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Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook

2/E | Paperback
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상품상세정보
ISBN 9781789809503(1789809509)
쪽수 708쪽
언어 English
크기 191(W) X 235(H) X 37(T) (mm)
2/E
제본형태 Paperback
총권수 1권

책소개

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클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네이티브 코드를 통합하고자 하는 게임 개발자에게 필수적인 책이다.

목차

1.UE4 Development Tools
2.Creating Classes
3.Memory Management, Smart Pointers, and Debugging
4.Actors and Components
5.Handling Events and Delegates
6.Input and Collision
7.Communication Between Classes and Interfaces - Part I
8.Communication Between Classes and Interfaces - Part II
9.Integrating C++ and the Unreal Editor - Part I
10.Integrating C++ and the Unreal Editor - Part II
11.Working with UE4 APIs
12.Multiplayer Networking in UE4
13.AI for Controlling NPCs
14.User Interfaces ? UI and UMG

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