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회사에서 바로 통하는 3ds Max + V-Ray 건축ㆍ인테리어 CG의 실무 기본기를 탄탄히 쌓는다!

강석창 지음 | 한빛미디어 | 2020년 09월 30일 출간
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이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9791162243466(1162243465)
쪽수 800쪽
크기 189 * 257 * 39 mm /1611g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

건축 ㆍ 인테리어 CG의 실무 기본기를 탄탄히 쌓는다!
3ds Max 모델링부터 V-Ray 렌더링까지, 실무에 꼭 필요한 기본기를 한 권으로 익힐 수 있다!

다양한 분야에서 활용되는 3ds Max와 V-Ray의 방대한 기능 중 건축ㆍ인테리어 CG 분야의 기본기를 엄선하여 수록하였다. 3D 그래픽 전반을 이해하도록 도와주는 꼼꼼하고 친절한 해설, 예제를 따라 만들어보는 따라 하기, 좀 더 편리한 작업 방법을 알려주는 팁 등을 알차게 구성하여 3ds Max와 V-Ray를 처음 실행해보는 사람도 효율적으로 학습할 수 있다. 모델링, 매핑, 렌더링의 기초를 실무 작업 프로세스 단계별로 가이드하는 현장밀착형 입문서.

상세이미지

3ds Max + V-Ray(회사에서 바로 통하는) 도서 상세이미지

목차

PART 01 3D 그래픽 프로그램과 3ds Max

CHAPTER 01 3D 그래픽 이해하기
SECTION 01 3D 그래픽 이해하기
2D 그래픽 프로그램과 3D 그래픽 프로그램
건축ㆍ인테리어 분야에서의 그래픽 프로그램
프로그램의 사용 목적에 따른 차이
프로그램 모델링 방식 차이
SECTION 02 3ds Max 처음 만나기
3ds Max의 역사
3ds Max가 여전히 인기인 이유
SECTION 03 3ds Max 작업 과정 살펴보기
3ds Max의 일반적인 작업 과정
모델링 Modeling
매핑 Mapping
렌더링 Rendering
사실적 결과물을 만드는 방법

CHAPTER 02 3ds Max 살펴보기
SECTION 01 3ds Max 시스템 요구사항 확인하고 설치하기
3ds Max 활용에 필요한 시스템과 주변 기기
3ds Max 무료 체험판 설치하기
SECTION 02 3ds Max 기본 설정하기
작업 환경 선택하기
Welcome Screen 설정하기
거리 단위 설정하기
자동 교차 선택 설정하기
자동 저장 설정하기
편리한 단축키 설정하기
SECTION 03 3ds Max 의 사용자 인터페이스 살펴보기
기본 사용자 인터페이스
작업 공간 설정하기
SECTION 04 3ds Max 뷰포트 살펴보기
뷰포트의 구성 요소
뷰포트 내비게이션 컨트롤
뷰포트 전환하기
뷰포트 조작하기
뷰포트 셰이딩 모드
SECTION 05 오브젝트 선택하기
오브젝트 선택 명령의 구성 요소
선택한 오브젝트 숨기기
비슷한 오브젝트 선택하기
오브젝트 카테고리별 숨기기

PART 02 CG 작업을 위한 기초 모델링 기법 익히기

CHAPTER 01 Geometry를 활용한 기본 형태 모델링
SECTION 01 기본 프리미티브 Standard Primitives
Box 프리미티브 만들기
Cone 프리미티브 만들기
Sphere, Geosphere 프리미티브 만들기
Cylinder, Tube, Torus, Pyramid 프리미티브 만들기
Teapot, Plane, TextPlus 프리미티브 만들기
회사통 실무활용 Standard Primitives 쿼드 메뉴에 등록하기
SECTION 02 다양한 형태의 확장 프리미티브 Extended Primitives
ChamferBox, ChamferCylinder 프리미티브 만들기
OilTank, Capsule 프리미티브 만들기

