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안드로이드 프로그래밍 정복

한빛미디어 모바일 시리즈 4
김상형 저자(글)
한빛미디어 · 2010년 05월 10일
7.5 (4개의 리뷰)
(null%의 구매자)
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알기 쉽게 설명한 안드로이드 입문서
『안드로이드 프로그래밍 정복』은 안드로이드에 처음 입문하는 독자들을 대상으로 한다. 안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 예제 작성 및 관리법 등을 상세하게 설명하고 있다. 안드로이드는 아직 발표된 지 얼마 되지 않아 개발 관련 자료가 부족하고 공식문서조차 정리되지 않아 초보자들이 접근하기 어려운데, 저자 역시 이러한 어려움을 겪었던 경험을 살려 최대한 입문자의 입장에서 쉽게 쓰려고 노력했다. 고급 기법보다는 안드로이드의 전체적인 구조와 철학을 소개하는 것을 목표로 한다.
안드로이드 프로그래밍을 하기 위해서는 기본 언어인 자바의 문법을 숙지하고 있어야 한다. 이 책은 일반적인 알고리즘이나 자료 구조에 대한 이해가 되어 있다는 가정 하에 쓰여진 것이므로 관련 기본 지식이 요구된다.

작가정보

저자(글) 김상형

저자 김상형은 경남 진주에서 태어나 1989년 부산진 고등학교를 졸업하고 경희대학교 경제학과에 입학했다. 1997년 경희대학교를 졸업한 후 한메소프트에 입사했고 이후 다울소프트, LPA 아카데미 전임강사로 활동하다 2007년부터 TODMobile 개발자로 활동하고 있다.
현재 춘천에서 연구 및 저술 활동을 하며 Win32 연구 사이트인 WinAPI(http://www.winapi.co.kr)를 운영하고 있다.
주요 참여 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary, 안드로이드 Communities, HelloTweet, FingerMemo 등이 있으며 2009년부터 안드로이드 프로젝트에 참가하고 있다.
저서로는『델파이 정복』(1996, 가남사), 『비주얼 C++ 정복』(1998, 가남사),『윈도우즈 API 정복』(2006, 한빛미디어),『닷넷 프로그래밍 정복』(2008, 가메),『혼자 연구하는 C/C++(』2009, 와우북스) 등이 있다. http://www.winapi.co.kr

목차

  • 제1장 안드로이드
    1-1. 모바일 개발
    1. 모바일 환경
    2. 모바일 운영체제
    3. 안드로이드의 등장
    1-2. 안드로이드
    1. 특징
    2. 아키텍처
    3. 4가지 구성 요소
    4. 학습 준비
    1-3. 개발툴 설치
    1. JDK
    2. 이클립스
    3. 플러그인
    4. 안드로이드 SDK
    5. AVD 생성
    6. 옵션 설정
    7. 리눅스에 설치

    제2장 첫 번째 예제
    2-1. 무작정 만들어 보기
    1. AndroidFirst
    2. 실행 설정
    2-2. 프로젝트 분석
    1. 프로젝트의 구성
    2. 레이아웃 파일
    3. XML 레이아웃의 장점
    4. 에러 처리
    2-3. 실습 준비
    1. 에뮬레이터 사용법
    2. 프로젝트 관리
    3. 샘플 예제
    4. 배포 예제
    5. 도움말

    제3장 레이아웃
    3-1. 뷰
    1. 뷰의 계층
    2. View의 속성
    3. TextView
    4. ImageView
    5. 버튼과 에디트
    3-2. 리니어 레이아웃
    1. 방향 설정
    2. 정렬 지정
    3. 베이스 정렬
    4. 차일드 영역 분할
    5. 마진과 패딩
    3-3. 다른 레이아웃
    1. RelativeLayout
    2. AbsoluteLayout
    3. FrameLayout
    4. TableLayout
    3-4. 레이아웃 관리
    1. 레이아웃 중첩
    2. 실행 중에 속성 바꾸기
    3. 레이아웃 전개
    4. 레이아웃 파라미터

    제4장 출력
    4-1. 캔버스
    1. 커스텀 뷰
    2. Canvas
    3. Paint
    4-2. 그리기 객체
    1. Bitmap
    2. 텍스트
    3. Path
    4-3. 그 외의 출력
    1. 토스트
    2. 비프음

    제5장 입력
    5-1. 이벤트 핸들러
    1. 이벤트 처리
    2. 핸들러의 우선순위
    3, 외부 변수 액세스
    5-2. 여러 가지 이벤트
    1. 터치 입력
    2. 키보드 입력
    3. 위젯의 이벤트 처리
    4. 포커스 관리
    5. 타이머 이벤트

