C++하이킹
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작가정보
저자 성윤정은 현 한국소프트웨어기술진흥협회 강사. 덕성여자대학교 전산학과를 졸업하고 동국대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사학위를 취득하였다. 동국대학교 전산원, 서일대학교, 경희사이버대학, 서울사이버대학, 현대정보통신, LG CNS, 비트교육센터(스쿨)에서 근무하였으며, 현재는 한국소프트웨어기술진흥협회(KOSTA)에서 근무하고 있다. 저서로는 『Visual C++ MFC 윈도우 프로그래밍』(인피니티북스), 『안드로이드 프로그래밍』(이한), 등 다수가 있다. 강의 과목은 C, C++, API, MFC, 자바, JSP, Struts, Spring, XML, Ajax, jQuery 등이다.
저자(글) 김태은
저자 김태은은 남서울대학교 교수(멀티미디어 기술사). 중앙대학교 전기공학과를 졸업하고 중앙대학교 일반대학원 전자공학과에서 영상정보공학으로 석사학위 및 박사학위를 취득하였다. 1995년 삼성전자휴먼테크 논문대상에서 은상을 수여하였으며, 현재 영상인식 관련 3건의 특허를 특허확정 보유 중이다. 저서로는 『디지털 영상처리』(에드텍), 『웹캐스팅 개론』(기전) 등이 있다. 연구 분야 및 강의 과목은 컴퓨터비전(영상인식), 증강현실, Web 3D, C++ 등이다.
목차
- Chapter 0 1 C++ 프로그래밍의 첫 걸음
01 C++의 이해 ㆍ30
1. C++로 프로그래밍한다는 것의 의미 ㆍ30
2. 객체지향 언어인 C++ ㆍ32
3. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램 ㆍ35
02 비주얼 스튜디오 2012 맛보기 ㆍ37
03 간단한 출력을 하는 프로그램 ㆍ44
1. 외부 파일을 포함하는 #include문과 iostream 파일 ㆍ45
2. std 네임스페이스 ㆍ45
3. cout 객체와 출력 연산자 ㆍ46
4. 행바꿈 기능 문자 \n ㆍ47
5. 문장의 종료 기호 ; ㆍ48
6. 프로그래머의 이해를 돕는 주석문 ㆍ48
요약 ㆍ53
연습문제 ㆍ55
Chapter 0 2 자료형과 연산자
01 자료형의 이해 ㆍ58
1. 자료형의 개념 ㆍ58
2. 상수와 변수의 개념 ㆍ58
02 자료형의 종류 ㆍ63
1. 정수형 ㆍ63
2. 실수형 ㆍ66
3. 문자형 ㆍ69
4. 문자열형 ㆍ73
5. 논리형 ㆍ76
03 기본 연산자 ㆍ77
1. 산술 연산자 ㆍ77
2. 관계 연산자 ㆍ79
3. 논리 연산자 ㆍ81
4. 증감 연산자 ㆍ84
5. 대입 연산자 ㆍ86
04 비트 단위 연산자 ㆍ88
1. 비트 AND, 비트 OR, 비트 XOR, 비트 NOT 연산자 ㆍ88
2. 시프트 연산자 ㆍ92
05 기타 연산자 ㆍ95
1. 조건 연산자 ㆍ95
2. sizeof 연산자 ㆍ96
3. 형변환과 캐스트 연산자 ㆍ98
요약 ㆍ101
연습문제 ㆍ102
Chapter 03 제어문
01 제어문의 이해 ㆍ108
02 선택문 ㆍ109
1. if문 ㆍ109
2. if~else문 ㆍ111
3. 다중 if~else문 ㆍ114
4. switch문 ㆍ118
03 반복문 ㆍ122
1. for문 ㆍ122
2. 다중 for문 ㆍ126
3. while문 ㆍ128
4. do~while문 ㆍ130
04 보조 제어문 ㆍ132
1. break문 ㆍ132
2. continue문 ㆍ134
05 무한 루프 ㆍ136
1. for문을 이용한 무한 루프 ㆍ136
2. while문을 이용한 무한 루프 ㆍ138
요약 ㆍ140
연습문제 ㆍ141
Chapter 04 함수와 기억클래스
01 함수의 이해 ㆍ150
1. 함수의 필요성과 기본 개념 ㆍ150
2. 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수 ㆍ151
