본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 소득공제

The 친절한 코틀린 앱 프로그래밍 android 개발 공식 언어로 실무형 앱 만들기!

정박사의 IT 책장 3
정재곤 지음 | 책장 | 2021년 01월 20일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 34,000원
    판매가 : 30,600 [10%↓ 3,400원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,700원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘(25일,목) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기
상품상세정보
ISBN 9791195418923(1195418922)
쪽수 684쪽
크기 189 * 258 * 37 mm /1398g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

코틀린 문법이 먼저냐? 실무용 앱 개발이 먼저냐? 말들이 많습니다.
물론 현대적인 언어의 특성을 갖고 있는 코틀린 문법을 꼼꼼히 알아보는 것도 도움이 됩니다. 그런데 항상 그러했듯이 문법을 이해한 후 실제 개발 현장에 투입되면 여기저기서 많은 오류가 발생하기 십상입니다.

이 책은 이런 문제점을 한 번에 해결할 수 있게 만들어졌습니다.
코틀린을 사용해서 기초적인 앱을 다양하게 만들어보는 단계부터 시작합니다. 이때 앱을 구성하는 방법과 더불어 코틀린 언어의 특성과 개념을 소개합니다. 이렇게 다양한 앱을 만들어 본 후에는 익혔던 내용을 토대로 실제 앱으로 서비스할 수 있는 수준의 영화 앱까지 함께 만들어갑니다. 이렇게 배웠을 때 가장 빠르게 코틀린을 습득할 수 있습니다.

코틀린을 시작하려는 초심자나 실무에 바로 써먹고 싶은 개발자에게 지름길이 되어줄 것입니다.
안드로이드 공식 개발 언어인 코틀린(Kotlin)은 직관적이고 간결한 특성 때문에 지속적으로 앱 개발 실무의 점유율이 높아질 것입니다. 지금 시작하세요!

? 이 책의 동영상 강좌 | https://youtu.be/SEPgoMZut6s
▶ 『The 친절한 코틀린 앱 프로그래밍』 북트레일러

* 출판사의 사정에 따라 서비스가 변경 또는 중지될 수 있습니다.
* window7의 경우 사운드 연결이 없을시, 동영상 재생에 오류가 발생할 수 있습니다. 이어폰, 스피커 등이 연결되어 있는지 확인 하시고 재생하시기 바랍니다.

상세이미지

The 친절한 코틀린 앱 프로그래밍(정박사의 IT 책장 3) 도서 상세이미지

목차

첫째 마당 | 코딩 알지 못해도 일단 따라 해보자!
01-1 | 간단한 화면 만들어보기
1 _ 코틀린은 왜 배워야할까?
2 _ 코틀린은 어떤 장점을 가지고 있나?
3 _ 코틀린을 제대로 공부하는 방법은 무엇일까?
4 _ 이 책으로 코틀린을 학습하는 방법 알아보기

01-2 | 개발에 사용할 도구 설치하기
1 _ 무엇을 설치할까요?
2 _ 안드로이드 스튜디오 설치하기
3 _ 개발 도구를 설치할 때 자주 생기는 궁금증 해결하기

01-3 | 맛보기로 첫 번째 앱 만들어보기
1 _ 첫 번째 앱을 만드는 3단계
2 _ 새 프로젝트 만들기
3 _ 에뮬레이터 만들기
4 _ 앱 실행하기

Kotlin vs JAVA

둘째 마당 | 코틀린으로 간단한 앱 만들면서 기본기 쌓기
02-1 | 간단한 화면 만들어보기
1 _ 버튼 클릭했을 때 동작시키기
2 _ 입력상자에 입력한 값을 가져와 보여주기
3 _ 입력한 코드를 실행할 때 발생하는 에러 확인하기
4 _ 화면 레이아웃 바꿔보기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 01
강아지 객체의 함수에 콜백 함수 전달하기

Kotlin 총정리
가장 단순한 모양으로 만드는 기본 기능

02-2 | 값을 담아두기
1 _ 변수를 만들고 글자 담아두기
2 _ 널 허용 자료형 이해하기
3 _ 형 변환하기
4 _ 상수와 패키지 변수 사용하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 02
변수에 값을 저장한 후 화면에 출력하기

Kotlin 총정리
값을 담아 두는 변수와 자료형

02-3 | 함수에 대해 알아보기
1 _ 함수 만들어 실행하기
2 _ 다양한 함수 유형 이해하기
3 _ 람다식 사용하기
4 _ 조건문과 반복문의 기본 형태 살펴보기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 03
계산을 위해 만든 람다식을 가져와 실행하기

Kotlin 총정리
함수에 대해 알아보기

02-4 | 클래스와 상속 사용하기
1 _ 클래스와 인스턴스 만들어보기
2 _ 인스턴스가 만들어질 때 기능 수행하기
3 _ 부모 클래스 상속하기
4 _ 메서드 재정의하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 04
클래스를 정의하고 인스턴스 객체 만들기

Kotlin 총정리
클래스와 상속 사용하기

02-5 | 인터페이스 사용하기
1 _ 인터페이스 만들기
2 _ 추상 클래스와 한 번 사용할 객체 만들기
3 _ 메인 액티비티의 기본 코드 이해하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 05
인터페이스를 구현하는 클래스 만들기

