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플래시 CS5 무작정 따라하기 FOR 디자이너

CD1장포함
홍은정 지음 | 길벗 | 2011년 03월 21일 출간
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    2017.11.23 ~ 2019.12.31
상품상세정보
ISBN 9788966180127(8966180124)
쪽수 455쪽
크기 188 * 254 * 30 mm /976g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

- 독자대상 : 플래시 CS5 프로그램 사용자
- 구성 : 필수 기능 + 기능 예제 + 활용 예제 + 문제
- 특징
① 인터넷 검색보다 쉬운 기능 색인 탭
② 사용 버전 표기
③ 반복 학습과 활용 학습

『플래시 CS5 무작정 따라하기』는 플래시의 핵심 기능과 활용 예제를 학습하면서 플래시를 쉽게 마스터할 수 있는 교재다. 플래시 CS5의 기본 기능, 드로잉, 애니메이션, 액션스크립트 활용으로 나누어 플래시를 다루기 위해 꼭 알아야 할 주요 기능을 소개하였다. 필수 기능에서 배운 기능을 관련 예제를 직접 따라하면서 학습할 수 있도록 구성하였으며, 기능별로 나누어진 색인 탭은 자신이 원하는 기능을 찾기 쉬울 뿐만 아니라 연계된 기능을 한꺼번에 찾아볼 수 있어서 편리하다.

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플래시 CS5 무작정 따라하기(CD1장포함) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 홍은정

저자 홍은정은 이화여자대학교 조형예술학 전공 박사 과정을 수료하고 현재 동양미래대학에서 시각디자인과 전임 강사로 재직 중이며 홍익대, 경희대, 서울여대에 출강하여 디자인 교육을 담당하였습니다. 또한 온라인 광고 대행사인 DIG Communication에 재직하면서 KTF와 삼성전자 등 다수의 온라인 프로모션을 제작하였으며, 안철수 연구소(ahnlab) 중국어, 일본어 사이트 리뉴얼 작업, 미래에셋 증권 온라인 캠페인 Creative 제작 참여 등 다양한 멀티미디어 그래픽 프로젝트 작업에 참여하였습니다.

목차

시작하기 전에 : 플래시 CS5 설치하고 문제 해결하기
플래시 CS5 설치하기
플래시 설치 Q&A

첫째마당 : 플래시 CS5 기본 기능 익히기
001처음 만나는 플래시 CS5 - Using the field
002플래시 기본기 다지기 - 시작 페이지/Properties 패널
003시작 페이지에서 새 파일 만들기 - Create New
004파일 불러오고 저장하기 - Open/Save
005파일 수정하고 새 이름으로 저장하기 - Save As
006Publish 설정하고 결과물 만들기 - Publish Settings
007외부 파일 불러오기 - Import
008외부 이미지 파일(*.jpg) 불러오기 - Import to Stage/Library
009외부 이미지 파일(*.png) 불러오기 - Import PNG
010외부 이미지 파일(*.psd) 불러오기 - Import PSD
011외부 이미지 파일(*.ai) 불러오기 - Import AI
012화면 구성 요소 살펴보기 - 플래시 작업 화면
013나만의 작업 환경 만들기 - Workspace
014Tools 패널 알아보기 - Tools 패널
015Tools 패널 편집하기 - Customize Tools Panel
016오브젝트 선택하고 이동하기 - 선택 툴
017곡선 무지개 만들기 - 선택 툴
018부드러운 테두리 만들기 - 선택 툴
019선택 영역 지정하기 - 올가미 툴
020오브젝트 변형하기 - 자유 변형 툴
021원형 오브젝트 변형하기
022평면 오브젝트 입체 표현하기 - 3D 툴
023자연스럽게 회전하는 오브젝트 만들기 - 3D 툴
실력 알아보기 사이즈 조절하기와 외부 파일 불러오기

