비트 AND, 비트 OR, 비트 XOR, 비트 NOT 연산자 ㆍ88
    2. 시프트 연산자 ㆍ92
    05 기타 연산자 ㆍ95
    1. 조건 연산자 ㆍ95
    2. sizeof 연산자 ㆍ96
    3. 형변환과 캐스트 연산자 ㆍ98
    요약 ㆍ101
    연습문제 ㆍ102

    Chapter 03 제어문
    01 제어문의 이해 ㆍ108
    02 선택문 ㆍ109
    1. if문 ㆍ109
    2. if~else문 ㆍ111
    3. 다중 if~else문 ㆍ114
    4. switch문 ㆍ118
    03 반복문 ㆍ122
    1. for문 ㆍ122
    2. 다중 for문 ㆍ126
    3. while문 ㆍ128
    4. do~while문 ㆍ130
    04 보조 제어문 ㆍ132
    1. break문 ㆍ132
    2. continue문 ㆍ134
    05 무한 루프 ㆍ136
    1. for문을 이용한 무한 루프 ㆍ136
    2. while문을 이용한 무한 루프 ㆍ138
    요약 ㆍ140
    연습문제 ㆍ141

    Chapter 04 함수와 기억클래스
    01 함수의 이해 ㆍ150
    1. 함수의 필요성과 기본 개념 ㆍ150
    2. 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수 ㆍ151
    3. 함수를 사용할 때의 장점 ㆍ152
    02 함수의 정의와 호출 ㆍ153
    1. 함수의 기본 형식과 유형 ㆍ153
    2. 매개변수와 반환값이 모두 없는 함수 ㆍ154
    3. 매개변수만 있고 반환값이 없는 함수 ㆍ157
    4. 매개변수와 반환값이 모두 있는 함수 ㆍ160
    03 함수의 선언 ㆍ163
    04 기억클래스와 변수 ㆍ166
    1. 자동변수 ㆍ167
    2. 지역변수와 전역변수 ㆍ170
    3. 정적변수 ㆍ171
    4. 레지스터 변수 ㆍ177
    요약 ㆍ179
    연습문제 ㆍ180

    Chapter 05 포인터와 함수의 매개변수 전달
    01 포인터 살피기 ㆍ188
    1. 포인터 연산자 ㆍ189
    2. 포인터 변수 ㆍ190
    3. 포인터 변수의 초기화 ㆍ194
    02 함수에서 매개변수를 전달하는 방법 ㆍ196
    1. 값에 의한 전달 방식 ㆍ196
    2. 주소에 의한 전달 방식 ㆍ199
    3. 참조에 의한 전달 방식 ㆍ204
    요약 ㆍ207
    연습문제 ㆍ207

    Chapter 06 배열과 포인터
    01 배열의 이해 ㆍ212
    1. 1차원 배열 ㆍ212
    2. 2차원 배열 ㆍ217
    3. 2차원 배열의 초기화 ㆍ218
    02 1차원 배열과 포인터 ㆍ226
    1. 배열명과 포인터 ㆍ227
    2. 배열과 포인터 연산자 ㆍ228
    3. 배열과 포인터 변수 ㆍ231
    03 2차원 포인터 ㆍ233
    1. 포인터의 포인터 ㆍ233
    2. 1차원 포인터를 저장하는 포인터 배열 ㆍ235
    3. 2차원 배열과 포인터 변수 ㆍ239
    요약 ㆍ248
    연습문제 ㆍ249

    Chapter 07 포인터 고급
    01 함수의 매개변수로 사용하는 배열 ㆍ258
    1. 함수의 매개변수로 사용하는 1차원 배열 ㆍ258
    2. 함수의 매개변수로 사용하는 2차원 배열 ㆍ260
    3. const 예약어 ㆍ262
    02 문자열과 포인터 ㆍ268
    1. 문자열 저장 방식 ㆍ268
    2. 포인터 변수에 문자열 상수 대입하기 ㆍ269
    3. 함수의 매개변수로 문자열 여러 개를 전달하기 ㆍ271
    4. main( ) 함수와 명령 행 인자 ㆍ274
    03 함수를 가리키는 포인터 ㆍ277
    요약 ㆍ281
    연습문제 ㆍ282

