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만들면서 배우는 Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍 퍼즐 슈팅

노재현 지음 | 한빛미디어 | 2013년 10월 01일 출간
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    2021.07.23 ~ 2021.10.31
상품상세정보
ISBN 9788968480447(8968480443)
쪽수 628쪽
크기 183 * 235 * 35 mm /1388g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『Cocos2d x 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍』은 C++와 Cocos2d-x를 이용해 퍼즐 게임과 슈팅 게임을 만들어보면서 모바일 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍을 익힐 수 있는 교재이다. 애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다. 즉 직접 게임을 만들면서 인기 게임의 제작 원리를 자연스럽게 익힐 수 있다.

목차

1 cocos2d-x 소개
__1.1 타 모바일 게임 엔진과의 차이점 및 특징

2 설치 및 테스트
__2.1 cocos2d-x 다운로드
__2.2 Android용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행
__2.3 iOS용 프로젝트 생성 및 샘플 프로그램 실행

3 퍼즐 게임 소개
__3.1 게임 방법 및 목적
__3.2 소셜성

4 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.1 Android용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.2 iOS용 퍼즐 게임 프로젝트 생성
__4.3 리소스 및 소스코드 공유
__4.4 기본 생성된 코드 분석

5 퍼즐 게임 스테이지 구현
__5.1 게임 스테이지 만들기
__5.2 게임 오브젝트 배치
__5.3 게임 오브젝트 클래스 생성

6 게임 오브젝트 움직여보기
__6.1 터치 인터페이스 구현
__6.2 게임 오브젝트 이동
__6.3 액션(Action)의 추가

7 퍼즐 게임 로직 구현
__7.1 게임 오브젝트 매칭
__7.2 비매칭 시 복귀
__7.3 게임 오브젝트 낙하 처리 및 생성
__7.4 점수 계산 및 콤보 구현

8 슈팅 게임 소개
__8.1 게임 방법 및 목적

9 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.1 Android용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.2 iOS용 슈팅 게임 프로젝트 생성
__9.3 리소스 및 소스 코드 공유

10 슈팅 게임 스테이지 구현
__10.1 게임 스테이지 만들기
__10.2 배경화면 스크롤

11 헬리콥터
__11.1 빠른 렌더링을 위한 SpriteBatchNode
__11.2 빠른 렌더링을 위한 Atlas Texture 생성
__11.3 헬리콥터 생성
__11.4 프로펠러 추가

12 헬리콥터 이동 처리

13 적 비행기의 출현
__13.1 적 비행기 생성 및 배치
__13.2 적 비행기의 이동
__13.3 적 비행기 등장 빈도 조절
__13.4 비행 대형 추가
__13.5 색상 변경

14 총알
__14.1 총알 이미지 준비
__14.2 총알 추가

15 충돌 처리
__15.1 적 비행기와 총알의 충돌
__15.2 적 비행기와 헬리콥터의 충돌

16 아이템
__16.1 아이템 생성
__16.2 아이템의 획득 및 듀얼샷

17 소셜 네트워크
__17.1 시작 Scene 추가
__17.2 친구 리스트 추가
__17.3 전화번호부 연동

18 배포
__18.1 구글 플레이 스토어에 배포하기
__18.2 애플 앱 스토어에 배포하기

부록 A. cocos2d-x 3.0과의 차이점
부록 B. cocos2d-x 3.0용 프로젝트 생성 방법
부록 C. ShootingGame을 2.X 버전에서 3.0 버전으로 포팅하기
부록 D. 샘플 코드의 사용 방법

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용
C++와 Cocos2d-x를 이용해 퍼즐 게임과 슈팅 게임을 만들어보면서 모바일 멀티 플랫폼 게임 프로그래밍을 익힌다.

출판사 리뷰
C++로 배우는
아이폰 & 안드로이드
멀티 플랫폼 게임 프로그래밍

실습하며 원리를 터득하고
단계별 예제로 완성하는 퍼즐과 슈팅 게임
애니팡과 같은 퍼즐 게임과 드래곤 플라이트와 같은 슈팅 게임을 단계별 예제로 완성하며 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다. 퍼즐 게임 스테이지 구현, 터치 이벤트와 게임 오브젝트의 이동, 퍼즐 게임 로직 구현, 오브... 더보기

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