    제6장 메뉴
    6-1. 메뉴
    1. 옵션 메뉴
    2. XML로 메뉴 정의하기
    3. 체크 메뉴 항목
    4. 컨텍스트 메뉴
    6-2. 개발툴
    1. 기억력 게임
    2. 디버깅
    3. DDMS
    4. 로그
    5. adb

    제7장 위젯
    7-1. 리소스
    1. 리소스
    2. 리소스 사용
    3. 스타일과 테마
    4. 대체 리소스
    7-2. 텍스트 뷰
    1. 기본 속성
    2. bufferType
    3. 문자열 변경 리스너
    4. 커서 및 선택 관리
    5. 키보드 관리
    7-3. 버튼
    1. 나인 패치
    2. 화살표 버튼
    3. 라디오 버튼
    4. 이미지 버튼

    제8장 어댑터 뷰
    8-1. 리스트 뷰
    1. 어댑터 뷰
    2. 리스트 뷰
    3. 항목 편집
    4. 커스텀 항목 뷰
    5. 여러 종류의 항목 뷰
    6. ListActivity
    8-2. 어댑터 뷰
    1. 스피너
    2. 그리드
    3. 갤러리
    8-3. 간단한 위젯
    1. 프로그래스 바
    2. 시크 바
    3. 래이팅 바

    제9장 커스텀 위젯
    9-1. 기존 위젯 변형
    1. 위젯 수정
    2. 위젯 조합
    3. 커스텀 속성
    4. 사운드 속성
    9-2. 새로운 위젯
    1. 크기 정하기
    2. 무지개 프로그래스
    9-3. 여러 가지 뷰
    1. ScrollView
    2. WebView

    제10장 자료 관리
    10-1. 파일 입출력
    1. 파일 관리 메서드
    2. 파일 공유
    3. SD 카드
    4. TextLog
    10-2. 프레프런스
    1. 프레프런스
    2. PreferenceActivity
    10-3. SQLite
    1. 도우미 클래스
    2. 쿼리 실행
    3. 커서 바인딩
    10-4. CP
    1. URI
    2. 자료 공유
    3. CP 사용

    제11장 액티비티
    11-1. 액티비티
    1. 액티비티 추가
    2. 인텐트
    3. 암시적 인텐트
    4. 액티비티간의 통신
    11-2. 생명주기
    1. 액티비티의 일생
    2. 상태 저장
    3. 객체 저장
    11-3. 복잡한 액티비티
    1. 탭
    2. 페이지 겹치기

    제12장 대화상자
    12-1. AlertDialog
    1. 대화상자 생성
    2. 대화상자의 버튼
    3. 대화상자 미리 생성
    12-2. 대화상자 활용
    1. 알림 메시지 전달
    2. 질문하기
    3. 목록 선택
    12-3. 대화상자 고급
    1. 커스텀 대화상자
    2. 팝업 윈도우

    제13장 스레드
    13-1. 스레드
    1. 스레드
    2. 핸들러
    3. 루퍼
    4. 작업 스케줄링
    13-2. 스레드의 활용
    1. ANR
    2. LongTime
    3. AsyncTask
    4. BackWork

    제14장 고급 그리기
    14-1. 셰이더
    1. 직선 그래디언트
    2. 원형 그래디언트
    3. 비트맵 셰이더
    4. ShapeDrawable
    14-2. 필터
    1. 마스크 필터
    2. 컬러 필터
    3. 패스 효과
    4. 그리기 모드
    14-3. 변환
    1. 평행 이동
    2. 확대
    3. 회전
    14-4. 애니메이션
    1. 프레임 애니메이션
    2. 트윈 애니메이션
    3. 애니메이션 리스너
    14-5. SurfaceView
    1. 서피스 뷰
    2. 그리기 최적화

    제15장 네트워크
    15-1. 인터넷
    1. 연결 관리자
    2. HTTP 요청
    3. HTML 읽기
    4. 비동기 다운로드
    5. 이미지 읽기
    6. 웹 서비스 요청
    15-2. XML
    1.DOM 파서
    2.SAX 파서
    3.JSON 파서

    제16장 서비스
    16-1. 통지
    1. 백그라운드 알림
    2. 통지 출력
    3. 커스텀 통지뷰
    16-2. BR
    1. 방송
    2. 배터리 감시
    3. SD카드 감시
    4. 알람
    16-3. 서비스
    1. 데몬
    2. 원격 인터페이스