    Chapter 08 구조체
    01 구조체의 이해 ㆍ288
    1. 구조체 선언 ㆍ288
    2. 구조체 변수의 초기화 ㆍ292
    3. 구조체 단위로 값 대입하기 ㆍ294
    4. 함수의 매개변수로 사용하는 구조체 ㆍ296
    02 구조체 포인터와 배열 ㆍ302
    1. 구조체 변수와 포인터의 관계 ㆍ302
    2. 구조체 포인터의 용도 ㆍ305
    3. 구조체 배열 ㆍ310
    03 공용체와 열거형 ㆍ313
    1. 공용체 ㆍ313
    2. 열거형 ㆍ315
    04 typedef ㆍ318
    요약 ㆍ320
    연습문제 ㆍ321

    Chapter 09 선행처리자, 매크로, 지시자
    01 선행처리자의 이해 ㆍ328
    02 매크로 상수와 매크로 함수 ㆍ330
    1. 매크로 상수 ㆍ330
    2. 매크로 함수 ㆍ333
    03 지시자의 사용 ㆍ338
    1. 조건부 컴파일을 위한 지시자 ㆍ338
    2. 파일 삽입을 위한 지시자 ㆍ341
    요약 ㆍ346
    연습문제 ㆍ347

    Chapter 10 클래스와 객체
    01 클래스의 이해 ㆍ352
    1. 클래스의 선언 ㆍ352
    2. 객체 선언과 멤버 참조 ㆍ357
    3. 클래스 멤버의 접근 방법 ㆍ358
    4. 클래스의 접근 지정자, private/public ㆍ360
    5. 클래스 내부에 멤버함수 정의하기 ㆍ364
    6. const 상수와 const 멤버함수 ㆍ366
    7. 함수의 오버로딩 ㆍ368
    8. 함수의 기본 매개변수 ㆍ374
    02 생성자와 소멸자 ㆍ376
    1. 생성자의 의미와 특징 ㆍ376
    2. 생성자 오버로딩 ㆍ380
    3. 생성자의 기본 매개변수 값 지정하기 ㆍ382
    4. 생성자의 콜론 초기화 ㆍ383
    5. 소멸자의 의미와 특징 ㆍ385
    요약 ㆍ388
    연습문제 ㆍ389

    Chapter 11 객체의 다양한 활용
    01 객체 포인터 ㆍ394
    1. 객체 내의 멤버변수와 멤버함수의 구조 ㆍ396
    2. 내부 포인터 this ㆍ397
    02 객체의 매개변수 전달 방식 ㆍ402
    1. 객체의 값에 의한 전달 방식 ㆍ404
    2. 객체의 주소에 의한 전달 방식 ㆍ407
    3. 객체의 참조에 의한 전달 방식 ㆍ408
    03 정적 멤버변수와 정적 멤버함수 ㆍ412
    1. 정적 멤버변수 ㆍ412
    2. 정적 멤버함수 ㆍ415
    3. 정적 멤버변수의 유용한 사용 예 ㆍ420
    04 객체 배열 ㆍ424
    1. 객체 배열과 포인터 ㆍ426
    2. 함수의 매개변수로 객체 배열 사용하기 ㆍ429
    05 프렌드 함수 ㆍ431
    06 객체를 다루기 위한 함수 ㆍ434
    1. 두 객체의 합을 구하는 함수 구현하기 ㆍ434
    2. 자신의 값을 1만큼 증가시키는 함수 구현하기 ㆍ440
    07 연산자 오버로딩 ㆍ447 1. 연산자 오버로딩의 의미 ㆍ447
    2. Complex 객체를 피연산자로 하는 연산자 오버로딩 ㆍ448
    3. 출력을 담당하는 연산자 오버로딩 ㆍ455
    4. 연산자를 오버로딩할 때의 주의사항 ㆍ461
    요약 ㆍ463
    연습문제 ㆍ464