둘째마당 : 플래시로 드로잉하기
024기본적인 그리기 및 편집 툴 살펴보기
025펜 툴로 직선 패스 선 그리기 - Path
026펜 툴로 곡선 패스 선 그리기 - Direction Line/Point
027선 툴로 입체 도형 만들기 - Stroke
028연필 툴로 둥근 구름 만들기 - Smooth
029브러시 툴로 선 그리기 - 브러시 툴 옵션
030밤하늘의 반짝이는 별 만들기 - 스프레이 브러시 툴
031기본적인 형태의 셰이프 오브젝트와 채우기 효과 - 셰이프 툴/장식 드로잉 툴
032다양한 형태의 사각형 셰이프 그리기 - 사각형 툴
033다양한 원형 셰이프 그리기 - 원형 툴
034 다양한 모양의 셰이프 그리기 - 다각형 툴
035원형 패턴 적용하기 - Grid Fill
036대칭 심볼 그리기 - Symmetry Brush
037건물 간편하게 그리기 - Building Brush
038 색상을 채우고 활용하기 - Color 패널
039 면과 선 채색하기 - 페인트 툴/잉크병 툴
040 그레이디언트 적용하고 조절하기 - Linear Gradient
041 입체적인 구 만들기 - Radial Gradient
042 문자 입력의 기본 살펴보기 - 텍스트 툴
043 텍스트 입력하고 레이어 나누기 - Break Apart
044 텍스트 상자 연결하고 단 나누기 - Container and Flow
045 귀여운 캐릭터 드로잉하고 채색하기
046 셰이프 툴을 활용하여 로봇 그리기
실력 알아보기 떨어진 낙엽과 입체적인 구 만들기

셋째마당 : 플래시 애니메이션 마스터하기
047 Scene 알아보기 - Scene 패널
048 Scene 추가하고 삭제하기 - Add Scene/Delete Scene
049 애니메이션 작업 핵심 이해하기 - Timeline 패널/Layers
050 레이어 만들고 삭제하기 - New Layer/Delete Layer
051 프레임과 키프레임 이해하기 - Frame
052 프레임과 키프레임 삽입하기 - Insert Frame/Insent Keyframe
053 빈 키프레임 삽입하기 - Insert Blank Keyframe
054 프레임 추가하고 삭제하기 - Insert Frame/Delete Frame
055 프레임 복사하고 붙여넣기 - Copy Frame/Paste Frame
056 심볼과 외부 파일 관리하기 - Library 패널
057 3가지 심볼 속성 이해하기 - Movie Clip, Button, Graphic
058 심볼 스테이지로 불러오기 - Instance
059 그래픽 심볼 등록하기 - Graphic Symbol
060 무비클립 심볼 등록하고 편집하기 - Movie Clip Symbol
061 버튼 심볼 등록하고 편집하기 - Button Symbol
062 투명 버튼 만들기 - Hit 프레임
063 무비클립 속성 이해하기 - Color Effect, Display, Filters
064 무비클립 속성 적용하기 - Color Effect
065 필터 적용하기 - Filters
066 트위닝 이해하기 - 모션 트위닝, 클래식 모션 트위닝, 셰이프 트위닝
067 물에서 나오는 곰 애니메이션 만들기 - Frame by Frame
068 모양이 변하는 달 애니메이션 만들기 - Shape Tween
069 공이 튀는 애니메이션 만들기 - Classic Tween
070 간단한 모션 트위닝 작업하기 - Motion Presets
071 날아가는 풍선 애니메이션 만들기 - Classic Motion Guide
072 헤엄치는 물고기 애니메이션 만들기 - Motion Path
073 IK(Inverse Kinematics) 이해하기 - 뼈 툴
074 뼈 툴을 이용하여 애니메이션 만들기 - Insert Pose
075 마스크 이해하기 - Mask
076 마스크 효과 적용하기 - Mask
077 글씨가 나타나는 크리스마스 카드 만들기 - Mask
078 사운드 활용하기 - Sounds
079 애니메이션에 배경음악 삽입하고 제거하기 - Sync
080 버튼 심볼에 효과음 삽입하기
081 동영상 활용하기 - Video
082 동영상 삽입하기 - Import Video
083 크리스마스카드 만들기
084 영화 광고를 위한 프로모션 인트로 페이지 만들기
085 인트로 페이지 버튼 만들기
086 편지지 콘텐츠 삽입하기
087 화면이 전환되는 애니메이션 만들기
088 메인 화면 타이틀 애니메이션 만들기
089 서브 페이지 내용 구성하기
090다른 서브 페이지로 이동하기
실력 알아보기 버튼 심볼 편집하기와 모션 적용하기