CHAPTER 02 오브젝트를 자유롭게 조작하는 다양한 명령
SECTION 01 오브젝트 조작의 기초
기본 변형 도구와 변형 기즈모
정확한 값으로 기본 변형하기
오브젝트를 서로 다른 속성으로 복사하기
회사통 실무활용 절대 좌표로 정렬하여 테이블 만들기
SECTION 02 오브젝트를 정확한 위치로 이동하는 Snaps
스냅과 스냅 도구바
스냅을 활용해 오브젝트 정렬하기
회사통 실무활용 오브젝트 스냅과 복사를 이용해 책상 만들기
회사통 실무활용 구 모양 전등 만들기
SECTION 03 오브젝트의 중심점을 이동하는 Use Center Flyout
중심 사용 플라이아웃과 참조 좌표계
Selection Center와 Pivot Center로 오브젝트 회전하기
Selection Center를 활용한 오브젝트 중심에서 복사하기
Transform Coordinate Center로 오브젝트를 중심 회전, 복사하기
Local, AutoGrid로 특정 면에서 오브젝트 생성하기
SECTION 04 오브젝트를 대칭으로 복사하는 Mirror
Mirror 명령으로 오브젝트 대칭 복사하기
회사통 실무활용 회전 복사와 대칭 복사를 이용한 테이블 만들기
SECTION 05 Align, Place 명령을 활용한 위치 맞추기
Align 명령으로 테이블 오브젝트 정렬하기
Select and Place 명령으로 높낮이가
다른 위치에 오브젝트 배치하기

CHAPTER 03 Shape를 활용한 단면 활용 모델링
SECTION 01 선을 그려 모델링하는 스플라인 Splines
Line 스플라인 그리기
Rectangle 스플라인 그리기
Circle, Ellipse, Donut 스플라인 그리기
Arc 스플라인 그리기
다양한 형태의 스플라인 그리기
SECTION 02 스플라인을 편집하는 Editable Spline
Editable Spline, Edit Spline 명령의 차이 알아보기
Editable Spline 명령의 롤아웃 옵션 살펴보기
SECTION 03 Editable Spline 명령으로 다양한 형태의 모양 만들기
버텍스 속성 변경하기
모서리가 둥근 곡선 그리기
모서리가 뾰족한 곡선 그리기
대칭형 곡선 그리기
세그먼트 삭제와 Weld 명령을 활용해 스플라인 그리기
Fillet, Outline, Break 명령을 활용해 스플라인 그리기
Boolean, Divide 명령을 활용해 스플라인 그리기
Trim, Extend 명령을 활용해 스플라인 그리기
3차원 입체 스플라인 그리기
회사통 실무활용 Modify 패널에 명령 등록하기
SECTION 04 단면을 활용한 모델링하기
Extrude 명령으로 단면을 돌출하는 모델링하기
Lathe 명령으로 축 중심의 회전 형태 모델링하기
Sweep 명령으로 파이프 형태 모델링하기
Bevel Profile 명령으로 특정 단면 돌출 형태 모델링하기
Loft 명령으로 단면이 변하는 파이프 형태 모델링하기
회사통 실무활용 문 손잡이 모델링하기
회사통 실무활용 미닫이 창문 모델링하기

CHAPTER 04 폴리곤 편집을 위한 Edit Poly 익히기
SECTION 01 폴리곤 편집 시작하기
Edit Poly, Editable Poly 명령 적용하기
Edit Poly, Editable Poly 명령의 차이 알아보기
리본 메뉴에서 Edit Poly 명령 적용하기
폴리곤 편집을 위한 서브 오브젝트 선택하기
회사통 실무활용 버텍스를 이동하는 방법으로 선반 가구 모델링하기
SECTION 02 폴리곤 편집을 위한 엣지의 추가/제거
서브 오브젝트를 연결하여 엣지 추가하기
서브 오브젝트를 잘라서 엣지 추가하기
면을 나누어 엣지 추가하기
Remove 명령으로 엣지 지우기
SECTION 03 변형 명령을 적용하여 폴리곤 편집하기
Extrude 명령으로 돌출하기
Bevel 명령으로 크기를 조절하며 돌출하기
Extrude Along Spline 명령으로 스플라인 경로를 따라 돌출하기
Hinge From Edge 명령으로 경첩처럼 돌출하기
Bridge 명령으로 폴리곤끼리 연결하기
Paint Deformation 명령으로 굴곡 지형 편집하기
Attach 명령으로 오브젝트나 폴리곤 결합하기
Detach 명령으로 폴리곤 분리하여 격자 문 만들기
Generate Topology 명령으로 폴리곤 패턴화하기
기타 주요 변형 명령으로 폴리곤 편집하기
폴리곤 편집에 유용한 명령들
SECTION 04 폴리곤 편집을 통한 건축/인테리어 요소 모델링
Shell 명령을 활용한 건물과 멀리온 모델링하기
Align 명령으로 알루미늄 타일 모델링하기
Symmetry 명령을 활용한 방문 모델링하기
Create Shape 명령으로 커피 테이블 모델링하기
CrossSection, Surface 명령으로 키친 싱크 모델링하기

