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[Book] Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

William Sherif , Stephen Whittle 지음 | Packt Publishing | 2017년 09월 01일
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상품상세정보
ISBN 9781785885549(1785885545)
쪽수 435쪽
언어 English
크기 192(W) X 238(H) X 22(T) (mm)
제본형태 Paperback
총권수 1권

책소개

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원서번역서 내용 엿보기

언리얼 엔진 4의 설치부터 클래스, 메모리 관리, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스의 통신, 에디터 확장을 다루는 책이다. 또한 유저인터페이스 개발, NPC AI, 머티리얼과 셰이더에 대해서도 알려주며, 추가적으로 도움이 될만한 API 등 전체적인 기능을 소개한다.
한국어판에서는 최신 4.19 버전을 기준으로 모두 업데이트했으며, 필요한 경우에는 현업 개발자들에 의해 다시 쓰였기 때문에 에디터 편집과 확장과 같은 쉽게 찾기 힘든 자료도 일부 포함하고 있다.
언리얼 엔진 4와 C++을 사용해서 체계적으로 게임 개발을 시작하려는 분들에게 필수적인 책이다.

이 책의 원서번역서

목차

Preface

Chapter 1 UE4 Development Tools
Chapter 2 Creating Classes
Chapter 3 Memory Management and Smart Pointers
Chapter 4 Actors and Components
Chapter 5 Handling Events and Delegates
Chapter 6 Input and Collision
Chapter 7 Communication between Classes and Interfaces
Chapter 8 Integration C++ and the Unreal Editor
Chapter 9 User Interfaces - UI ans UMG
Chapter 10 Al for Controlling NPCs
Chapter 11 Custom Materials and Shaders
Chapter 12 Working with UE4 APls

Index

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