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enjoy design 플래시 CS6

IT CookBook 153
한형만 저자(글)
한빛아카데미 · 2013년 12월 27일
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플래시 CS6 상세 이미지
『플래시 CS6』은 플래시 초급자를 위한 기본서이다. 트위닝 애니메이션과 액션스크립트의 기본 기능을 따라하기로 배울 수 있다. 트위닝 애니메이션은 셰이프 트위닝, 클래식 트위닝, 모션 트위닝, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등을 다루었고, 액션스크립트는 활용도가 높은 문법만을 엄선해 수록했다.

작가정보

저자(글) 한형만

저자 한형만은 명지대학교 디자인 석사 과정을 마친 후 월간 웹에서 멀티미디어 관련 원고를 집필했고, 한국폴리텍대학교와 열린사이버대학교에서 멀티미디어 관련 강의를 했다. 강의를 하면서 언제나 자신의 모든 지식과 경험을 학생들에게 주고자 했고 미약하나마 학생들에게 도움이 된다면 더는 바랄 것이 없다는 생각을 가지고 있다. 저서로 『포토샵 & 플래시 디자인 스쿨』(한빛아카데미, 2007), 『플래시 MX 2004 디자인 스쿨』(한빛아카데미, 2005)가 있다.

목차

  • PART 01 플래시 CS6의 시작

    CHAPTER 01 플래시 CS6와 벡터 애니메이션
    Section 01 플래시 애니메이션의 이해
    Section 02 플래시 CS6 설치하기
    Section 03 플래시 CS6의 새로운 기능
    Section 04 플래시 CS6 작업화면 살펴보기
    Section 05 간단한 벡터 애니메이션 만들기

    CHAPTER 02 플래시 CS6 툴 익히기
    Section 06 셰이프 오브젝트의 이해
    [따라하기] 선택 툴로 셰이프 오브젝트 선택하고 해제하기
    [따라하기] 그룹 오브젝트와 심볼 오브젝트를 셰이프 오브젝트로 전환하기
    Section 07 툴 패널 한눈에 살펴보기
    Section 08 선택 툴과 간접 선택 툴
    [따라하기] 선택 툴로 오브젝트 선택 후 간접 선택 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 09 자유 변형 툴
    [따라하기] 자유 변형 툴로 오브젝트 변형하기
    Section 10 3D 회전 툴과 올가미 툴
    [따라하기] 3D 회전 툴과 올가미 툴 연습하기
    Section 11 펜 툴과 연필 툴
    [따라하기] 펜 툴로 하트 그리기
    Section 12 선 툴과 도형 툴
    [따라하기] 선 툴과 도형 툴로 구름 모양의 오브젝트 그리기
    Section 13 브러시 툴과 스프레이 브러시 툴
    [따라하기] 스프레이 브러시 툴로 밤하늘의 별 그리기
    Section 14 장식 툴
    Section 15 뼈 툴
    [따라하기] 뼈 툴로 나뭇잎의 줄기 휘기
    Section 16 스포이드 툴, 지우개 툴, 핸드 툴, 돋보기 툴
    Section 17 선 색 툴과 면 색 툴
    [따라하기] 선 색과 면 색을 먼저 지정한 후 오브젝트 그리기
    [따라하기] 이미 제작된 오브젝트의 선 색과 면 색 수정하기
    Section 18 선 채움 툴과 면 채움 툴
    [따라하기] 선 채우기와 면 채우기
    Section 19 그레이디언트 변형 툴
    [따라하기] 셰이프 오브젝트에 그레이디언트 적용하기
    Final Practice

    PART 02 트위닝과 애니메이션 응용

    CHAPTER 03 셰이프 트위닝
    Section 20 타임라인의 이해
    Section 21 프레임 다루기
    [따라하기] 프레임 삽입하고 연장하기
    [따라하기] 프레임 삭제하고 빈 키프레임 만들기
    [따라하기] 프레임에 이름 붙이기 및 삭제하기
    Section 22 셰이프 트위닝
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 모양이 변하는 도형 만들기
    [따라하기] 셰이프 트위닝으로 색 변경 애니메이션 만들기
    Section 23 레이어 다루기
    [따라하기] 레이어 생성 및 삭제하기
    Section 24 다중 레이어 애니메이션
    [따라하기] 다중 레이어를 이용하여 하늘에 떠다니는 구름 만들기
    Section 25 힌트를 이용한 애니메이션
    [따라하기] 힌트를 이용하여 셰이프 트위닝 중간 단계 제어하기
    Final Practice

