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뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍

박상현 지음 | 한빛미디어 | 2014년 08월 20일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788968481161(8968481164)
쪽수 736쪽
크기 183 * 235 * 20 mm /146g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

[뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍]은 프로그래밍 경험이 없는 입문자들의 눈높이에 맞춰 C#을 알기 쉽게 설명한 책이다. C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지 C#을 잘 설명해 주고 있으며, 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작원리도 충실하게 설명하고 있다. 또한, C# 프로그램이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 닷넷 프레임워크를 상세히 설명하며 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있도록 했다.

목차

1장 프로그래밍을 시작합시다
__1.1 프로그래밍 언어의 역사
__1.2 비주얼 스튜디오 익스프레스 설치하기

2장 처음 만드는 C# 프로그램
__2.1 Hello, World!
__2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기
__2.3 CLR에 대하여
__연습문제

3장 데이터 보관하기
__3.1 데이터에도 종류가 있다
__3.2 변수
__3.3 값 형식과 참조 형식
__3.4 기본 데이터 형식
__3.5 상수와 열거 형식
__3.6 Nullable 형식
__3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
__3.8 공용 형식 시스템
__연습문제

4장 데이터를 가공하는 연산자
__4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
__4.2 산술 연산자
__4.3 증가 연산자와 감소 연산자
__4.4 문자열 결합 연산자
__4.5 관계 연산자
__4.6 논리 연산자
__4.7 조건 연산자
__4.8 비트 연산자
__4.9 할당 연산자
__4.10 연산자의 우선순위
__연습문제


5장 코드의 흐름 제어하기
__5.1 분기문
__5.2 반복문
__5.3 점프문
__연습문제


6장 메소드로 코드 간추리기
__6.1 메소드란?
__6.2 return에 대하여
__6.3 매개 변수에 대하여
__6.4 참조에 의한 매개 변수 전달
__6.5 출력 전용 매개 변수
__6.6 메소드 오버로딩
__6.7 가변길이 매개 변수
__6.8 명명된 매개 변수
__6.9 선택적 매개 변수
__연습문제

7장 클래스
__7.1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
__7.2 클래스의 선언과 객체의 생성
__7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 소멸자
__7.4 정적 필드와 메소드
__7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
__7.6 this 키워드
__7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
__7.8 상속으로 코드 재활용하기
__7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고is 와 as
__7.10 오버라이딩과 다형성
__7.11 메소드 숨기기
__7.12 오버라이딩 봉인하기
__7.13 중첩 클래스
__7.14 분할 클래스
__7.15 확장 메소드
__7.16 구조체
__연습문제

8장 인터페이스와 추상 클래스
__8.1 인터페이스의 선언
__8.2 인터페이스는 약속이다
__8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스
__8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
__8.5 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이
__연습문제


9장 프로퍼티
__9.1 public 필드의 유혹
__9.2 메소드보다 프로퍼티
__9.3 자동 구현 프로퍼티
__9.4 프로퍼티와 생성자
__9.5 무명 형식
__9.6 인터페이스의 프로퍼티
__9.7 추상 클래스와 프로퍼티
__연습문제

10장 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서
__10.1 All for one, one for all
__10.2 배열을 초기화하는 세 가지 방법
__10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array
__10.4 2차원 배열
__10.5 다차원 배열
__10.6 가변 배열
__10.7 컬렉션 맛보기
__10.8 인덱서
__10.9 foreach가 가능한 객체를 만들기
__연습문제

11장 일반화 프로그래밍
__11.1 일반화 프로그래밍이란?
__11.2 일반화 메소드
__11.3 일반화 클래스
__11.4 형식 매개 변수 제약시키기
__11.5 일반화 컬렉션
__11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스
__연습문제

12장 예외 처리하기
__12.1 예외에 대하여
__12.2 try~catch로 예외 받기
__12.3 System.Exception 클래스
__12.4 예외 던지기
__12.5 try~catch와 finally
__12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기
__12.7 예외 처리 다시 생각해보기
__연습문제

13장 델리게이트와 이벤트
__13.1 델리게이트란?
__13.2 델리게이트는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
__13.3 일반화 델리게이트
__13.4 델리게이트 체인
__13.5 익명 메소드
__13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
__13.7 델리게이트와 이벤트
__연습문제

14장 람다식
__14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?
__14.2 처음 만드는 람다식
__14.3 문 형식의 람다식
__14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
__14.5 식 트리
__연습문제

15장 LINQ
__15.1 데이터! 데이터! 데이터!
__15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select
__15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
__15.4 group by로 데이터 분류하기
__15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join
__15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자
__연습문제

16장 리플렉션과 애트리뷰트
__16.1 리플렉션
__16.2 애트리뷰트
__연습문제

17장 dynamic 형식
__17.1 dynamic 형식 소개
__17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
__17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
__연습문제


18장 파일 다루기
__18.1 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기
__18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
__18.3 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
__18.4 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
__18.5 객체 직렬화하기

19장 스레드와 태스크
__19.1 프로세스와 스레드
__19.2 Task와 Task, 그리고 Parallel
__19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

20장 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
__20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
__20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
__20.3 Application 클래스
__20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스
__20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성
__20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

21장 네트워크 프로그래밍
__21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초
__21.2 TcpListener와 TcpClient
__21.3 흐르는 패킷

22장 가비지 컬렉션
__22.1 가비지 컬렉터를 아시나요
__22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
__22.3 세대별 가비지 컬렉션
__22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

책 속으로

『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』이 출간된 후 많은 독자분들의 관심과 격려, 넘치는 사랑을 받았습니다. 무엇보다 “『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』을 통해 프로그래밍을 시작하는 데 큰 도움을 받았다”는 피드백들이 집필 기간의 고생을 잊게 해주었습니다. 제가 이 책을 집필하면서 목표한 것을 이루었다는 생각에 더 없이 기뻤습니다.
『뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍』은 기존 『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』의 내용을 거의 그대로 유지하고 있습니다. 『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』에서 발견된 오탈자와 ... 더보기

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용
C#으로 프로그래밍에 입문하는 입문자가 늘고 있다. C#은 배우기 쉬우면서도 강력한 성능을 발휘하는 언어이기 때문이다. 닷넷 프레임워크가 지원하는 언어가 C#이고, 유니티 게임에서도 C#이 사용되고 있다. 이 책은 C# 대표 입문서로 인정받고 있는 『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』(2011)의 개정판이다. ‘C# 입문서로는 으뜸’이라는 서평이 결코 과장된 것이 아님을 실제로 체험해보자.

이 책의 특징과 장점
-. 『뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍』(한빛미디어, 2011)개정판
-.... 더보기

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  • 유명한 시리즈? id**park | 2017-10-30 | 추천: 0 | 5점 만점에 3점 구매
    뇌를 자극하는..... 시리즈는 프로그래밍을 공부하는 사람이라면 누구나 한권씩은 봤을 법한 책이고, 본인도 학생때 몇권을 봤었던 기억이 남. 이름이 유명해서 구매하여 봤으나, 내용이 그 명성에 따라 대단한지는 약간 의문스러움. 앞쪽 설명은 거의 다른 책과 유사하게 되어서 사실 특이점이라고 찾아볼수 없으나, 뒷쪽은 본인의 이해력이 많이 떨어진다는걸 감안하더라도 글 쓴사람은 이걸 이해했는 것인지 의문이 들 정도임. 이 책을 사기전에 아래의 댓글을 읽었다면 다시 생각해 봤을 내용이지만, 이미 구매하였으므로 계속 읽고 있음. 딱히 ... 더보기

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