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만들면서 배우는 픽셀 아트 인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서 | 기본부터 고금까지 단계별로 진행하는 도트 디자인

김윤정 지음 | 한빛미디어 | 2020년 10월 05일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791162243459(1162243457)
쪽수 364쪽
크기 182 * 235 * 17 mm /654g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

한 점 한 점 찍다 보면 어느새 나도 도트 디자인 전문가

이 책은 도트 그래픽에 흥미가 있는 초보자를 위한 픽셀 아트 입문서입니다. 도트를 배우고 싶은데 어디서부터 공부해야 할지 막막한 분들을 위해 도트 작업의 기본부터 알려줍니다. 쉽게 따라 할 수 있는 예제로 게임 그래픽이 어떻게 만들어지는지 차근차근 배울 수 있습니다.

상세이미지

만들면서 배우는 픽셀 아트 도서 상세이미지

목차

CHAPTER 1 포토샵 시작하기
1.1 새 이미지 만들기
1.2 화면 확대/축소하기
1.3 레이어 추가/삭제하기
1.4 연필로 그리기
1.5 지우개로 지우기
1.6 그리드 세팅
1.7 그림 그리기
1.8 눈금자 세팅
1.9 멀티 윈도우 띄우기
1.10 전경색 바꾸기
1.11 넓은 면적을 채우는 방법 - 페인트 통
1.12 배경 레이어 안 보이게 하기
1.13 이미지 확대하기
1.14 최종 리소스를 *.png 파일로 저장하기
1.15 요점 정리

CHAPTER 2 기본기 익히기
2.1 선 그리기
2.2 기본 도형의 명암
2.3 튀어 나온 상자와 움푹 들어간 상자
2.4 빌딩 그리기
2.5 원기둥
2.6 나무 울타리 그리기
2.7 뿔
2.8 구
2.9 캐릭터의 명암
2.10 얼굴의 명암 표현하기
2.11 머리카락 그리기
2.12 몸통 그리기
2.13 캐릭터 꾸미기
2.14 흑백으로 정밀 묘사
2.15 도트의 계단 현상 줄이는 방법
2.16 요점 정리

CHAPTER 3 팔레트와 색상
3.1 팔레트
3.2 나만의 팔레트 만들기
3.3 같은 캐릭터, 다른 느낌
3.4 도트 캐릭터에는 몇 가지 색이 적당한가?
3.5 포토샵에서 색상 보정
3.6 흑백을 컬러로 바꾸기
3.7 다른 게임에서 색감과 배색 분석하기
3.8 요점 정리

CHAPTER 4 애니메이션
4.1 슬라임 애니메이션
4.2 캐릭터 애니메이션
4.3 참고 자료에서 요령 배우기
4.4 요점 정리

CHAPTER 5 이펙트
5.1 펑 터지는 이펙트
5.2 이글이글 불꽃 이펙트
5.3 이펙트에 원색을 사용하는 이유
5.4 요점 정리

CHAPTER 6 배경
6.1 타일
6.2 초원 배경 제작
6.3 요점 정리

CHAPTER 7 플랫포머 게임 만들기(1)
7.1 어떤 게임을 만들까?
7.2 캔버스 크기와 구성 요소 크기 정하기
7.3 강아지 캐릭터
7.4 달리기 애니메이션
7.5 애니메이션 타임라인 세팅
7.6 달리기 애니메이션 채색하기
7.7 저장하기(*.gif와 *.png)
7.8 강아지 점프, 죽음
7.9 스테이지 제작
7.10 오브젝트
7.11 죽음 이펙트
7.12 타이틀 UI 제작
7.13 엔딩
7.14 요점 정리

CHAPTER 8 플랫포머 게임 만들기(2)
8.1 캔버스와 캐릭터 크기 정하기
8.2 캐릭터 만들기
8.3 대기 애니메이션
8.4 캐릭터 3면도 제작
8.5 걷기 애니메이션
8.6 점프, 죽는 동작
8.7 레이어가 있는 플랫포머 게임
8.8 버섯마을 제작
8.9 마을 오브젝트 제작
8.10 먼 산 제작
8.11 UI 제작
8.12 요점 정리

CHAPTER 9 플랫포머 게임 만들기(3)
9.1 새로운 고민
9.2 폴리싱


8. 관련 도서
● 피, 땀, 픽셀 (9791162241028)
● 초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문(9791162243442)
● 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 (9791162241295)

추천사

송지원(게임 개발자)

그림이 많고 내용이 어렵지 않아 아트 직군 아닌 사람들도 게임을 개발할 때 참고할 내용이 많습니다.

김민지(넥슨코리아)

설명이 친절하고 이미지가 충분해서 이해하기 좋습니다. 1인 개발할 때 어려웠던 부분이 잘 설명되어 있어 놀라웠습니다.

조주열(수퍼트리)

'만들면서 배우는’ 제목에 맞게 예제를 직접 만들면서 원리를 알 수 있습니다. 한 번 보고 그치는 것이 아니라 쓰임에 따라 필요한 챕터를 꺼내볼 수 있는 구성의 책입니다.

박성국(Wooga)

픽셀 아트 원리를 다루는 기본부터 예제로 반복 연습하면서 실력을 늘릴 수 있는 구성이라 좋았습니다. 원 하나를 그려도 왜 그렇게 그리는지에 대한 부분을 숙지하면서 그려나갈 수 있게 도와주고 있습니다.

한현구(게임 개발자)

도트 그래픽의 총체적인 부분을 한 권으로 빠르고 편하게 볼 수 있습니다. 특히 마지막 플랫포머 게임 만들기 부분을 따라 하는 게 진짜 게임을 만드는 것 같아 즐거웠습니다.

출판사 서평

★이 책의 특징과 구성
이 책은 도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려줍니다. 포토샵 입문자는 순서대로 학습하기를 권하며 숙련자는 필요한 부분부터 시작해도 됩니다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배웁니다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어봅니다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려줍니다.

_1장 도트 디자인 프로그램으로 포토샵을 소개합니다. 포토샵 기본 기능을 익히면서 도트... 더보기

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