넷째마당 : 액션스크립트 3.0 활용하기
091 액션스크립트 알아보기 - ActionScript
092 액션스크립트 시작하기 - Actions
093 애니메이션 멈추기 - stop();
094 액션스크립트로 Timeline 제어하기
095 프레임 번호로 Timeline 이동하기 - gotoAndPlay/Stop
096 프레임 레이블로 Timeline 이동하기 - Label Name
097 액션스크립트로 오브젝트 제어하기 - Event
098 버튼을 이용하여 애니메이션 제어하기 - EventListener
099 레이블을 활용하여 프레임 제어하기 - LabelListener
100 액션스크립트로 무비클립 심볼 속성 제어하기 - DisplayObject
101 계층구조를 이용하여 무비클립 심볼 제어하기
102 오브젝트의 속성을 제어하는 컨트롤러 만들기
103 액션스크립트로 링크 연결하기 - URLRequest/navigateToURL Class/UILoader
104 버튼에 URL 링크 걸기 - URLRequest
105 이미지 파일 링크 걸어보기 - UILoader
106 액션스크립트의 DisplayObject 활용하기
107 Library 패널의 무비클립 심볼 화면에 나타내기
108 화면에 있는 무비클립 심볼 마우스로 없애기 - MouseEvent
109 움직이는 애니메이션 만들기 - DisplayObject
110 Library 패널의 무비클립 심볼 화면에 나타내기 - Tween Class 속성
111 반복적으로 움직이는 무비클립 심볼 만들기
112 액션스크립트로 마우스 활용하기
113 마우스를 따라다니는 무비만들기 - mouseMoveHandler
114 마우스를 자연스럽게 따라다니는 오브젝트 만들기
115 오브젝트 자유자재로 움직이기 - MouseEvent
116 긁으면 나타나는 사진효과 만들기
117 포토 갤러리 만들기
118프로모션 페이지 액션 활용하기
실력 알아보기 버튼 심볼 링크 걸기와 무비클립 심볼 제어하기

다섯째마당 : 액션스크립트 2.0 활용하기
119 액션스크립트 2.0 시작하기 - ActionScript 2.0
120 버튼으로 버스 제어하기 - on (release)
121 절대경로와 상대경로 - _root, _level/_parent, this
122 움직이는 무비클립 심볼 멈추기 - stop();
123 인스턴스 네임 지정하기 - Instance Name
124 액션스크립트 2.0의 기본 메서드 이해하기 - Method
125 로드무비로 외부파일 불러오기 - loadmovie
126 외부 swf 파일 불러오기 - Target 방식
127 복권 긁는 효과 이미지 만들기 - onRollOver
실력 알아보기 액션스크립트 2.0으로 애니메이션 만들기

찾아보기
플래시 단축 글쇠 모음
플래시 영문/한글 비교표

출판사 서평

이제 플래시 배우려고 인터넷 검색하면서 헤매지 마세요!
인터넷보다 정확하고 빠른 기능 검색으로
디자인에 더욱 집중할 수 있게 도와 드립니다!

이 책은 인터넷 검색이 할 수 없는 개인이 원하는 맞춤형 궁금증을 해소시켜주는 장치들을 마련했습니다. 기능별로 나누어진 색인 탭은 자신이 원하는 기능을 찾기 쉬울 뿐만 아니라 연계된 기능을 한꺼번에 찾아볼 수 있어서 편리합니다. 또한 초보자가 가장 궁금해 하는 버전에 관한 궁금증은 모든 기능마다 사용할 수 있는지에 대한 표시를 해주어 CS5만 사용하는 것이 아닌 다른 버전도 사용할 ... 더보기

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  • 왠만한 디자이너라면 필수불가결의요소인 플래시..디자이너에게 또는 개발자에게 본인의 스타일에 맞는 서적소지는 기본중에 기본이다.개발자에게 JAVA, 스프링이 기본서적이라면 디자이너에게는 무따기시리즈책이 꼭 필요한 서적이라고 생각해본다.이 책은 플래시CS5에 대한 기본이해와 어느정도의 숙련된 스킬을 소지하고있는 사람이라면 크게 불필요할지도 모른다.하지만, 처음 플래시를 접하는 사람의 입장에서 책을 펴보았을때 적절한 설명과 고퀄리티의 이미지들이 동봉된 CD를 보며 예제실습을 하는데 큰 도움을 준다.책의 요지, 말 그대로 무조건따라하자는 ... 더보기
  • 아쉽습니다 ji**parkus | 2012-01-26 | 추천: 0 | 5점 만점에 2점
    따라하기 시리즈는 초보자도 모든 과정을 완벽하게 따라할 수 있어 이해가 쉬운 것이 장점인데 이번에 나온 서적은 어려움에 부딪힌 경우가 많습니다. 과정과정이 완벽하게 따라할 수 있고 그 원리도 충실하고 쉽게 설명되어지면 좋겠습니다 더보기

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