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플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기

양주일 지음 | 길벗 | 2004년 12월 27일 출간
플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기
  • 정가 : 28,000원
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  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788975602788(8975602788)
쪽수 608쪽
크기 B5 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

한게임 플래시 게임을 만드는 현직 액션스크립트 프로그래머가 쓴 플래시 MX 액션스크립트 활용서. 액션스크립트의 기초부터 현직 프로그래머들이 사용하는 실무 이론까지 쉽게 배울 수 있다. 길벗출판사의 무작정 따라하기 시리즈.

플래시 프로그램에서 제공하는 모든 기능 뿐만 아니라 제공하지 않는 기능도 직접 만들어서 사용할 수 있는 액션스크립트를 이용하면 좀더 생동감 있고 남과 다른 플래시 애니메이션을 만들 수 있다.

이 책에서는 액션스크립트 개념을 충실히 설명하여 기초를 탄탄하게 다져주며 액션스크립트에 어떤 명령어가 있는지, 어떤 형식으로 명령어를 사용해야 하는지를 제대로 알려준다. 또한 저자가 디자이너 출신의 프로그래머라 플래시 프로그램만 사용해본 디자이너나 이제 막 플래시를 시작한 초보 플래셔가 무엇을 어려워하는지를 잘 알아 훨씬 쉽게 설명하고 있다. 부록 CD에는 책을 따라하는데 필요한 실습 예제가 제공된다.

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저자소개

저자 : 양주일

양주일

한게임 플래시 게임과 네이버 책 검색 뷰어를 제작했으며
현재 nhn 플래시게임팀 팀장으로 있다.
플래시 커뮤니티인 feople.com의 운영자로, 디자인 정글 아카데미에서 강의를 했고 월간 웹디자인에 플래시 웹 테크닉을 연재했다.
매크로미디어 플래시 MX 2004 베타 그룹 운영자로 활용했으며 플래시 관련 서적을 다수 집필했다.

목차

첫째마당 플래시 MX 2004
01장 액션스크립트 2.0
01 플래시 MX 2004의 달라진 기능
02 액션스크립트 2.0
03 프로그래밍의 첫걸음
02장 플래시 MX 프로페셔널 2004
01 플래시 MX 프로페셔널 2004 살펴보기
02 액션 패널
03 액션스크립트 에디터
04 프로 제작자로의 첫걸음
05 액션스크립트, 일단 한번 만들어 보자!
-
둘째마당 액션스크립트 기초
03장 AS 2.0 문법 익히기
01 플래시 액션스크립트의 구조
02 클래스 작성법
03 생성자
04 연산자
05 데이터형
06 변수
04장 클래스의 이해
01 내장 클래스
02 속성과 메서드
03 함수와 메서드
04 속성을 위한 get/set 메서드
05 클래스에 대한 접근 관리
06 상속
07 이벤트
-
셋째마당 무비클립 클래스
05장 무비클립 클래스
01 무비클립
02 무비클립 기본 사항
03 무비클립 클래스로 이미지 뷰어 만들기
04 클래스의 합성
06장 움직임 생성하기
01 좌표 체계
02 움직임 제작하기
03 속도 조절하기
04 속도가 서서히 감소하는 움직임
05 탄성을 이용한 움직임
06 움직임 클래스에 사용하는 Easing 패키지
07 슬라이딩 내비게이션 만들기
07장 무비클립을 이용한 드로잉
01 색상 코드
02 색상 합성 방법
03 드로잉 기초
04 인터페이스
05 드로잉 클래스 제작하기
-
넷째마당 실전! 객체지향 프로그래밍
08장 내장 클래스
01 배열
02 Error 클래스
03 오브젝트 클래스
04 스트링 클래스
05 이벤트 지향 프로그래밍
-
다섯째마당 슬라이드와 폼
09장 슬라이드
01 스크린
02 슬라이드
10장 폼
01 어플리케이션 개발을 위한 폼
02 폼의 계층 구조
03 폼과 어코디언 컴포넌트
11장 컴포넌트
01 컴포넌트란?
02 컴포넌트 사용법
-
여섯째마당 네트워크와 웹 서비스
12장 LoadVars 클래스
01 동적인 컨텐츠
02 LoadVars 클래스
03 방명록 제작하기
13장 웹 서비스
01 웹 서비스
02 웹 서비스 컴포넌트
14장 XML 커넥터 컴포넌트
01 RSS 문서
02 블로그 뉴스 리더 제작하기
03 웹 사이트에 설치하기
04 RSS 문서를 제작하기 위한 웹 프로그램
05 스키마
15장 SharedObject 클래스
01 쉐어드오브젝트
02 SharedObject 클래스
03 방문자 방문 횟수 카운터
04 게시판 테스트 프로그램
16장 게임으로 배우는 클래스 활용
01 프로그램 배우기
02 게임 제작하기

출판사 서평

기초가 탄탄해야 응용도 제대로 한다!
플래시 프로그램은 잘 다루는데 액션스크립트는 너무 어렵다고요? 프로그래밍을 해본 적이 없어서 기초가 약하다고요?
6개 마당, 16개 장으로 이루어진 길벗출판사의 《플래시 MX 2004 액션스크립트 2.0 무작정 따라하기》는 디자이너 출신의 액션스크립트 프로그래머가 쓴 책으로, 플래시 프로그램만 사용해본 디자이너나 이제 막 플래시를 시작한 초보 플래셔가 무엇을 어려워하는지를 잘 알아 훨씬 쉽게 설명합니다.
또한, 이 책은 유명 플래시 게임 회사에서 ... 더보기

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  • 플래시를 접한 이후에 액션스크립트에 매료가 되어 프로그램의 프자도 모르면서 액션스크립트를 하고 싶어서 책을 구입하게 되었어요. 책장을 넘기면 넘길수록 어렵다는 생각은 들지만, 이해하기 쉽도록 여러가지 배려를 한 책 구성이 책을 끝까지 보게끔 하는 것 같습니다. 이제 책의 3분의 1정도 읽고 무장정 따라하기를 하고 있지만, 중도포기는 하지 않을 것 같아요. 액션스크립트 2.0에 관한 많지 않은 책중에 이렇게 접하기 쉽게 책을 구성한 출판사와 베터테스터에게 고마움이 느껴집니다. 더보기

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