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[꾸러미] [처음 만나는] 파이썬 + 알고리즘 (전 2권)

First Step Series 3 | 반양장
[처음 만나는] 파이썬 + 알고리즘 (전 2권)
  • 정가 : 41,000원
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    10월 23일 출고 예정 배송일정 안내
상품상세정보
ISBN 2909100771002
쪽수 280쪽
크기 규격外
상품구성 도서 2종

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책소개

이 책이 속한 분야

<처음 만나는 알고리즘(Algorithm)(First Step Series 3)(반양장)>
친절한 설명! 알기 쉬운 그림! 아마존재팬 알고리즘 분야 베스트셀러 [처음 만나는 알고리즘(Algorithm)]. 일본에서 알고리즘 분야 베스트셀러이자 스테디셀러인 이 책은 프로그래밍을 처음 배우려는 분들이나 코딩이 아직 익숙하지 않은 분들을 위해 집필된, 아주 쉬운 입문서다. 정보처리기사에 자주 출제되는 주요 알고리즘을 직접 구현하면서 최대한 쉽게 설명하고 있으며, 데이터 구조에서의 변수와 배열, 그리고 알고리즘을 중심으로 꼼꼼하게 기술하였다.

<처음 만나는 파이썬(First Step Series 2)(반양장)>
파이썬의 왕도를 안내하는 [처음 만나는 파이썬]. 이 책은 파이썬의 기본을 탄탄한 이론과 상세한 해설, 실용적 예제로 재미있게 구성되어 있다. 또한, 파이썬의 기본 기능 소개는 물론 프로그래밍할 때 필요한 사고방식에도 중점을 두고 설명하고 있으며, 설명하는 기능들이 어디서 어떻게 사용되는지도 쉽게 알 수 있도록 실제 사용 환경과 유사한 예제를 다루고 있다. 이미지 변환, 크롤링, 스크래핑, QR 이미지 생성 등 다양한 미니 프로젝트를 따라 하며 익혀 보는 것만으로도 파이썬의 기본적인 문법부터 객체지향 개념을 습득하도록 하였으며, 책에서 배운 기본 지식이 이후 실제 업무에도 활용될 수 있도록 한 것이 이 책의 특징이다.

<처음 만나는 알고리즘(Algorithm)(First Step Series 3)(반양장) 목차>
Chapter 1 알고리즘의 기본
1 알고리즘이란 무엇인가? _ 2
2 알고리즘과 프로그램의 관계 _ 7
3 프로그램 작성에 있어서의 알고리즘 _ 10
4 좋은 알고리즘이란 어떤 것인가? _ 14
5 왜 알고리즘을 공부해야 하는가? _ 16
6 절차가 알고리즘이기 위한 조건 _ 19
7 알고리즘의 세 가지 기본형 _ 20
8 알고리즘 기술 방법 1 - 순서도 _ 26
9 알고리즘 기술 방법 2 - 프로그래밍 언어 _ 31
10 알고리즘 기술 방법 3 - 의사 언어 _ 34

Chapter 2 변수와 배열
1 변수를 배워 보자 _ 38
2 배열을 배워 보자 _ 50

Chapter 3 알고리즘에 익숙해지기
1 삼각형의 면적을 계산하는 알고리즘 _ 58
2 두 데이터의 대소를 판단하는 알고리즘 _ 63
3 두 변수의 데이터를 교환하는 알고리즘 _ 67
4 합계값을 계산하는 알고리즘 _ 70
5 최댓값을 찾는 알고리즘 _ 77

Chapter 4 선형 탐색법(리니어 서치)
1 유명한 알고리즘이란? _ 86
2 탐색 알고리즘이란? _ 89
3 선형 탐색법 개념 이해하기 _ 91
4 선형 탐색법 알고리즘 _ 93

Chapter 5 이진 탐색법(바이너리 서치)
1 이진 탐색법 개념 이해하기 _ 102
2 이진 탐색법의 알고리즘 _ 105

Chapter 6 해시 탐색법
1 해시 탐색법 개념 이해하기 _ 118
2 해시 함수로 데이터를 보관하는 알고리즘 _ 122
3 해시 탐색법으로 데이터를 탐색하는 알고리즘 _ 133

Chapter 7 단순 선택법(선택 정렬)
1 정렬 알고리즘이란? _ 140
2 단순 선택법 개념을 파악하자 _ 142
3 단순 선택법 알고리즘 _ 146

