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모바일과 통하는 플래시 CS6 무작정 따라하기

CD1장포함
홍은정 지음 | 길벗 | 2013년 02월 10일 출간
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    2017.11.23 ~ 2019.12.31
상품상세정보
ISBN 9788966185214(8966185215)
쪽수 448쪽
크기 188 * 257 * 30 mm /1005g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

인터랙티브한 플래시 CS6의 모든 것!

멀티미디어 디자인을 교육 중인 홍은정의 『모바일과 통하는 플래시 CS6 무작정 따라하기』. 다양한 스마트 기기는 물론, UIㆍUX 디자인을 위한 기능이 강화되어 게임, 광고 등의 분야에서 급변하는 시대에 맞추어서 편리하게 활용 가능한 플래시 CS6 교재다. 필수 기능과 활용 예제 등을 학습하여 플래시의 핵심인 애니메이션ㆍ드로잉 기능을 기반으로 새로운 인스텍션을 활용해서 인터랙티브한 HTML5 콘텐츠를 제작할 수 있다.

이 책은 크게 다섯 개의 마당과 특별 부록으로 구성되어 있다. 플래시 CS6으로 작업을 시작하기 전에 기본적으로 알아야 할 기초 학습을 담았으며, 플래시의 기본 툴기능을 익혀 애니메이션의 소스 오브젝트를 만들 수 있도록 한다. 플래시의 핵심 기능인 애니메이션과 이에 고급 기능을 더하여 완성도를 높인다. 액션스크립트 3.0의 기초를 다루면서 인터랙티브 작업이 가능하도록 하며, 아울러 모바일과 통하는 애플리케이션 디자인 제작 비법을 제시한다.

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플래시 CS6 무작정 따라하기(모바일과 통하는)(CD1장포함) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 홍은정

저자 홍은정은 Maryland Institute College of Art에서 Visual Communication 전공으로 학부를 마치고 이화여자대학교에서 멀티미디어 디자인 전공 석사를 하고 조형예술학 박사 과정을 수료하였습니다. 현재 동양미래대학교에서 시각디자인 조교수로 재직 중이며 홍익대, 경희대, 서울여대에 출강하면서 멀티미디어 디자인 교육을 담당하고 있습니다. 온라인 광고 대행사인 DIG Communication에 재직하면서 KTF와 삼성전자, 미래에셋증권 등 다수의 온라인 프로모션을 제작하고 안철수 연구소(ahnlab)의 중국, 일본 사이트 리뉴얼 작업과 보건복지부 멀티미디어 교육용 콘텐츠, 수자원공사 워터피디어 웹사이트 리뉴얼 등을 제작하여 다양한 멀티미디어 그래픽 프로젝트에 참여하였습니다.

목차

첫째 마당. 플래시 CS6 새로운 시작
001 플래시 알아보기 : 플래시 활용 :
002 플래시 CS6의 새로운 점 알아보기 : New In CS6 :
003 플래시 기본 화면 살펴보기 : 작업 화면 :
004 Tools 패널과 툴 살펴보기 : Tools 패널 :
005 플래시 기본 설정하기 : 시작 페이지/도큐먼트 환경 설정 :
006 시작 페이지에서 새 도큐먼트 만들기 : Create New :
007 파일 불러오고 저장하기 : Open/Save :
008 도큐먼트 설정 변경하기 : AIR for Android :
009 다른 이름으로 파일 저장하기 : Save As :
010 출력 형식 설정하고 출력하기 : Publish Settings :
011 외부 파일 불러오고 내보내기 : Import/Export :
012 외부 이미지 파일 불러오기 : Import to Stage/Library :
013 외부 프로그램 파일(PSD) 불러오기 : Import PSD :
014 외부 프로그램 파일(AI) 불러오기 : Import AI :
015 스프라이트 시트 만들기 : Generate Sprite Sheet :
016 PNG 시퀀스 내보내기 : Export PNG Sequence :
017 작업 환경 설정하기 : Workspace :
018 오브젝트 선택하고 이동하기 : 선택 툴 :
019 직선을 곡선으로 변경하기 : 선택 툴 :
020 선택 영역 지정하기 : 올가미 툴 :
021 자유롭게 오브젝트 조절하기 : 자유 변형 툴 :
022 입체 오브젝트 만들기 : 3D 회전 툴 :
023 입체 오브젝트 변형하기 : 3D 변형 툴 :
실력 알아보기. 스테이지 크기 조절하기와 외부 파일 불러오기

