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경험 디자인 교과서 UX 디자인을 위한 이론과 연구 | 세계적 전문가 27인의 지식을 집대성한 융합 디자인 과학

피터 벤츠 (엮음) 지음 | 범어디자인연구소 옮김 | 유엑스리뷰(UX REVIEW) | 2018년 07월 06일 출간 (1쇄 2017년 02월 28일)
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    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9791188314089(1188314084)
쪽수 272쪽
크기 190 * 241 * 18 mm /676g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Experience Design/Benz, Peter

책소개

이 책이 속한 분야

이 책은 스탠퍼드대학교, 파슨스 디자인스쿨, 런던예술대학 등에 재직 중인 세계적 학자 및 연구자 27인이 모여 ‘경험 디자인’이라는 공동 주제를 탐구하며 관련 이론과 다양한 연구 주제를 설명한 다학제적 개론서이다. 모바일, 제품, 도시, 박물관, 의료, 음식, 축제 등 광범위한 영역에서 경험 디자인의 개념과 그 활용 방안을 탐구하며 UX에 대해 다각도로 분석한다. 여러 분야에서 사용자 경험과 디자인 접근 방향을 이해해야 하는 디자이너, 기획자, 건축가, 그리고 학생들에게 실용적이면서도 깊이 있는 통찰과 지식을 제공한다.

저자소개

저자 : 피터 벤츠 (엮음)

저자가 속한 분야

저자 피터 벤츠(Peter Benz)
현재 홍콩침례대학교(Hong Kong Baptist University) 시각예술원에서 부교수로 재직 중 이다. 대학에서 시각예술 석사 프로그램(경험 디자인)의 진행과 강의를 맡고 있다. 건 축에 대한 배경지식을 기반으로, 공간 디자인의 경험적 측면, 특히 “디자인되지 않은” 도시 주변부 지역에 관심을 갖고 있다.

저자 코니 스바보(Connie Svabo)
덴마크 로스킬레대학교(Roskilde University) 부교수로 퍼포먼스 디자인 학부를 이끌고 있다. 2010년부터 2013년까지 그녀는 경험경제를 위한 덴마크 국립혁신네트워크 ‘경험탈출(Experiencescapes)’의 프로젝트 리더로 활약했다. 이 네트워크에서 그녀는 2개의 대규모 경험 디자인 프로젝트에 공헌했다. 하나는 UNESCO 세계문화유산에 관한 것이었고, 또 다른 하나는 세계1차대전을 위한 신규 박물관 프로젝트였다.

저자 마이클 생크스(Michael Shanks)
스탠퍼드대학교(Stanford University)의 고고학자이자 교수이다. 그는 자동차의 과거, 현재, 미래를 연결하기 위한 스탠퍼드의 ‘더 레브 프로그램(The Revs Program)’의 공동 책임자로, 과거 스탠퍼드 인문학 연구소(Stanford Humanities Lab)의 공동 책임자 를 맡기도 했다. 스탠퍼드 디스쿨(d.school) 하소플래트너디자인연구소(Hasso Plattner Institute) 및 CARS(Center for Automotive Research at Stanford, 스탠퍼드 자동차 연구 센터)와 연계하고 있다. 스탠퍼드 고고학 센터에 있는 그의 연구소는 ‘메타미디어(Metamedia)’ 라고 불린다.

저자 그레첸 C. 린네르트(Gretchen C. Rinnert)
켄트주립대학교(Kent State University) 비주얼 커뮤니케이션 디자인 학부의 조교수이다. 그녀는 주로 인터랙티브 미디어와 모션 디자인을 가르치고 있으며, 주요 연구 주제는 참여와 이해를 돕기 위한 용도의 디자인과 교육 사이의 교차점에 관한 것이다. 최근 그녀의 연구는 건강과 복지와도 연계되어 진행되고 있다.

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역자 : 범어디자인연구소

목차

제1부 경험을 바라보는 관점
1장 인간 경험의 기본: 논리적 설명
2장 탈선으로서 경험: 디자인 사고의 형이상학에 대한 고찰
3장 경험 디자인 작업에는 얼마나 많은 시간이 걸릴까?
4장 경험의 평등과 디지털 차별

제2부 사물과 환경
5장 사물 상호작용 경험의 서사성: 서사적 경험으로서의 제품을 디자인하기 위한 체계
6장 경험의 중심지: 현대 박물관의 사물과 상호작용
7장 공간, 경험, 정체성, 그리고 의미
8장 현대 도시 공간을 (현상학적으로) 이해하기 위한 네 가지 주제

제3부 인터랙션과 퍼포먼스
9장 축제 경험의 공동 제작: 경험 디자인의 사회물질적 이해
10장 CurioUs: 퍼포먼스의 논리
11장 더 나은 환자 경험을 위한 디자인
12장 모바일 사용자 경험 디자인: 디자인 방법론을 위한 체계
13장 현실 흔들기: 변혁적 경험 디자인을 위한 혁신적 접근
14장 식사 경험의 이해와 디자인, 그리고 그 심리적 결과

추천사

로날드 존스(하버드대학교 대학원 교수)

이 책은 경험 디자인이란 명칭으로 잘 알려져 있는, 변덕스럽고 포괄적이며 애매한 하나의 개념을 실용적 차원으로 끌어올렸다. 이 개론서의 가장 큰 장점은 도를 넘지 않는다는 것이다. 대신 경험 디자인의 현재 상태를 현실적으로 ... 더보기

출판사 서평

UX의 근간이 되는 경험 디자인의 올바른 접근법을 제공합니다

최근 기업들의 디자인 화두는 ‘경험’이다. 포털 사이트, 게임, 인터넷 뉴스와 같은 서비스를 제공하는 IT 기업들에서부터 테마파크, 항공사, 심지어 은행과 병원, 그리고 공공기관에 이르기까지 경험을 미래 혁신전략으로 추진하는 조직과 비즈니스의 유형은 매우 광범위하다. 경험은 주요 고객과 매체를 어떻게 정의하느냐에 따라 ‘사용자 경험’, ‘모바일 경험’, ‘공간 경험’, ‘환자 경험’ 등으로 불린다. 이 책에서 여러 전문가들은 다양한 분야에서 다루어지는 경험을 정의... 더보기

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