PART 03 본격적인 고급 모델링 기법 익히기

CHAPTER 01 중요 변형 모디파이어 Modifier
SECTION 01 파라메트릭 모디파이어 Parametric Modifier
파라메트릭 모디파이어란?
파라메트릭 모디파이어 표시하기
파라메트릭 모디파이어의 기본 사용 조건
Bend, Twist, Lattice 명령을 활용한 비정형 구조물 프레임 만들기
Spherify, Stretch, Noise 명령을 활용한 자갈 만들기
SECTION 02 편리하게 활용하는 모델링 관련 모디파이어
Shell, Slice, Cap Hole 명령을 활용한 프레임 터널 만들기
FFD 명령을 활용한 자유 곡면 만들기
Morpher 명령을 활용한 파라메트릭 디자인 따라 하기

CHAPTER 02 합성 오브젝트 Compound Object
SECTION 01 표면 위에 모델을 복사하는 Scatter Compound Object
Scatter 명령으로 배열 복사하기
Scatter 명령을 활용한 잔디 만들기
SECTION 02 교차 편집을 위한 Boolean Compound Object
ProBoolean 명령을 활용한 벽 개구부 만들기
ProCutter 명령을 활용한 비정형 건축물의 바닥 슬라브 만들기
SECTION 03 지형을 생성하는 Terrain과 Conform
Terrain 명령과 Conform 명령을 활용한 지형 만들기

CHAPTER 03 곡면 모델링 Subdivision Modeling
SECTION 01 곡면 모델링 기초 이론
곡면 모델링의 접근 방법
곡면 모델링 기본 원리
하이 폴리곤 알아보기
SECTION 02 곡면 모델링 가구 만들기
팬톤 체어 모델링하기
세면대 모델링하기
수전 모델링하기
SECTION 03 시뮬레이션을 활용한 직물 형태 모델링하기
자연스러운 직물을 만드는 Cloth 명령
쿠션 모델링하기
식탁보 모델링하기
커튼 모델링하기

PART 04 최종 결과물을 만드는 V-Ray 렌더링
CHAPTER 01 V-Ray 이해하고 준비하기
SECTION 01 V-Ray 프로그램 이해하기
V-Ray란?
V-Ray를 사용하는 이유
SECTION 02 V-Ray 설치하기
CHAPTER 02 V-Ray 렌더링하기
SECTION 01 V-Ray 렌더러 설정하기
기본 렌더러 설정하기
이미지 해상도 설정하기
이미지 품질 조절하기
렌더 셋업 프리셋 만들기
SECTION 02 V-Ray Physical Camera눈에 대한 이해
카메라의 밝기를 조절하는 네 가지 요소
다양한 빛 환경의 적정 노출값
Standard Physical Camera와 V-Ray Physical Camera
카메라를 활용해 이미지 렌더링하기
CHAPTER 03 V-Ray 조명 제대로 다루기
SECTION 01 현실의 조명과 빛 이해하기
SECTION 02 V-Ray 조명 설치하기
V-Ray Sun 조명 설치하기
V-Ray Dome Light 조명 설치하기
V-Ray Light 조명 설치하기
V-Ray IES 조명 설치하기
V-Ray Sphere Light 조명 설치하기
회사통 실무활용 무료 HDRI 다운로드해 사용하기