    CHAPTER 04 모션 트위닝과 클래식 트위닝
    Section 26 심볼의 이해
    [따라하기] 기존 오브젝트를 심볼로 전환하기
    [따라하기] 외부 *.fla 파일에서 심볼 불러오기
    Section 27 그래픽 심볼
    [따라하기] 그래픽 심볼 등록하기
    [따라하기] 그래픽 심볼 편집하기
    [따라하기] 심볼 자체의 색상 변경하기
    [따라하기] 심볼을 등록한 후 오브젝트 삽입하기
    Section 28 클래식 트위닝
    [따라하기] 그래픽 심볼로 클래식 트위닝하기
    [따라하기] 클래식 트위닝 가속도 설정하기
    Section 29 모션 트위닝
    [따라하기] 모션 트위닝으로 원이 튕기는 애니메이션 만들기
    Section 30 버튼 심볼
    [따라하기] 셰이프 오브젝트를 이용해 버튼 심볼 만들고 편집하기
    Section 31 투명 버튼
    [따라하기] 버튼 심볼을 이용해 투명 버튼 만들기
    Section 32 무비클립
    [따라하기] 무비클립으로 제자리에서 회전하는 바퀴 만들기(중심축 설정)
    Section 33 다중 클래식 트위닝
    [따라하기] 무비클립으로 다중 클래식 트위닝 작업하기
    Final Practice

    CHAPTER 05 텍스트 애니메이션
    Section 34 텍스트 오브젝트의 이해
    [따라하기] 텍스트 삽입하고 수정하기
    Section 35 텍스트 애니메이션 만들기
    [따라하기] 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 36 시간차 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 37 글자별 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 38 힌트를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 39 가속도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 40 투명도를 이용하여 텍스트 애니메이션 만들기
    Section 41 무비클립을 이용하여 다중 텍스트 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 06 가이드 애니메이션과 마스크 애니메이션
    Section 42 가이드 레이어의 이해
    [따라하기] 기본 도형의 형태를 변형하여 가이드 라인 만들기
    [따라하기] 시작과 끝이 있는 하나의 선으로 이루어진 가이드 라인 만들기
    Section 43 가이드 애니메이션 만들기
    [따라하기] 직선 및 곡선으로 움직이는 해 만들기
    [따라하기] 텍스트 모양을 따라 움직이는 별빛 만들기
    Section 44 마스크의 이해
    [따라하기] 간단한 마스크 애니메이션으로 마스크 이해하기
    [따라하기] 마스크 레이어와 마스크드 레이어 이해하기
    Section 45 마스크 애니메이션 만들기
    [따라하기] 라이트로 비춘 부분만 보이는 효과 만들기
    Section 46 가이드 레이어와 마스크를 동시에 적용한 애니메이션 만들기
    [따라하기] 장면 전환 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 07 외부 소스 활용과 퍼블리시
    Section 47 비트맵 이미지 불러오기
    [따라하기] Trace Bitmap 기능으로 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기
    Section 48 사운드 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 사운드 삽입하기
    Section 49 동영상 불러오기
    [따라하기] Import 메뉴로 동영상 삽입하기
    Section 50 퍼블리시
    [따라하기] swf 포맷으로 플래시 파일 출판하기

    PART 03 액션스크립트 3.0

    CHAPTER 08 액션스크립트의 기본
    Section 51 액션스크립트의 이해
    [따라하기] 애니메이션의 진행을 액션스크립트로 제어하기(Stop)
    Section 52 이벤트, 이벤트 리스너, 이벤트 핸들러
    [따라하기] 이벤트 리스너로 플레이 헤드를 제어하는 버튼 만들기
    Section 53 기본 액션으로 프레임 제어하기
    [따라하기] 무비클립 심볼을 이용하여 프레임 제어하기
    Section 54 변수와 연산자
    [따라하기] 변수를 선언하고 간단하게 변수 알아보기
    Final Practice

    CHAPTER 09 활용도 높은 액션스크립트 문법
    Section 55 메소드와 속성 제어하기
    [따라하기] 기본 메소드를 이용해 프레임 제어하기
    [따라하기] 액션스크립트로 무비클립의 다양한 속성 제어하기
    Section 56 조건문 활용하기
    [따라하기] 조건문을 이용하여 애니메이션 만들기
    Section 57 반복문 활용하기
    [따라하기] 무비클립의 자체 타임라인을 액션스크립트로 제어한 후 복제하여 반복 애니메이션 만들기
    Final Practice

    CHAPTER 10 액션스트립트 문법 응용
    Section 58 함수를 이용하여 랜덤 버튼 만들기
    [따라하기] Math.random( ) 함수로 랜덤 버튼 만들기
    Section 59 부드럽게 이동하는 오브젝트 만들기
    [따라하기] 가속도를 이용하여 부드럽게 이동하는 애니메이션 만들기
    Section 60 시계 만들기
    [따라하기] 디지털 시계 만들기
    Final Practice