Kotlin 총정리
인터페이스 사용하기

02-6 | 화면 전환과 다양한 레이아웃 이해하기
1 _ 화면 레이아웃 인플레이션하기
2 _ 새로운 화면 추가하기
3 _ 인텐트 사용하기
4 _ 액티비티의 수명주기 이해하기
5 _ 리니어 레이아웃 살펴보기
6 _ 상대 레이아웃 살펴보기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 06
학생 정보 입력 화면을 레이아웃으로 만들기

Kotlin 총정리
화면 전환과 다양한 레이아웃 이해하기

02-7 | 여러 데이터로 리스트 만들기
1 _ 배열 다루기
2 _ 리스트 다루기
3 _ 화면의 일부를 차지하는 레이아웃 객체 만들기
4 _ 리싸이클러뷰로 리스트 만들기
5 _ 객체를 코드 블록 안에서 다루기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 07
음악 차트를 리스트 모양으로 만들기

Kotlin 총정리
여러 데이터로 리스트 만들기


셋째 마당 | 실무를 위한 코틀린 앱 만들기
03-1 | 기본적인 앱 화면에 들어가는 것들 이해하기
1 _ 이미지와 이벤트 다루기
2 _ 드로어블 만들기
3 _ 프래그먼트 이해하기
4 _ 화면 아래쪽에 탭 만들기
5 _ 바로가기 메뉴 만들기
6 _ 뷰페이저 만들기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 08
바로가기 메뉴와 하단 탭이 있는 화면 만들기

Kotlin 총정리
기본적인 앱 화면에 들어가는 것들 이해하기

03-2 | 영화 앱 화면 만들고 다른 곳의 영화 정보 가져오기
1 _ 영화 목록 화면 만들기
2 _ 영화 상세 화면 만들기
3 _ 웹서버의 데이터 요청하기
4 _ 응답 데이터를 객체로 만들기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 09
영화 목록 화면에 하단 탭 추가하기

Kotlin 총정리
영화 앱 화면 만들고 다른 곳의 영화 정보 가져오기

03-3 | 영화 정보 화면에 보여주기
1 _ 영화 상세 정보 가져오기
2 _ 포스터 이미지와 줄거리 가져오기
3 _ 영화 목록 화면에 데이터 표시하기
4 _ 영화 상세 화면에 데이터 표시하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 10
영화 목록 화면에 리스트 형태 추가하기

Kotlin 총정리
영화 정보 화면에 보여주기

03-4 | 앱 구성요소 이해하기
1 _ 서비스 이해하기
2 _ 알림으로 사용자에게 알려주기
3 _ 수신자 이해하기
4 _ 수신자로 네트워크 상태 확인하기
5 _ 위험 권한 부여하기
6 _ 영화 예매 순위 크롤링하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 11
영화 목록을 예매순으로 보여주기

Kotlin 총정리
앱 구성요소 이해하기

03-5 | 단말에 데이터 저장하기
1 _ 문자열과 시간 다루기
2 _ 단말 데이터베이스 사용하기
3 _ 예약한 영화 정보 저장하기
4 _ 애니메이션 다루기
5 _ 스플래시 화면 만들기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 12
영화 즐겨찾기 기능 만들고 단말에 저장하기

Kotlin 총정리
단말에 데이터 저장하기

03-6 | 파이어베이스와 푸시 사용하기
1 _ 파이어베이스 데이터베이스와 앱 연결하기
2 _ 파이어베이스에 영화 한 줄 평 저장하기
3 _ 푸시 수신 기능 만들기
4 _ 푸시 전송 기능 만들기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 13
한 줄 평 작성하기 기능과 모두 보기 기능 만들기

Kotlin 총정리
파이어베이스와 푸시 사용하기

03-7 | 사진 찍고 유튜브 동영상 재생하기
1 _ 사진 찍기
2 _ 앨범에서 사진 선택하기
3 _ 녹음하기
4 _ 유튜브 동영상 재생하기
5 _ 유튜브에서 영화 동영상 검색하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 14
영화 상세 화면에 유튜브 동영상 추가하기

Kotlin 총정리
사진 찍고 유튜브 동영상 재생하기

03-8 | 지도에 내 위치와 근처 영화관 보여주기
1 _ 내 위치 확인하기
2 _ 지도에 내 위치 보여주기
3 _ 지도 위에 아이콘 표시하기

Kotlin vs JAVA

Kotlin study - 15
주변 영화관 위치를 보여주는 기능 추가하기

Kotlin 총정리
지도에 내 위치와 근처 영화관 보여주기

출판사 서평

● 코틀린 언어, 프로그래밍, 코딩!
몰라도 잘만 따라하면 영화 앱까지 만들 수 있어요!

√ 첫째 마당 → 앱의 기본은 화면을 구성하는 것입니다. 앱 화면을 만들기 위해서 사용되는 개발 도구, 안드로이드 스튜디오를 설치하며, 이때 사용하는 언어를 코틀린(Kotlin)으로 설정하게 됩니다. 설치부터 앱 화면, 위젯 등을 자세히 설명하기 때문에 마우스 클릭 몇 번으로 간단한 앱을 만들게 됩니다.

√ 둘째 마당 → 코틀린 언어가 사용되는 kt 파일을 접하게 됩니다. 여기서부터 앱 화면을 만드는 xml 파일과 기능을 구... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (1) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품