    Chapter 12 상속성
    01 클래스간의 상속 관계 ㆍ472
    1. 상속의 의미 ㆍ472
    2. 기반 클래스와 파생 클래스 만들기 ㆍ473
    02 상속 관계에서의 생성자 ㆍ479
    1. 생성자와 소멸자 호출 순서 ㆍ479
    2. 상속 관계에서 생성자 문제 ㆍ481
    3. 파생 클래스에서 기반 클래스의 생성자 명시적으로 호출하기 ㆍ487
    4. 기반 클래스의 생성자에 매개변수 전달하기 ㆍ488
    5. 함수의 오버라이딩 ㆍ492
    03 업 캐스팅과 다운 캐스팅 ㆍ496
    1. 형변환 ㆍ496
    2. 업 캐스팅 ㆍ497
    3. 다운 캐스팅 ㆍ501
    4. 업 캐스팅과 멤버함수 오버라이딩 ㆍ506
    04 동적 바인딩과 가상함수 ㆍ510
    1. 정적 바인딩과 동적 바인딩 ㆍ511 2. 가상함수의 동작 원리 ㆍ517
    05 완전 가상함수와 추상 클래스 ㆍ520
    1. 추상 클래스와 다형성 ㆍ520
    요약 ㆍ528
    연습문제 ㆍ530

    Chapter 13 파일 다루기
    01 파일 입출력 ㆍ546
    1. 파일 출력을 위한 개념 ㆍ546
    2. 파일 입력을 위한 개념 ㆍ550
    3. 함수를 이용한 파일 입출력 ㆍ553
    4. 명령행에서 문자열 읽어오기 ㆍ555
    5. 도스의 type 명령어 만들기 ㆍ557
    02 텍스트 파일과 이진 파일 ㆍ564
    1. 텍스트 파일로 입출력하기 ㆍ564
    2. 이진 파일로 입출력하기 ㆍ565
    03 순차 파일과 랜덤 파일 ㆍ571
    1. 순차 파일로 입출력하기 ㆍ571
    2. 랜덤 파일로 입출력하기 ㆍ573
    요약 ㆍ577
    연습문제 ㆍ579

    Chapter 14 예외처리와 템플릿
    01 예외처리 ㆍ588
    1. 예외처리의 이해 ㆍ588
    2. 예외처리 구문 ㆍ590
    3. 함수에 예외 발생 명시하기 ㆍ597
    4. 사용자 정의 예외 ㆍ599
    02 템플릿 ㆍ602
    1. 템플릿 함수 ㆍ602
    2. 템플릿 클래스 ㆍ607
    요약 ㆍ617
    연습문제 ㆍ618

    Chapter 15 STL
    01 STL의 이해 ㆍ626
    02 vector 템플릿 클래스로 이해하는 구성 요소 ㆍ628
    1. STL 컨테이너 ㆍ628
    2. 반복자 ㆍ629
    3. 알고리즘 ㆍ632
    03 반복자 ㆍ634
    1. 비상수 반복자와 상수 반복자 ㆍ634
    2. 역방향 반복자 ㆍ637
    04 컨테이너 ㆍ640
    1. list ㆍ641
    2. map ㆍ642
    3. set ㆍ643
    05 STL 알고리즘 ㆍ646
    1. 변경 불가 시퀀스 알고리즘 ㆍ646
    2. 변경 가능 시퀀스 알고리즘 ㆍ653
    3. 정렬 관련 알고리즘 ㆍ661
    4. 범용 수치 알고리즘 ㆍ664
    요약 ㆍ666
    연습문제 ㆍ667
    찾아보기 ㆍ671

    Chapter 16 프로젝트 1 : STL 활용하기
    01 로또 복권 모의실험 프로그램 ㆍ678
    02 학생 성적 관리 프로그램 ㆍ685