둘째 마당. 애니메이션 드로잉 테크닉
024 기본 드로잉 툴 살펴보기 : 드로잉 툴 :
025 펜 툴로 패스 그리기 : 패스 :
026 입체 오브젝트와 캘리그라피 그리기 : 연필/선 툴 :
027 브러시 툴로 채색하기 : 브러시 툴 옵션 :
028 흩날리는 꽃 만들기 : 스프레이 브러시 툴 :
029 기본 도형 알아보기 : 도형 툴 :
030 다양한 형태의 사각형과 원형 그리기 : 사각형/원형 툴 :
031 다양한 형태의 다각형 그리기 : 다각형 툴 :
032 색상 적용 툴과 패널 살펴보기 : Stroke/Fill Color :
033 면과 선 채색하기 : 페인트 통/잉크 병 툴 :
034 그레이디언트 설정하기 : Linear/Radial Gradient :
035 복잡한 장식 효과 쉽게 표현하기 : 장식 툴 :
036 패턴 적용하기 : Grid Fill :
037 대칭 심볼 그리기 : Symmetry Brush :
038 간단하게 도시 만들기 : Building/Tree Brush :
039 문자 입력의 기초 알아보기 : 문자 툴 :
040 문자 입력과 이미지로 변환하기 : Break Apart :
041 글상자 연결하고 단 나누기 : Container and Flow :
실력 알아보기. 널리 퍼지는 멜로디 만들기와 오브젝트 회전하기

셋째 마당. 애니메이션 스킬업
042 애니메이션의 핵심 알아보기 : Timeline/Scene 패널 :
043 Scene과 레이어 추가, 삭제하기 : New/Add/Delete SceneㆍLayer :
044 프레임과 키프레임 이해하기 : Frame/Keyframe :
045 프레임과 키프레임 관리하기 : Frame /Keyframe/Blank Keyframe :
046 심볼과 외부 파일 관리하기 : Library 패널 :
047 심볼의 3가지 속성 이해하기 : Symbol Type :
048 스테이지에 심볼 불러오기 : Instance :
049 그래픽/무비클립 심볼 등록과 편집하기 : Graphic/Movie Clip Symbol :
050 버튼 심볼 등록하기 : Button Symbol :
051 투명 버튼 만들기 : Hit 프레임 :
052 무비클립 속성 이해하기 : Color Effect/Display :
053 오브젝트에 효과 적용하기 : Filters :
054 무비클립 심볼 색상 수정하기 : Color Effect :
055 무비클립 심볼에 필터 적용하기 : Filters :
056 트위닝 이해하기 : 모션/클래식 모션/셰이프 트위닝, 프레임 바이 프레임 :
057 수영하는 곰돌이 애니메이션 만들기 : Frame by Frame :
058 달의 변화 애니메이션 만들기 : Create Shape Tween :
059 물방울 애니메이션 만들기 : Create Classic Tween :
060| 가이드 애니메이션 만들기 : Classic Motion Guide :
061 미로 찾기 애니메이션 만들기 : Create Motion Tween :
062 흔들리는 나뭇잎 애니메이션 만들기 : 기준점 모션 트위닝 :
063 프로모션 인트로 페이지 만들기
실력 알아보기. 투명 버튼 만들기와 클래식 트윈으로 포켓볼 애니메이션 만들기

넷째 마당. 고급 애니메이션과 동영상, 사운드
064 IK(Inverse Kinematics) 이해하기 : 뼈 툴 :
065 관절 운동 애니메이션 만들기 : Insert Pose :
066 마스크 이해하기 : Mask :
067 마스크 효과 적용하기 : Mask :
068 마스크를 이용하여 캘리그라피 만들기 : Mask :
069 사운드 활용하기 : Sounds :
070 애니메이션에 배경음악 삽입하기 : Sync :
071 버튼 심볼에 효과음 삽입하기 : Button Sound :
072 동영상 활용하기 : Video :
073 동영상 속성 설정하여 삽입하기 : Import Video :
074 인트로 페이지 버튼과 편지지 콘텐츠 삽입하기
실력 알아보기. 마스크 만들기와 배경 음악 삽입하기