3. 함수를 사용할 때의 장점 ㆍ152
02 함수의 정의와 호출 ㆍ153
1. 함수의 기본 형식과 유형 ㆍ153
2. 매개변수와 반환값이 모두 없는 함수 ㆍ154
3. 매개변수만 있고 반환값이 없는 함수 ㆍ157
4. 매개변수와 반환값이 모두 있는 함수 ㆍ160
03 함수의 선언 ㆍ163
04 기억클래스와 변수 ㆍ166
1. 자동변수 ㆍ167
2. 지역변수와 전역변수 ㆍ170
3. 정적변수 ㆍ171
4. 레지스터 변수 ㆍ177
요약 ㆍ179
연습문제 ㆍ180
Chapter 05 포인터와 함수의 매개변수 전달
01 포인터 살피기 ㆍ188
1. 포인터 연산자 ㆍ189
2. 포인터 변수 ㆍ190
3. 포인터 변수의 초기화 ㆍ194
02 함수에서 매개변수를 전달하는 방법 ㆍ196
1. 값에 의한 전달 방식 ㆍ196
2. 주소에 의한 전달 방식 ㆍ199
3. 참조에 의한 전달 방식 ㆍ204
요약 ㆍ207
연습문제 ㆍ207
Chapter 06 배열과 포인터
01 배열의 이해 ㆍ212
1. 1차원 배열 ㆍ212
2. 2차원 배열 ㆍ217
3. 2차원 배열의 초기화 ㆍ218
02 1차원 배열과 포인터 ㆍ226
1. 배열명과 포인터 ㆍ227
2. 배열과 포인터 연산자 ㆍ228
3. 배열과 포인터 변수 ㆍ231
03 2차원 포인터 ㆍ233
1. 포인터의 포인터 ㆍ233
2. 1차원 포인터를 저장하는 포인터 배열 ㆍ235
3. 2차원 배열과 포인터 변수 ㆍ239
요약 ㆍ248
연습문제 ㆍ249
Chapter 07 포인터 고급
01 함수의 매개변수로 사용하는 배열 ㆍ258
1. 함수의 매개변수로 사용하는 1차원 배열 ㆍ258
2. 함수의 매개변수로 사용하는 2차원 배열 ㆍ260
3. const 예약어 ㆍ262
02 문자열과 포인터 ㆍ268
1. 문자열 저장 방식 ㆍ268
2. 포인터 변수에 문자열 상수 대입하기 ㆍ269
3. 함수의 매개변수로 문자열 여러 개를 전달하기 ㆍ271
4. main( ) 함수와 명령 행 인자 ㆍ274
03 함수를 가리키는 포인터 ㆍ277
요약 ㆍ281
연습문제 ㆍ282
Chapter 08 구조체
01 구조체의 이해 ㆍ288
1. 구조체 선언 ㆍ288
2. 구조체 변수의 초기화 ㆍ292
3. 구조체 단위로 값 대입하기 ㆍ294
4. 함수의 매개변수로 사용하는 구조체 ㆍ296
02 구조체 포인터와 배열 ㆍ302
1. 구조체 변수와 포인터의 관계 ㆍ302
2. 구조체 포인터의 용도 ㆍ305
3. 구조체 배열 ㆍ310
03 공용체와 열거형 ㆍ313
1. 공용체 ㆍ313
2. 열거형 ㆍ315
04 typedef ㆍ318
요약 ㆍ320
연습문제 ㆍ321
Chapter 09 선행처리자, 매크로, 지시자
01 선행처리자의 이해 ㆍ328
02 매크로 상수와 매크로 함수 ㆍ330
1. 매크로 상수 ㆍ330
2. 매크로 함수 ㆍ333
03 지시자의 사용 ㆍ338
1. 조건부 컴파일을 위한 지시자 ㆍ338
2. 파일 삽입을 위한 지시자 ㆍ341
요약 ㆍ346
연습문제 ㆍ347
Chapter 10 클래스와 객체
01 클래스의 이해 ㆍ352
1. 클래스의 선언 ㆍ352
2. 객체 선언과 멤버 참조 ㆍ357
3. 클래스 멤버의 접근 방법 ㆍ358
4. 클래스의 접근 지정자, private/public ㆍ360
5. 클래스 내부에 멤버함수 정의하기 ㆍ364
6. const 상수와 const 멤버함수 ㆍ366
7. 함수의 오버로딩 ㆍ368
8. 함수의 기본 매개변수 ㆍ374
02 생성자와 소멸자 ㆍ376
1. 생성자의 의미와 특징 ㆍ376
2. 생성자 오버로딩 ㆍ380
3. 생성자의 기본 매개변수 값 지정하기 ㆍ382
4. 생성자의 콜론 초기화 ㆍ383
5. 소멸자의 의미와 특징 ㆍ385
요약 ㆍ388
연습문제 ㆍ389
Chapter 11 객체의 다양한 활용
01 객체 포인터 ㆍ394
1. 객체 내의 멤버변수와 멤버함수의 구조 ㆍ396