    부록. 안드로이드 2.2 (개발 환경을 SDK 2.2 버전으로 업그레이드하는 방법 포함)

    --------- 이하 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.winapi.co.kr/android 합니다 ------------
    17장. 맵 서비스
    17-1. 위치 제공자
    17-2. 멀티미디어
    17-3. 오버레이

    18장. 멀티미디어
    18-1. 오디오
    18-2. 비디오
    18-3. 미디어 DB
    18-4. 카메라

    19장. 하드웨어

출판사 서평

알기 쉽게 설명한 안드로이드 최고의 집필서

안드로이드는 운영체제를 리눅스에서 빌려왔고 언어는 자바를 채용했으며 개발툴은 이클립스를 사용한다. 거기다 공짜다. 자바 개발자라면 이미 익숙한 환경, 이것이 자바 개발자에게 큰 장점으로 다가온다. 그렇지만 안드로이드 역사가 일천한 만큼 개발 관련 자료가 부족하고 공식문서조차 아직 정리되지 않았으며, SDK도 자주 업데이트되는 단점도 있다. 이런 점이 안드로이드 프로그래밍을 시작하는 것을 어렵게 한다.
이 책은 마땅히 참고할 만한 자료가 없어 어려움을 겪는 안드로이드 입문자를 위한 안내서다. 이들과 마찬가지로 이 책의 저자도 부족한 자료로 어려움을 겪었으며 오로지 실무 경험으로 안드로이드 개발 프로젝트를 완성했다. 이 책이 처음 안드로이드를 배우고자 하는 입문자에게 적합한 이유가 여기에 있다. 입문자의 가려운 곳을 가장 잘 긁어줄 수 있는 저자의 실무 경험담이 녹아있기 때문이다.
새 기술을 배우고 익히는 것은 늘 어렵다. 하지만 새롭다는 것은 우리에게 흥미진진한 설레임을 주고 도전의지를 북돋운다. 당신은 안드로이드에 참여할 생각이 있는가? 이 책과 함께 여정을 떠나 보자.

- 윈도우즈 API 정복』을 집필한 김상형 저자의 집필서로 이해하기 쉽고, 국내 개발현장과 잘 맞는다.
- 고급 기법보다는 안드로이드의 전체적인 구조와 철학을 소개하는 데 중점을 둔다.
- 안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 예제 작성 및 관리법까지 상세하게 설명한다.
- 바로 실습해 볼 수 있는 예제, 소스코드로 배운다.
- 안드로이드 SDK 2.2 완벽 호환
- 본문 예제는 안드로이드 SDK 2.1 버전과 SDK 2.2 버전에서 모두 동작
- 지면 제약으로 수록하지 못한 내용을 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.winapi.co.kr/android
- 부록 : 안드로이드 2.2 (개발 환경을 SDK 2.2 버전으로 업그레이드하는 방법 포함)

예제 소스

이 책에서 제작하는 모든 예제는 웹을 통해 배포됩니다. 예제의 용량이 크지 않으므로 CD-ROM으로 제공하지는 않습니다. 다음 사이트를 방문하시면 이 책의 모든 예제에 대한 소스 코드와 실행 파일, 부속 파일을 내려 받을 수 있습니다. 또는 한빛미디어의 홈페이지에서도 동일한 예제를 제공합니다. 예제는 SDK 2.1 버전과 SDK 2.2 버전에서 모두 정상적으로 동작합니다.

http://www.winapi.co.kr/android
http://www.hanb.co.kr/exam/1741

이클립스 워크스페이스 폴더를 압축 파일로 제공하며 압축 파일 내에는 주제별로 프로젝트가 구성되어 있습니다. 안드로이드 디바이스의 메모리가 넉넉하지 않고 패키지가 분리된 상황을 만들기 위해 장 별로 예제를 구성하지 않았으며 관련된 주제끼리 통합된 프로젝트로 구성되어 있습니다.
안드로이드는 지금도 굉장히 빠른 속도로 진화하고 있습니다. 차후 추가되는 새로운 기술들에 대한 소개와 예제들은 http://www.winapi.co.kr/android 사이트를 통해 지속적으로 소개하겠습니다. 지면 제약으로 본서에 수록하지 못한 17장 맵 서비스, 18장 멀티미디어, 19장 하드웨어 등을 올리고 있습니다. 안드로이드 2.2에 대한 소개도 내려 받으실 수 있습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788979147414
발행(출시)일자 2010년 05월 10일
쪽수 860쪽
크기
188 * 235 mm
총권수 1권
시리즈명
한빛미디어 모바일 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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