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이것이 안드로이드다 with 코틀린 안드로이드 입문의 3가지 장벽, 언어+실전+환경 완벽 대응!

고돈호 지음 | 한빛미디어 | 2020년 05월 01일 출간
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  • 개발자의 오랜친구, 한빛미디어의 책을 편리하게 모아보세요
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ISBN 9791162242971(1162242973)
쪽수 680쪽
크기 184 * 235 * 32 mm /1206g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

“좋은 회사의 안드로이드 개발자로 취업하기 위해서 꼭 알아야할 것”과
“좋은 회사에서 안드로이드 개발자에게 요구하는 것”을 한 권에!

개발에 익숙한 사람보다는 막연히 개발자가 되고 싶거나, 개발에 대한 배경지식이 없는 입문자를 대상으로 집필하였습니다. 안드로이드 스튜디오 사용법과 코틀린의 기본 문법부터 오픈 API를 활용해 안드로이드 앱을 만들고, 구글 플레이 스토어에 출시하는 과정까지 안드로이드 앱 개발에 필요한 모든 과정을 설명합니다 .

이런 독자에게 권합니다.

■ 코틀린은 처음이다. 만들고 싶은 앱이 있다.
■ SW 개발자가 되고 싶다. 앱 개발을 잘하고 싶다.
■ 입사 후 의지와 상관없이 업무상 앱 개발을 담당하고 있다.
■ 가볍게 유튜브 강의로 접했는데 본격적으로 앱 개발을 해보고 싶다.

상세이미지

이것이 안드로이드다 with 코틀린 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 고돈호

안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK텔레콤 망연동테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여하였다.

목차

____지은이 글
____도움을 주신 분들
____일러두기
____이 책의 구성
____동영상 강의 및 Q&A

PART 1 안드로이드와 코틀린
Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기
__1 안드로이드와 코틀린
__2 안드로이드 아키텍처

Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기
__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작
__2 앱을 만들어 실행하기

Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법
__1 코딩 준비하기
__2 변수와 상수
__3 조건문
__4 배열과 컬렉션
__5 반복문
__6 함수
__7 클래스와 설계
__8 null 값에 대한 안정적인 처리 : Null Safety

PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기
Chapter 04 위젯과 리소스 다루기
__1 배치를 담당하는 레이아웃
__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯

Chapter 05 화면 구성하기
__1 액티비티
__2 컨테이너 : 목록 만들기
__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기
__4 뷰 사용하기
__5 탭 메뉴로 화면 구성하기 : ViewPager와 TabLayout

PART 3 안드로이드 프로그래밍
Chapter 06 권한
__1 권한과 권한의 유형
__2 위험한 권한 처리하기

Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences
__1 파일 입출력
__2 SharedPreferences

Chapter 08 데이터베이스
__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드
__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기
__3 Room : ORM 라이브러리

Chapter 09 카메라와 갤러리
__1 카메라 사용하기
__2 촬영한 사진 저장하고 갤러리에서 사진 가져오기

Chapter 10 스레드와 핸들러, AsyncTask
__1 스레드와 루퍼
__2 AsyncTask

Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버
__1 서비스
__2 콘텐트 리졸버

Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API
__1 구글 지도
__2 네트워크
__3 Open API 사용하기

Appendix A구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__ A.1 설치 파일 생성하기
__ A.2 구글 개발자 등록하기
__ A.3 앱 등록하기

____미니 퀴즈 정답
____찾아보기

출판사 서평

[특징]
앱 개발의 시작부터 실무까지, 한 권으로 끝낸다.

■ 앱 개발에 필요한 언어부터 설명합니다.
안드로이드 앱 개발은 두 가지 언어로 할 수 있습니다. 자바, 코틀린인데 이 책은 코틀린을 모르는 독자도 앱을 개발할 수 있게 코틀린(Kotlin) 기본 문법부터 설명합니다.