2. 내부 포인터 this ㆍ397
02 객체의 매개변수 전달 방식 ㆍ402
1. 객체의 값에 의한 전달 방식 ㆍ404
2. 객체의 주소에 의한 전달 방식 ㆍ407
3. 객체의 참조에 의한 전달 방식 ㆍ408
03 정적 멤버변수와 정적 멤버함수 ㆍ412
1. 정적 멤버변수 ㆍ412
2. 정적 멤버함수 ㆍ415
3. 정적 멤버변수의 유용한 사용 예 ㆍ420
04 객체 배열 ㆍ424
1. 객체 배열과 포인터 ㆍ426
2. 함수의 매개변수로 객체 배열 사용하기 ㆍ429
05 프렌드 함수 ㆍ431
06 객체를 다루기 위한 함수 ㆍ434
1. 두 객체의 합을 구하는 함수 구현하기 ㆍ434
2. 자신의 값을 1만큼 증가시키는 함수 구현하기 ㆍ440
07 연산자 오버로딩 ㆍ447 1. 연산자 오버로딩의 의미 ㆍ447
2. Complex 객체를 피연산자로 하는 연산자 오버로딩 ㆍ448
3. 출력을 담당하는 연산자 오버로딩 ㆍ455
4. 연산자를 오버로딩할 때의 주의사항 ㆍ461
요약 ㆍ463
연습문제 ㆍ464
Chapter 12 상속성
01 클래스간의 상속 관계 ㆍ472
1. 상속의 의미 ㆍ472
2. 기반 클래스와 파생 클래스 만들기 ㆍ473
02 상속 관계에서의 생성자 ㆍ479
1. 생성자와 소멸자 호출 순서 ㆍ479
2. 상속 관계에서 생성자 문제 ㆍ481
3. 파생 클래스에서 기반 클래스의 생성자 명시적으로 호출하기 ㆍ487
4. 기반 클래스의 생성자에 매개변수 전달하기 ㆍ488
5. 함수의 오버라이딩 ㆍ492
03 업 캐스팅과 다운 캐스팅 ㆍ496
1. 형변환 ㆍ496
2. 업 캐스팅 ㆍ497
3. 다운 캐스팅 ㆍ501
4. 업 캐스팅과 멤버함수 오버라이딩 ㆍ506
04 동적 바인딩과 가상함수 ㆍ510
1. 정적 바인딩과 동적 바인딩 ㆍ511 2. 가상함수의 동작 원리 ㆍ517
05 완전 가상함수와 추상 클래스 ㆍ520
1. 추상 클래스와 다형성 ㆍ520
요약 ㆍ528
연습문제 ㆍ530
Chapter 13 파일 다루기
01 파일 입출력 ㆍ546
1. 파일 출력을 위한 개념 ㆍ546
2. 파일 입력을 위한 개념 ㆍ550
3. 함수를 이용한 파일 입출력 ㆍ553
4. 명령행에서 문자열 읽어오기 ㆍ555
5. 도스의 type 명령어 만들기 ㆍ557
02 텍스트 파일과 이진 파일 ㆍ564
1. 텍스트 파일로 입출력하기 ㆍ564
2. 이진 파일로 입출력하기 ㆍ565
03 순차 파일과 랜덤 파일 ㆍ571
1. 순차 파일로 입출력하기 ㆍ571
2. 랜덤 파일로 입출력하기 ㆍ573
요약 ㆍ577
연습문제 ㆍ579
Chapter 14 예외처리와 템플릿
01 예외처리 ㆍ588
1. 예외처리의 이해 ㆍ588
2. 예외처리 구문 ㆍ590
3. 함수에 예외 발생 명시하기 ㆍ597
4. 사용자 정의 예외 ㆍ599
02 템플릿 ㆍ602
1. 템플릿 함수 ㆍ602
2. 템플릿 클래스 ㆍ607
요약 ㆍ617
연습문제 ㆍ618
Chapter 15 STL
01 STL의 이해 ㆍ626
02 vector 템플릿 클래스로 이해하는 구성 요소 ㆍ628
1. STL 컨테이너 ㆍ628
2. 반복자 ㆍ629
3. 알고리즘 ㆍ632
03 반복자 ㆍ634
1. 비상수 반복자와 상수 반복자 ㆍ634
2. 역방향 반복자 ㆍ637
04 컨테이너 ㆍ640
1. list ㆍ641
2. map ㆍ642
3. set ㆍ643
05 STL 알고리즘 ㆍ646
1. 변경 불가 시퀀스 알고리즘 ㆍ646
2. 변경 가능 시퀀스 알고리즘 ㆍ653
3. 정렬 관련 알고리즘 ㆍ661
4. 범용 수치 알고리즘 ㆍ664
요약 ㆍ666
연습문제 ㆍ667
찾아보기 ㆍ671
Chapter 16 프로젝트 1 : STL 활용하기
01 로또 복권 모의실험 프로그램 ㆍ678
02 학생 성적 관리 프로그램 ㆍ685
Chapter 17 프로젝트 2 : MyString 클래스 설계하기
