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3D기초작업을위한모델링마스터북 MAYA MODELING 무작정 따라하기

무작정 따라하기 152
이강석 지음 | 길벗 | 2006년 08월 15일 출간
  • 정가 : 20,000원
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  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9788975604706(8975604705)
쪽수 357쪽
크기 A4 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

마야 모델링 입문서. 이 책은 마야의 기본개념에서부터 모델링 연습과 3D 모델링에 이르기까지 무작정 따라하면서 익힐 수 있도록 구성하였다. 산업 디자인 분야의 필수 모델링 예제를 수록하였고, 프로젝트를 과정별로 배울 수 있도록 상세하게 설명하였다.

《MAYA MODELING 무작정 따라하기》는 마야를 이해하기 위한 코드와 주요 작업창, 기초 모델링 연습과 소품 모델링 및 SD 캐릭터 모델링, 애니메이션 툴을 이용한 모델링, 렌더링 등의 내용을 담았다.

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저자소개

저자가 속한 분야

지은이
이강석
동국대학교 일반대학원 디지털 애니메이션 전공
성균관대학교 예술대학 디자인학부 강사
광운대학교 교육대학원 강사
한훈 전산 전문학교 강사
現 애니픽스 스튜디오 대표

목차

Part Ⅰ 마야를 시작하기 위한 기본 개념

Chapter 01 마야의 이해를 위한 두 가지 코드
Node

- World 축
- Object 축
- Local 축
[Exercise] 기울어진 나무판 위를 굴러 내려오는 공

Chapter 02. 마야 인터페이스와 주요 작업창
마야 인터페이스
모델링과 매핑에 필요한 마야의 윈도우
- Attribute Editor
- Hypergraph
- Outliner
- Render View
- Light Linking
- Layer
- Channel Box
- UV Texture Editor


Part Ⅱ Surface별 기초 모델링 연습

Chapter 03 Surface의 이해
NURBS
Polygon Surface
Subdivision Surface

Chapter 04 NURBS 기초 모델링 1 : 종이컵 만들기
1. 종이컵의 뚜껑 부분에 사용될 Curve 만들기
2. 종이컵의 몸통을 만드는 데 사용될 Curve 만들기
3. 종이컵의 면 만들기
4. 뚜껑 위에 빨대 구멍 만들기
5. 구멍 안에 놓을 빨대 만들기

Chapter 05 Nurbs 기초 모델링 2 : 립스틱 만들기
1. 립스틱의 금속 케이스 만들기
2. 립스틱 윗부분 만들기
3. 립스틱 바닥 면 만들기

Chapter 06 Polygon 기초 모델링 1 : 연필 만들기
1. 연필 몸체 만들기
2. 연필 지우개 만들기
3. 연필심 만들기

Chapter 07 Polygon 기초 모델링 2 : 종이비행기 만들기
1. 종이비행기 기본형태 만들기
2. 접힌 부분 만들기
3. 조종석 부분 만들기

Chapter 08 Subdivision 기초 모델링 1 : 숟가락 만들기
1. 숟가락의 기본형태 만들기
2. 숟가락 모양 다듬기

Chapter 09 Subdivision 기초 모델링 2 : 손가락 만들기
1. 손가락 형태 만들기
2. 손톱 만들기
3. 세밀하게 마무리하기


Part Ⅲ 소품 모델링의 실전 : 소품 모델링

Chapter 10 소품 모델링1 : 테이블 세팅 모델링
1. 우윳병 만들기
2. 컵 만들기 I
3. 후춧병 만들기
4. 컵 만들기 II
5. 잼 병 만들기
6. 식탁 위의 탁상시계 만들기
7. 포크 만들기
8. 나이프 만들기
9. 접시 만들기
10. 화분 만들기
11. 테이블 보 만들기
12. Oject 배치하기
13. 접시 위에 식빵 만들기
14. 벽면과 창문 만들기

Chapter 11 소품 모델링2 : 기계 장치 모델링
1. 손잡이 만들기
2. 손잡이의 중심 부분에 들어갈 Object 만들기
3. 손잡이를 받쳐줄 Object 만들기
4. 기계 장치 몸통 만들기
5. 손잡이 옆 버튼 만들기