Chapter 8 단순 교환법(버블 정렬)
1 단순 교환법 개념을 파악하자 _ 158
2 단순 교환법 알고리즘 _ 164

Chapter 9 단순 삽입법(삽입 정렬)
1 단순 삽입법의 개념을 파악하자 _ 176
2 단순 삽입법의 알고리즘 _ 181

Chapter 10 퀵 정렬
1 퀵 정렬의 개념을 파악하자 _ 194
2 퀵 정렬의 알고리즘 _ 200
3 기준값을 경계로 데이터를 대소로 나누는 처리 _ 201
4 나눈 데이터에 다시 한 번 같은 처리를 실행하는 처리 _ 210

Chapter 11 에라토스테네스의 체(소수를 구하는 알고리즘)
1 에라토스테네스의 체란? _ 224
2 에라토스테네스의 체 개념 파악하기 _ 229
3 알고리즘을 순서도로 작성하기 _ 233
4 알고리즘을 의사 언어로 작성하기 _ 242

Chapter 12 유클리드 알고리즘(최대 공약수를 구하는 알고리즘)
1 유클리드 알고리즘 개념을 파악하자 _ 248
2 알고리즘을 순서도로 작성하기 _ 253
3 알고리즘을 의사 언어로 작성하기 _ 256

에필로그 ........... 262
찾아보기 ........... 265

<처음 만나는 파이썬(First Step Series 2)(반양장) 목차>
1장 파이썬 소개
1-1 파이썬 시작하기 _ 2
파이썬이란 무엇인가? _ 2
파이썬의 특징 _ 2
파이썬의 커뮤니티 _ 3
파이썬의 버전 _ 4
1-2 파이썬 실행 환경 만들기 _ 6
윈도우의 경우 _ 6
맥 OS X의 경우 _ 16
1-3 파이썬 프로그램 실행 _ 21
파이썬 인터랙티브 셸을 이용하여 실행하는 방법 _ 21
파이썬 명령어에 프로그램 파일을 전달하여 실행하는 방법 _ 22
IDLE을 이용하는 방법 _ 24
웹의 개발 환경 _ 27
아톰 에디터 설치 _ 29
아톰 사용법(기본편) _ 30
아톰 사용법(응용편) _ 31
첫 파이썬 프로그래밍 _ 32
1-4 이 책을 읽는 방법.. 34
이 책의 구성 요소 _ 34
파이썬 파일 다루는 법(윈도우의 경우) _ 36
파이썬 파일 다루는 법(맥의 경우) _ 38

2장 파이썬 프로그래밍 시작하기
2-1 파이썬 프로그래밍의 첫걸음 _ 42
프로그래밍이란? _ 42
프로그램 작성 시 주의할 점 _ 43
2-2 파이썬으로 계산하기 _ 46
산술연산자
덧셈, 뺄셈 _ 46
곱셈, 나눗셈 _ 47
연산 우선순위 _ 47
나머지 _ 48
거듭제곱 _ 49
정리 _ 50
2-3 데이터를 편리하게 다루기 위해 _ 52
변수
변수란? _ 52
변수를 사용한 프로그램 _ 53
변수에 사용할 수 있는 문자 _ 55
정리 _ 58
2-4 어느 쪽이 더 많은가? 큰가? _ 59
비교연산자
비교연산자란? _ 59
비교연산자 사용하기 _ 59
정리 _ 61
2-5 파이썬에서 다루는 다양한 데이터의 종류 62
데이터형
데이터형이란? _ 62
수치형 _ 63
문자열형 _ 65
문자열형과 산술연산자 _ 65
논리형 _ 69
리스트형 _ 69
사전형 _ 73
튜플형 _ 5
집합형 _ 78
정리 _ 81

3장 프로그래밍의 기본편: 구조적 프로그래밍
3-1 상황에 따른 대처 _ 86
조건 분기
조건 분기란? _ 86
조건 분기 사용법 _ 88
조건 분기 패턴 _ 103
정리 _ 104
3-2 같은 처리를 반복 _ 105
반복문
반복이란? _ 105
for 사용법(기본편) _ 108
for 사용법(응용편) _ 110
while _ 112
무한 루프 _ 113
break _ 113
정리 _ 117
3-3 장치를 만들다 _ 119
함수
함수란? _ 119
함수 만드는 방법 _ 120
함수 사용법 _ 121
상황에 따라서 처리를 바꾸는 함수 _ 121
함수는 데이터를 반환한다 _ 125
내장 함수 _ 127
정리 _ 131
3-4 틀린 경우, 예상외의 경우 _ 132
에러와 예외
에러란? _ 132
에러의 종류 _ 133
예외란? _ 134
예외 처리 _ 135
예외 처리 사용법 _ 135
예외의 내용을 예외 처리에서 취득 _ 137
정리 _ 138