01 C++에서 제공해 주는 string 클래스 ㆍ696
02 MyString 클래스 기본 설계하기 ㆍ699
03 복사 생성자 ㆍ705
1. 기본 복사 생성자와 얕은 복사 ㆍ705
2. 복사 생성자의 오버로딩과 깊은 복사 ㆍ706
04 대입 연산자 오버로딩 ㆍ711
1. 기본 대입 연산자와 얕은 복사 ㆍ711
2. 대입 연산자 오버로딩과 깊은 복사 ㆍ712
05 + 연산자 오버로딩 ㆍ719
06 [ ] 연산자 오버로딩 ㆍ721
07 관계 연산자 오버로딩 ㆍ725
16장과 17장은 http://www.hanb.co.kr/exam/4021에서 PDF 파일로 제공합니다.
출판사 서평
■ 이 책의 장점
① C를 배웠더라도 능숙하지 못한 독자를 위하여 C 언어에 대한 복습과 C++ 기초를 함께 다룬다.
② 개념의 이해를 돕기 위한 다양한 유형의 예제를 다룬다. 실습환경은 비주얼 C++ 최신 버전인 2012(2008/2010과 화면구성 동일)을 기준으로 한다. 비주얼 6.0 형식의 소스 파일도 제공한다.
③ 실무에서도 유용한 STL 기초 내용을 다루며, 전체 내용을 학습한 후에 다룰 수 있는 프로젝트 2챕터를 pdf 파일로 제공한다.
객체지향이라는 산에 처음 발을 들여놓는 입문자를 위한
든든하고 재미있는 안내서
【누구를 위한 책인가?】
이 책은 C++를 처음 접하는 컴퓨터 관련학과 학생과 일반인을 대상으로 한다. 게임, 윈도우 응용 프로그램 제작을 비롯하여 다양한 곳에서 사용되는 C++의 기본적인 내용을 다양한 예제와 함께 이해하기 쉽게 설명하였기 때문에 입문자에게 적합하다. C++의 개념 이해에 필요한 C 언어의 기본적인 내용도 함께 담았으므로 C 언어가 미흡하거나 이미 학습한 이들 모두에게 도움이 될 것이다.
【무엇을 다루는가?】
■ 부/장별 내용 요약
① C++의 시작(1장~2장)
C 언어와 C++를 소개하고 기본적인 내용을 살펴본다. Visual C++ 2012의 실습 환경을 구성하고 C++의 기본적인 문법인 자료형, 연상 등에 대해 살펴본다.
② C++의 기본(3장~9장)
구조적 프로그래밍을 하기 위한 제어문, 함수, 배열과 포인터 등을 살펴보며 C++에서의 구조체를 알아본다.
③ 객체지향 프로그래밍 시작(10장~11장)
C 언어의 구조체와 C++에서 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해 보고 학습한다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, 프렌드 함수, 객체 포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해 학습한다.
④ 객체지향 프로그래밍 심화(12장~15장)
클래스의 강력한 개념인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상 클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외처리 등을 살펴본다.
⑤ 프로젝트(16장~17장)
심도 있는 프로젝트로 C++의 기본 학습을 마무리한다.(PDF 파일로 제공)
■ 관련도서
-. 『IT CookBook, C C++ 프로그래밍 : 프로그래밍 기초와 객체지향 』(한빛미디어, 2013.03)
-. 『IT CookBook, C 프로그래밍』(한빛미디어, 2013.03)
기본정보
ISBN | 9788998756215 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2013년 06월 20일 | ||
쪽수 | 676쪽 | ||
크기 |
188 * 235
* 35
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
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