다섯째 마당. 액션스크립트 활용
075 액션스크립트 이해하기 : ActionScript :
076 액션스크립트 시작하기 : Actions :
077 액션스크립트로 타임라인 제어하기 : Instance name/Frame label :
078 반복되는 애니메이션 멈추기 : Stop :
079 프레임 번호로 Timeline 이동하기 : gotoAndPlay/Stop :
080 Frame label로 Timeline 이동하기 : Frame label :
081 액션스크립트로 프레임과 버튼 제어하기 : Event :
082 무비클립 심볼로 애니메이션 제어하기 : EventListener :
083 무비클립 심볼 회전하기 : ClickListener :
084 무비클립 심볼에 변화 나타내기 : MouseHandler :
085 버튼을 이용하여 애니메이션 제어하기 : EventListener :
086 Frame label로 프레임 제어하기 : EventHandler :
087 액션스크립트로 무비클립 심볼 속성 제어하기 : DisplayObject :
088 계층구조를 이용하여 심볼 제어하기 : Play :
089 오브젝트 속성 컨트롤러 만들기 : Rotate/Scale/ Alpha :
090 링크 연결하기 : URL Request/navigateToURL/UILoader :
091 버튼에 URL 링크 연결하기 : URLRequest :
092 액션스크립트의 DisplayObject 활용하기 : DisplayObject :
093 오브젝트에 다양한 효과 적용하기 : DisplayObject :
094 여러 개의 오브젝트 나타내기 : ActionScript Linkage :
095 원형 배열하기 : PointClass :
096 일정한 간격으로 흩뿌리기 : Offset :
097 움직이는 애니메이션 만들기 : Tween Class :
098 날아가는 비행기 애니메이션 만들기 : Tween Class :
099 마우스 포인터에 반응하는 애니메이션 만들기 : DisplayObject :
100 반복하여 움직이는 무비클립 심볼 만들기 : Yoyo :
101 액션스크립트로 마우스 활용하기 : Event :
102 마우스 포인터를 따라다니는 심볼 만들기 : mouseMoveHandler :
103 자유자재로 오브젝트 움직이기 : Mouse Event :
104 로드 무비 적용하기 : Load Movie :
105 드래그하여 나타내는 효과 만들기 : MouseOverHandler :
106 프로모션 페이지에 액션 적용하기
107 미니 노트가 표시되는 포토 갤러리 만들기
108 포트폴리오 사이트 만들기
실력 알아보기. 페이지 링크 적용하기와 애니메이션에 액션스크립트 적용하기

특별부록. 모바일과 통하는 앱 디자인
001 편리한 콘텐츠 실행을 위한 Adobe AIR 애플리케이션 제작
002 테스트 시간을 단축하는 Adobe AIR 모바일 시뮬레이션
003 자유롭게 드로잉하는 그림판 만들기
004 직관적인 상품 소개 페이지 만들기
005 따뜻한 메시지를 전하는 E-Card 만들기
006 인터랙션이 가능한 피아노 만들기
007 교육용 OX 퀴즈 게임 만들기
008 손끝으로 즐기는 슈팅 게임 만들기

출판사 서평

플래시, UIㆍUX 디자인에 최적화하다!

플래시의 핵심인 애니메이션 및 드로잉 기능을 기반으로 새로운 익스텐션을 활용해서 인터랙티브한 HTML5 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 또한 최신 플래시 플레이어 및 AIR 런타임을 대상으로 Android 및 iOS 기기까지 다양한 스마트 기기를 위한 기능이 강화되어 게임, 광고 분야 등 급변하는 시대에 맞춰 매력적인 콘텐츠를 편리하게 디자인할 수 있습니다.

누구나 쉽게 상상한 대로 웹에서부터 모바일까지 다양한 기기에서 인터랙티브하게 움직이는 아트워크를 만들 수 있도록 플래시 CS... 더보기

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