Part Ⅳ 마야 모델링 실전 : 배경 및 건물 모델링

Chapter 12 자연 배경 모델링 : 거대한 계곡 표현
1. 함몰된 계곡 형태 만들기
2. 주변 지형 만들기
3. 계곡 세부 묘사하기

Chapter 13 건물 모델링 : 빌딩 만들기
1. 빌딩 외벽 만들기
2. 출입구 천장 만들기
3, 출입문 만들기

Chapter 14 실내 공간 모델링
1. 바닥과 벽 만들기
2. 바닥과 벽 사이 마무리하기
3. 천장에 달 조명등 만들기
4. 출입문 만들기


Part Ⅴ 마야 모델링 실전 : SD캐릭터 모델링

Chapter 15 얼굴 만들기
1. 눈 만들기
2. 코 만들기
3. 입술 만들기
4. 볼 만들기
5. 머리 만들기
6. 머리카락 만들기

Chapter 16 몸통, 팔, 다리 만들기
1. 몸통 만들기
2. 팔과 다리 만들기
3. 전체적인 몸의 균형 맞추기
4. 옷의 두께 표현하기

Chapter 17 손 만들기
1. 손의 기본 형태 만들기
2. 손의 굴곡과 두께 표현하기
3. 팔과 연결하고 반대쪽으로 복사하기

Chapter 18 신발 만들기
1. 바닥 면 만들기
2. 신발의 폭과 두께 디자인하기
3. 신발을 다리와 연결하여 캐릭터 완성하기


Part Ⅵ 마야 모델링 실전 : Real 캐릭터 모델링

Chapter 19 Real 캐릭터 : 눈 만들기
1. Polygon을 생성하여 면 편집하기
2. 눈 복사하고 위쪽 면 펼치기
3. 면의 기울기와 곡률 수정하기

Chapter 20 Real 캐릭터 : 코 만들기
1. 콧구멍과 기본 형태 만들기
2. 코 볼과 콧등 만들기
3. 콧구멍 안쪽 면 편집하기
4. 전체적으로 코의 형태 다듬기

Chapter 21 Real 캐릭터 : 입 만들기
1. 입의 기본 형태 만들기
2. 입 안쪽과 가장자리 면 편집하기
3. 기울기와 곡률 등을 세밀하게 수정하기
4. 대칭으로 복사한 후 마무리하기

Chapter 22 Real 캐릭터 : 얼굴 붙이기
1. 눈·코·입 연결하기
2. 얼굴 옆면과 곡률 편집하기
3. 턱과 이마 만들기
4. 두개골 만들기
5. 목 만들기

Chapter 23 Real 캐릭터 : 귀 만들기
1. 귀의 기본 형태 만들기
2. 입체를 만들기 위해 면 분할하기
3. 안쪽 면과 외곽 형태 편집하기

Chapter 24 Real 캐릭터 : 손 만들기
1. 손가락 만들기
2. 손등과 손바닥 면 뽑아내어 수정하기
3. 엄지손가락 연결하고 수정하기
4. 세부 수정 후 손목 만들기

Chapter 25 Real 캐릭터 : 발 만들기
1. 발가락 기본형 만들기
2. 발등과 발바닥 만들기
3. 발뒤꿈치 부분 만들기

Chapter 26 Real 캐릭터 : 몸통 만들기
1. 기본 형태 만들기
2. 근육과 골격 묘사하기
3. 세부 수정 후 완성하기


Part Ⅶ 애니메이션 툴을 이용한 모델링

Chapter 27 애니메이션 모델링에 대한 이해
애니메이션 모델링을 위해 알아야 할 몇가지
- Key와 Frame
- 마야에서 애니메이션 Key 적용하기
애니메이션 모델링을 위한 툴 I : Animate에 있는 툴
- Animation Snapshot
- Animation Sweep
애니메이션 모델링을 위한 툴 II : Deform에 있는 툴
- Create Lattice
- Create Nonlinear
- Create Cluster
[Exercise] 애니메이션 모델링 연습 : 회전형 계단 만들기
[Exercise] Curve를 따라 구슬 연결하기
[Exercise] Curve를 따라 회전하는 면 만들기

Chapter 28 Nonlinear Deformer를 이용한 모델링
Nonlinear Deformer의 적용
- Bend
- Flare
- Sine
- Squash
- Twist
- Wave
Deformer를 적용한 Object 형태 고정하기
[Exercise] Deformer를 이용한 간단한 모델링 연습 : 병 만들기

Chapter 29 Deform을 이용한 메카닉 소품 만들기
1. Deform을 이용해 기본형 만들기
2. Sphere 면 위에 구멍 만들기
3. Trim한 면 돌출시키기


Part Ⅷ 마야 렌더링

Chapter 30 렌더링 세팅
Render Using
Common Tab
- Image File Output
- Renumber Frames
- Image Size
Maya Software Tab

Chapter 31 라이트
디지털 색상의 이해
- HSB
- RGB
라이트 종류
- Ambient Light
- Directional Light
- Point Light
- Spot Light
- Area Light
- Volume Light
라이트 옵션

Chapter 32 재질
재질의 입력
재질의 종류
- Anisotropic
- Blinn
- Lambert
- Layered Shader
- Phong
- Phong E
재질 편집을 위한 속성

Chapter 33 Texture
2D Texture
3D Textrue

Chapter 34 매핑 연습 : 연필 매핑
1. 매핑 좌표 정렬하기
2. 재질과 라이트 입력하기

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