4장 프로그래밍의 응용편: 효율적 프로그래밍
4-1 클래스 _ 140
클래스란? _ 140
클래스를 사용하면 무엇이 좋을까? _ 141
클래스를 만들려면 _ 143
실제로 만들고 사용해 보기 _ 144
객체 _ 146
메소드의 인자 self _ 147
__init__ 메소드 _ 151
4-2 상속 _ 154
상속이란? _ 154
상속을 기술하는 방법 _ 157
상속을 사용한 프로그램 작성(기본편) _ 158
상속을 사용한 프로그램 작성(오버라이드편) _ 159
상속을 사용한 프로그램 작성(부모 클래스의 메소드 호출 방법과 초깃값 설정) _ 160
4-3 표준 라이브러리 _ 163
라이브러리란? _ 163
표준 라이브러리 사용법 _ 164
기타 표준 라이브러리 _ 167
시간/날짜 관련 표준 라이브러리 _ 167
zip 파일을 만들거나 압축을 풀기 _ 170

5장 프로그램에서 파일 읽고 쓰기
5-1 파일의 위치 _ 176
어디에 저장할까? _ 176
바탕화면을 텍스트로 표현하는 방법 _ 176
5-2 사용자 인터페이스 _ 178
사용자 인터페이스란? _ 178
GUI와 CUI _ 178
5-3 CUI로 컴퓨터를 조작하는 방법 _ 180
윈도우의 경우 _ 180
맥의 경우 _ 184
파일을 다루는 프로그래밍을 시작할 준비 _ 187
5-4 파일 객체 _ 189
파일 객체란? _ 189
파일 객체 만들기 _ 190
쓰기 모드 테스트 _ 191
새로 만든 파일의 위치를 확인 _ 194
읽기 모드 _ 194
파일과 그 위치 지정 _ 195
추가 모드 _ 196
읽기+쓰기 _ 196
with를 사용하여 파일 쓰기 _ 199

6장 다양한 기능 추가
6-1 외부 라이브러리란? _ 204
외부 라이브러리를 사용하기 전에 _ 204
외부 라이브러리는 지금도 늘고 있다 _ 204
외부 라이브러리 사용법 _ 205
pip란? _ 206
6-2 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 208
이미지 처리
Pillow란? _ 209
Pillow 설치 방법 _ 209
Pillow로 할 수 있는 것 _ 211
6-3 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 218
파이썬에서 인터넷에 접속
requests란? _ 218
requests를 사용하여 웹 API에 액세스 _ 220
웹 API 사용 시 주의점 _ 234
6-4 외부 라이브러리를 사용한 프로그래밍 _ 236
파이썬으로 데이터 수집
크롤링과 스크래핑 _ 236
BeautifulSoup4란? _ 236
BeautifulSoup4 설치 _ 237
BeautifulSoup4로 스크래핑 _ 237
6-5 외부 라이브러리 모듈을 직접 만들어 보자 _ 245
모듈을 만드는 방법 _ 245
보다 실용적인 모듈 만들기 _ 248

7장 애플리케이션을 만들자
7-1 tkinter를 사용한 GUI 프로그래밍 _ 254
tkinter 시작하기 _ 254
요소를 화면에 배치하기 _ 256
pack 메소드 이외의 위치 지정 방법 _ 260
버튼을 눌렀을 때의 반응 만들기 _ 262
요소의 종류 _ 264
메뉴 표시 _ 270
7-2 간단한 애플리케이션을 만들어 보자 _ 276
qrcode 패키지 _ 276
QR 생성 프로그램 _ 278

부록
부록1 트러블슈팅 1 _ 288
에러
SyntaxError _ 288
IndentationError _ 289
NameError _ 289
ImportError _ 290
AttributeError _ 290
부록2 트러블슈팅 2 _ 292
맥에서 한글 입력에 실패할 경우

찾아보기 _ 298

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