CHAPTER 04 머티리얼 에디터와 매핑 좌표 설정하기
SECTION 01 머티리얼 에디터 익히기
머티리얼 에디터의 종류
Slate Material Editor 인터페이스
SME 사용자 설정 변경하기
SME 머티리얼 등록 및 관리하기
머티리얼 그룹 관리하기
머티리얼 라이브러리 활용하기
SECTION 02 UVW Map 명령을 활용한 매핑 좌표 설정하기
매핑 좌표의 기본 개념 알아보기
매핑 좌표 설정하여 자연스러운 목재 재질 매핑하기
SECTION 03 Unwrap UVW 명령을 활용한 매핑 좌표 설정하기
Unwrap UVW 명령 이해하기
Quick Peel을 활용하여 굴곡이 심한 오브젝트에 매핑하기

CHAPTER 05 다양한 재질 만들고 렌더링하기
SECTION 01 VRayMtl 머티리얼을 활용한 재질 만들기
VRayMtl 머티리얼과 옵션 알아보기
반사와 굴절을 조절하여 유리와 스틸 재질 매핑하기
V-Ray Asset Browser 활용해 세면대 매핑하기
안개 시트 타일맵 재질 만들고 활용하기
VRay2SidedMtl 머티리얼을 활용한 커튼 재질 표현하기
SECTION 02 Multi/Sub-Object 머티리얼 활용하기
Multi-Sub Object 머티리얼로 욕실 매핑하기
조명 기구에 Multi/Sub-Object 머티리얼 매핑하기
SECTION 03 외부 모델 삽입하기
Merge로 외부 모델 삽입하기
XRef로 외부 모델 삽입하기
VRayMesh 파일을 활용한 외부 모델 삽입하기
SECTION 04 오브젝트의 일부만 렌더링하기
VRayClipper 명령을 활용한 렌더링하기

출판사 서평

어떤 독자를 위한 책인가?
ㆍ 인터페이스나 메뉴의 위치도 모르는 3ds Max와 V-Ray 왕초보
ㆍ 3ds Max와 V-Ray를 독학하려는 예비 건축ㆍ인테리어 CG 디자이너
ㆍ 학원이나 학교에서 3ds Max나 V-Ray 수업을 들었지만 부족한 분
ㆍ 비용 절감을 위해 직접 프레젠테이션용 CG를 제작하려는 사업자 또는 직원
ㆍ 비전공자이지만 건축 관련 대학원 진학을 목표로 하는 분
ㆍ 기타 다양한 목적으로 3D 그래픽 프로그램을 다뤄보고 싶은 분

이 책의 특징
하나. 3ds Max와 V-Ray 입문자에게 꼭 필요... 더보기

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  • 회사에서 일을 하면서 3D 모델링을 띄워 검토를 많이 했다. MAX로 열어서 검토하기도 하고 다른 포맷으로 변환하기도 했다. 그럴 때마다 3D 모델링 하는 친구들이 참 부러웠다. 그러다 이번에 용기를 내어 독학을 한번 해보기로 하였다. 여러 서적을 비교해 보면서 뚜렷한 목표의 예제와 따라하기 방식의 설명과 큼직한 스크린 샷으로 설명을 한 이 책이 눈에 띄었다. 비록 따라하는 과정이 쉽지 않고, 분량이 적은것은 아니지만 퇴근 후 꾸준히 익혀볼 생각이다. 고급모델링 파트와 렌더링 파트까지 모두 읽고, 실습을 하... 더보기
  •     본인은 3D 프로그램 입문을 스케치업으로 시작했다.<o:p></o:p> 직관적인 인터페이스와 사용하기 쉬운 조작 등이 입문자인 나에게는 굉장히 편했다.<o:p></o:p> 하지만 시간이 지날 수록 내가 가지고 있는 생각을 스케치업으로 구현해 내기에 굉장히 제한되어 <o:p></o:p> 있다는 생각이 들었고 온갖 플러그인으로 떡칠한 작업물은 튕기기 일수였다.<o:p></o:p>... 더보기