    Chapter 17 프로젝트 2 : MyString 클래스 설계하기
    01 C++에서 제공해 주는 string 클래스 ㆍ696
    02 MyString 클래스 기본 설계하기 ㆍ699
    03 복사 생성자 ㆍ705
    1. 기본 복사 생성자와 얕은 복사 ㆍ705
    2. 복사 생성자의 오버로딩과 깊은 복사 ㆍ706
    04 대입 연산자 오버로딩 ㆍ711
    1. 기본 대입 연산자와 얕은 복사 ㆍ711
    2. 대입 연산자 오버로딩과 깊은 복사 ㆍ712
    05 + 연산자 오버로딩 ㆍ719
    06 [ ] 연산자 오버로딩 ㆍ721
    07 관계 연산자 오버로딩 ㆍ725

    16장과 17장은 http://www.hanb.co.kr/exam/4021에서 PDF 파일로 제공합니다.

출판사 서평

■ 이 책의 장점
① C를 배웠더라도 능숙하지 못한 독자를 위하여 C 언어에 대한 복습과 C++ 기초를 함께 다룬다.
② 개념의 이해를 돕기 위한 다양한 유형의 예제를 다룬다. 실습환경은 비주얼 C++ 최신 버전인 2012(2008/2010과 화면구성 동일)을 기준으로 한다. 비주얼 6.0 형식의 소스 파일도 제공한다.
③ 실무에서도 유용한 STL 기초 내용을 다루며, 전체 내용을 학습한 후에 다룰 수 있는 프로젝트 2챕터를 pdf 파일로 제공한다.

객체지향이라는 산에 처음 발을 들여놓는 입문자를 위한
든든하고 재미있는 안내서

【누구를 위한 책인가?】

이 책은 C++를 처음 접하는 컴퓨터 관련학과 학생과 일반인을 대상으로 한다. 게임, 윈도우 응용 프로그램 제작을 비롯하여 다양한 곳에서 사용되는 C++의 기본적인 내용을 다양한 예제와 함께 이해하기 쉽게 설명하였기 때문에 입문자에게 적합하다. C++의 개념 이해에 필요한 C 언어의 기본적인 내용도 함께 담았으므로 C 언어가 미흡하거나 이미 학습한 이들 모두에게 도움이 될 것이다.

【무엇을 다루는가?】

■ 부/장별 내용 요약
① C++의 시작(1장~2장)

C 언어와 C++를 소개하고 기본적인 내용을 살펴본다. Visual C++ 2012의 실습 환경을 구성하고 C++의 기본적인 문법인 자료형, 연상 등에 대해 살펴본다.

② C++의 기본(3장~9장)
구조적 프로그래밍을 하기 위한 제어문, 함수, 배열과 포인터 등을 살펴보며 C++에서의 구조체를 알아본다.

③ 객체지향 프로그래밍 시작(10장~11장)
C 언어의 구조체와 C++에서 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해 보고 학습한다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, 프렌드 함수, 객체 포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해 학습한다.

④ 객체지향 프로그래밍 심화(12장~15장)
클래스의 강력한 개념인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상 클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외처리 등을 살펴본다.

⑤ 프로젝트(16장~17장)
심도 있는 프로젝트로 C++의 기본 학습을 마무리한다.(PDF 파일로 제공)

■ 관련도서
-. 『IT CookBook, C C++ 프로그래밍 : 프로그래밍 기초와 객체지향 』(한빛미디어, 2013.03)
-. 『IT CookBook, C 프로그래밍』(한빛미디어, 2013.03)

기본정보

상품정보
ISBN 9788998756215
발행(출시)일자 2013년 06월 20일
쪽수 676쪽
크기
188 * 235 * 35 mm
총권수 1권
시리즈명
IT Cookbook 한빛 교재 시리즈

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

C++하이킹
객체지향과 만나는 여행
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.