■ 안드로이드 스튜디오 최신 버전으로 안드로이드 개발 환경을 구축합니다.
무엇을 개발하든지 개발 환경은 중요합니다. 프로젝트를 한 눈에 보고 패키징하고 출시할 수 있는 안드로이드 스튜디오 최신 버전과 새로 나온 안드로이드 11 프리뷰까지 다... 더보기

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  •   이번에 리뷰하게 된 책은 "이것이 안드로이드다 with 코틀린"이다.   안드로이드 운영체제가 나온지도 벌써 12년이 되었다. 그 동안은 자바 언어를 통하여 안드로이드 앱을 개발해왔는데 2017년5월 구글에서 코틀린(Kotlin)을 공식 언어로 지정하고 계속해서 메인 언어로써 지원하고 있다고 한다. 코틀린을 젯브레인사에서 만들었다는 사실을 이 책을 통하여 알게되었다.   이 책은 시작부터 안드로이드 역사, 코틀린으로 넘어오게 된 내용들 과거 언어들의 역사를 조근조근 설명해준다... 더보기
  • 도서가 조금 두꺼워서 이동은 조금 불편할 수 있지만, 내용이 초보에게 완벽하다.    앱 개발의 시작부터 실무까지 한권의 책으로 빠르게 완성할 수 있다.  설명이 매우 탄탄하고, SW공학적인 내용과 DB내용드링 모두 들어가있으며,  화면설계까지 커버하고 있다. 특히, 개발자가 간과하기 쉬운 여러가지 SW 측면에 내용을 많이 담고 있다.    특히, 다야한 프로젝트를 통해서 스마트폰의 카메라, 사진, DB, 파일 입출력, API 활용을 할수 있다. ... 더보기
  • 이것이 안드로이드다 with 코틀린(고돈호 지음,한빛미디어) [책 표지] 1.안드로이드 앱을 개발하기 위해 꽤 많은 시간을 투자한 것 같다. 하지만 좀처럼 원하는 레벨에 도달하지 못하고 중도에 포기하고 말았다. 자바에 대한 많은 책을 읽었다. 코딩을 하면서 실제 스마트폰에서 결과물을 확인할 때는 성취감도 생기고 재미도 있다. 하지만 딱 거기까지인 것 같다. 무엇을 만들어야 하겠다는 목표가 없으면 더 이상 레벨이 올라가지 않는 것 같다 그냥 멈춘다.흥미가 없어지고 안드로이... 더보기
  • 안드로이드 입문 책으로 안드로이드 개발 언어가 Java 에서 Jetbrains 에서 개발한 kotlin 으로 전환되어 가는 추세이고, 안드로이드 공식문서도 kotlin 으로 사용하기 시작 하였는데 이 책은 그 흐름을 잘 파악하여 안드로이드 개발 입문자를 kotlin 을 사용하여 개발 할 수 있도록 설명을 해주고 있다. 물론 기존 java 로 개발된 프로젝트에는 java를 배워야 하지만 새로 개발을 시작하거나, 새로운 프로젝트를 시작 한다면 kotlin 으로 개발 하는 것을 추천한다. 이책은 간단한 kotlin 의 사용법을 먼저 ... 더보기
  • 이것이 안드로이드는 처음에 받았을 때 초보자를 위해 안드로이드를 설명하는 책인 줄 알았다. 또한, 책 목차를 보게 되더라도 앞 부분은 기본적인 내용, 문법을 설명하고, 뒷부분으로 갈 수록 활용하는 방법 마지막은 프로젝트로 책을 마무리 하게 되는데, 사실 이 책을 읽어나가면서 입문자는 접하기에는 살짝 어려울수도 있다는 것이 내 생각이다.   안드로이드 스튜디오 최신버전으로 설명되어있기 때문에, 지금 이 시점에 책을 접하더라도 문제가 없이 구동될 것이다. 또한 동영상 강좌를 무료로 제공하기 때문에, ... 더보기

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