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게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘

마츠우라 켄이치로 , 츠카사 유키 지음 | 손정도 옮김 | 박민근 , Pope Kim 감수 | 한빛미디어 | 2013년 10월 21일 출간
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    2016.08.11 ~ 2023.12.31
  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2022.12.31
상품상세정보
ISBN 9788968480539(8968480532)
쪽수 408쪽
크기 183 * 235 * 30 mm /744g 판형알림
이 책의 원서/번역서 シュ-ティングゲ-ムアルゴリズムマニアックス 新裝版 / 松浦健一郞

책소개

이 책이 속한 분야

『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』은 저자가 즐겼던 게임을 이제는 직접 만들고자 하는 아마추어 게임 프로그래머, 게임 프로그래머 입문자, 이미 업계의 훌륭한 프로그래머로 자리 잡은 이들 모두에게 아주 간단한 원리부터 자연스러운 움직임에 관한 이론까지 자세히 설명해준다.

상세이미지

게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘 도서 상세이미지

목차

옮긴이의 말
감수자의 말
지은이의 말

CHAPTER 1 게임 프로그래밍 소개
__1.1 슈팅 게임의 기본구성
__1.2 슈팅 게임의 진행
__1.3 슈팅 게임을 만들기 위해서는
__1.4 플랫폼과 개발 환경
__1.5 샘플 프로그램

CHAPTER 2 탄환
__2.1 조준탄
__2.2 DDA를 사용하여 탄환을 이동시키기
__2.3 고정소수점수를 사용하여 탄환을 이동시키기
__2.4 방향탄
__2.5 테이블을 이용한 방향탄
__2.6 DDA를 사용한 방향탄
__2.7 탄환을 제거하기
__2.8 탄환의 충돌 판정
__2.9 n-way탄
__2.10 원형탄
__2.11 분열탄
__2.12 유도탄
__2.13 유도 레이저
__2.14 미사일
__2.15 가속탄
__2.16 낙하탄
__2.17 회전탄
__2.18 조준탄 + 회전탄
__2.19 회오리탄
__2.20 유도탄의 변형
__2.21 직진하는 빔
__2.22 공격의 전조
__2.23 안전지대와 대책
__2.24 탄환의 움직임과 임의성

CHAPTER 3 메인 캐릭터
__3.1 메인 캐릭터의 이동
__3.2 메인 캐릭터의 이동 가능 범위
__3.3 롤의 표시
__3.4 대각선 방향 이동 속도
__3.5 아날로그 스틱을 사용한 이동
__3.6 워프 이동
__3.7 버튼으로 메인 캐릭터의 스피드 조절
__3.8 아이템으로 메인 캐릭터의 스피드 조절
__3.9 합체하는 메인 캐릭터
__3.10 땅 위를 걷는 메인 캐릭터
__3.11 변신하는 메인 캐릭터
__3.12 물속에서 이동
__3.13 게이지를 사용한 파워업
__3.14 옵션
__3.15 보호막
__3.16 버튼에 의해 펼쳐지는 보호막

CHAPTER 4 무기
__4.1 기본적인 샷 조작 방법
__4.2 연사
__4.3 에너지 샷(힘을 모아서 쏘는 샷)
__4.4 연사와 에너지 샷을 같은 버튼으로 사용하기(세미 오토 연사)
__4.5 버튼을 떼고 나서 에너지를 모으기 시작하는 에너지 샷
__4.6 연사와 레이저를 같은 버튼으로 사용하기
__4.7 락 샷
__4.8 커맨드 샷
__4.9 샷의 이동
__4.10 샷의 충돌 판정 처리
__4.11 적기와의 거리에 따른 샷의 위력 차이
__4.12 조준점을 사용한 폭격
__4.13 록온 레이저
__4.14 지형을 따라 날아가는 미사일
__4.15 지형에 맞고 반사하는 샷
__4.16 지형에 맞고 반사하는 레이저
__4.17 무기 바꾸기
__4.18 방향 전환에 의한 전방위 사격

CHAPTER 5 특수 공격
__5.1 폭탄
__5.2 폭탄과 게임 밸런스
__5.3 근접 공격
__5.4 범위 폭발
__5.5 아이템에 의한 특수 공격
__5.6 무적 상태
__5.7 버서크 상태
__5.8 아군을 집어서 던지기
__5.9 적기를 집어서 던지기
__5.10 적기를 사로잡아서 아군으로 만들기
__5.11 적기에 사로잡힌 메인 캐릭터를 되찾아 파워업 하기
__5.12 아군 캐릭터에 접근하여 샷을 강화시키기
__5.13 아군 캐릭터가 있는 방향으로 강한 샷을 발사하기
__5.14 아군에 부딪힌 샷을 강화시키기
__5.15 메인 캐릭터의 색깔을 바꾸어서 탄환을 흡수하기
__5.16 적기의 탄환을 튕겨내기
__5.17 레이저끼리 부딪히기
__5.18 적기의 탄환에 메인 캐릭터를 스쳐서 파워업 하기
__5.19 탄환이나 적기의 움직임을 느리게 하기
__5.20 자유롭게 움직일 수 있는 조준점
__5.21 메인 캐릭터와 조준점을 동시에 움직이기