    PART 04 액션스크립트 활용

    CHAPTER 11 네비게이션과 이펙트 배너
    Section 61 네비게이션 기초
    [따라하기] 무비클립 및 가속도 개념을 적용한 네비게이션 이해하기
    Section 62 가로형 네비게이션 만들기 - Y축 네비게이션
    Section 63 세로형 네비게이션 만들기 - X축 네비게이션
    Section 64 이펙트 배너 기초
    [따라하기] 무비클립 복제하기
    Section 65 랜덤 이펙트 만들기
    Section 66 무빙 이펙트 배너 만들기

    CHAPTER 12 이퀄라이저와 트레일러
    Section 67 이퀄라이저 살펴보기
    Section 68 트레일러 살펴보기

    CHAPTER 13 플래시로 만드는 모바일 앱
    Section 69 플래시 모바일 기본 환경
    Section 70 모바일 플래시 게임 만들기
    Section 71 스마트폰으로 퍼블리싱하기

    찾아보기 433

출판사 서평

도서 장점

① 플래시 애니메이션을 트위닝 애니메이션과 액션스크립트로 나누어 체계적으로 설명한다.
② 누구나 쉽게 이해하고 따라할 수 있도록 간결한 실습 이미지를 사용하였고, 액션스크립트는 소스코드 해설까지 더해 동작원리를 이해할 수 있도록 했다.
③ 플래시로 모바일 게임 앱을 만들고 스마트폰에 퍼블리싱하는 프로젝트를 진행하여, 모바일 환경에서 플래시를 어떻게 사용하는지 체험해 볼 수 있도록 했다.

도서 특징(책 표지글)

기본기부터 다지고 재미있게 배우는 플래시 CS6

【누구를 위한 책인가?】

플래시 애니메이션은 크게 트위닝 애니메이션과 액션스크립트로 나눌 수 있다. 트위닝 애니메이션은 타임라인을 이용하여 만든 움직이는 애니메이션을 말하고, 액션스크립트는 프로그래밍 요소를 가미하여 사용자의 액션에 따라 반응하게 만든 애니메이션을 말한다.

이 책은 플래시 초급자를 위한 기본서로, 트위닝 애니메이션과 액션스크립트의 기본 기능을 [따라하기]를 통해 배울 수 있도록 했다. 트위닝 애니메이션은 셰이프 트위닝, 클래식 트위닝, 모션 트위닝, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등을 다루었고, 액션스크립트는 활용도가 높은 문법만을 엄선하여 다루었다. 이 책을 통해 플래시를 배우고 나면 플래시 조작이 몸에 자연스럽게 배일 뿐만 아니라 플래시 애니메이션의 큰 그림까지 그릴 수 있을 것이다.

부/장별 내용 요약

? 플래시 설치와 기본 사용법(1장~2장)
플래시 CS6의 시험버전을 설치하고 기본 화면 구성을 살펴본다. 그리고 벡터 애니메이션의 동작을 이해하기 위해 간단한 셰이프 트위닝을 따라해본다. 플래시에서 자주 사용하는 툴 사용법도 익힌다.

? 트위닝과 애니메이션 응용(3장~6장)
플래시 애니메이션의 한 축인 트위닝 애니메이션에 대해 알아본다. 셰이프 트위닝, 모션 트위닝, 클래식 트위닝, 텍스트 애니메이션, 가이드 애니메이션, 마스크 애니메이션 등 타임라인을 이용한 애니메이션의 제작 방법을 알아보고 예제를 통해 실습해본다.

? 외부 소스 활용과 퍼블리시(7장)
플래시에서 사운드, 동영상 등을 불러와 삽입하는 방법을 알아보고, 웹브라우저에서 실행 가능한 플래시 파일로 출판하는 방법도 알아본다.

? 액션스크립트 기본(8장~10장)
액션스크립트 3.0의 기본 문법을 살펴보고, 직접 소스코드를 작성하여 애니메이션을 만들어본다. 변수, 연산자, 메소드, 속성, 조건문, 반복문 등의 프로그래밍 개념을 이해하여 응용할 수 있도록 기본기를 다진다.

? 액션스크립트 활용(11장~13장)
네비게이션, 배너, 이퀄라이저, 트레일러 등을 액션스크립트를 이용하여 만들어본다. 또한 AIR for Android 기능을 이용하여 간단한 모바일 게임 앱을 만들어 스마폰으로 퍼블리싱해본다. 간단하지만 재미있게 배울 수 있다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788998756673
발행(출시)일자 2013년 12월 27일
쪽수 434쪽
크기
188 * 257 * 30 mm
총권수 1권
시리즈명
IT CookBook

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  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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바로드림 서비스 안내

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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
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  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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