CHAPTER 6 적기
__6.1 파괴할 수 있는 적기
__6.2 파괴할 수 없는 적기
__6.3 적기의 등장과 소멸
__6.4 허공에 나타나는 적기
__6.5 적기의 속도와 내구력의 밸런스
__6.6 고정 대포
__6.7 궤적을 그리며 날아가는 적기
__6.8 적기의 편대
__6.9 복잡한 모양의 충돌 판정
__6.10 보스 캐릭터의 구조
__6.11 보스 캐릭터의 행동
__6.12 보스 캐릭터의 분리와 합체
__6.13 보스 캐릭터의 변신
__6.14 촉수
__6.15 다관절
__6.16 반격

CHAPTER 7 배경
__7.1 가로 화면과 세로 화면
__7.2 스크롤
__7.3 배경 그리기
__7.4 다중 스크롤
__7.5 별의 스크롤
__7.6 강제 종스크롤 + 임의 횡스크롤
__7.7 강제 횡스크롤 + 임의 종스크롤
__7.8 회전
__7.9 고속 스크롤
__7.10 플레이어에 의한 스크롤 속도 조절

CHAPTER 8 시스템
__8.1 자릿수가 큰 점수
__8.2 점수에 관한 설계 지침
__8.3 리플레이
__8.4 난수
__8.5 난이도
__8.6 쾌적한 게임을 만들기 위하여

부록
Appendix A 데모 프로그램 일람
찾아보기

출판사 서평

“갤러그의 편대 비행, 제비우스의 종스크롤, 메탈 슬러그의 횡스크롤을 구현할 수 있을까?”
적기와 탄알을 피해 총알이나 레이저를 쏘고, 적을 격추시켜 점수를 얻는 슈팅 게임은 오래됐지만 언제나 새로운 재미를 선사하는 게임 방식이다. 오락실에서 조이스틱을 조정하며 즐기던 갤러그부터 스마트폰으로 용을 격추하는 드래곤 플라이트까지 꾸준히 사랑받고 있다.
과연 이 슈팅 게임은 어떤 원리로 돌아가는 걸까? 내가 즐겼던 게임을 이제는 직접 만들고자 하는 아마추어 게임 프로그래머, 게임 프로그래머 입문자, 이미 업계의 훌륭한 프로그래머로 ... 더보기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 서평을 시작하기 전 잡담 - 자네..혹시 게임 좋아하는가..?그래? 게임을 좋아한다고..?그렇다면 슈팅게임은 어떤가?끊임없는 적기의 공격..어디서 날아올지 모르는 총알들..지형과 한몸이 되어 잘 보지 않으면 모르는 포탑들..눈꼽만큼의 틈새만 허용하는 무수히 쏟아져 내리는 탄막..조그만 틈새사이로 엄청난 컨트롤을 하여 빠져나갈때의 쾌감!!스테이지 클리어라는 글자를 보며 느끼는 희열감!!기억하는가?역시... 기억하는 군.그럼 이건 어떤가?그 망할놈의 탄막들과 개미눈물만큼 찔끔찔끔 나오던 폭탄들이대체 어떻게 생기는지 생각해본적이... 더보기
  •  이 책은 슈팅 게임을 만드는 데 필요한 모든 방법이 포함되어 있다. 슈팅 게임을 직접 할 때는 잘 몰랐지만, 이 책을 보고 나면 다양한 방법들이 슈팅 게임에 적용되었다는 것을 알 수 있다.  화면을 잘라서 적기의 등장을 표현하는 방법부터 적기가 발사하는 미사일의 다양한 종류들을 간결한 코드로 표현해주고 있으며, 설명도 잘 되어있다. 알고리즘의 설명과 함께 해당 알고리즘을 사용한 게임을 예로 들어주어 이해하기가 쉽다. 물론 그 게임이 뭔지 알면 바로 이해를 할 테지만, 게임을 모른다고 해도 크게 상관은 없다.&nb... 더보기
  • 게임 프로그래머나  지망생도 아니면서 서점에서 발견하고, "게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘"을 일게되었습니다. 프로그래밍에 관심은 있지만 플래시 액션스크립트를 간단하게 사용할 줄 아는 상태에서 좀 두려운감은 있었지만, 코드를 공부한다는 생각보다, 이해가 안되는 부분은 아 이런식으로 하는 구나 대략적인 이해만 하고 넘어 갔습니다. 전체 목차를 보면 탄환, 메인케릭터, 무기, 특수공격, 적기, 배경, 시스템으로 나누어서 설명했는데, 어렸을 때 재밌게 즐겼던 겔러그와 최근 열심히 손... 더보기

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