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안드로이드가 보이는 그림책 국내 최초 그림으로 배우는 안드로이드 프로그래밍 입문서

ANK Co.,Ltd. 지음 | 이영란 옮김 | 성안당 | 2014년 11월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788931553338(8931553331)
쪽수 248쪽
크기 188 * 257 * 14 mm /682g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『안드로이드가 보이는 그림책』은 풍부한 일러스트와 그림을 사용하여 안드로이드 앱 개발 방법을 설명하고 있다. 또한 가장 간단한 애플리케이션을 따라하면서 만들어 보는 것부터 안드로이드 앱 개발에 사용하는 Java 언어, 화면을 구성하는 방법, 액티비티 작성, 음성 및 동영상 재생까지 폭넓은 주제에 대해 프로그램 구조와 개념을 잡을 수 있도록 설명하고 있다.

저자소개

저자 : ANK Co.,Ltd.

저자 ANK Co., Ltd. (http://www.ank.co.jp)는 소프트웨어 개발에서 Web 사이트 구축·디자인, 서적 집필에 이르기까지 폭 넓게 일을 하는 회사. 저서로는 홈페이지 사전, HTML 태그 사전 등 다수가 있다.

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역자 이영란은 테크니컬 라이터 및 컴퓨터 전문 번역자로 활동 중이다. 번역서로는 『성공과 실패를 결정하는 1%의 컴퓨터 원리』(성안당), 『성공과 실패를 결정하는 1% Windows 구조와 원리』(성안당), 『마스터링 비주얼 C# .net』(성안당), 『Visual Basic .NET 기초플러스』(성안당) 외 다수가 있다.

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목차

제0장 Android 프로그래밍을 시작하기 전에

Android란?
Android의 역사
Java
개발 환경
스마트폰 용어
기술 시 약속

제1장 첫 애플리케이션

Key Point 프로젝트를 만들어 보자
파일의 내용을 살펴보자
Lesson 01 Eclipse 실행하기
Lesson 02 프로젝트 작성하기
Lesson 03 Android 가상 디바이스의 추가①
Lesson 04 Android 가상 디바이스의 추가②
Lesson 05 에뮬레이터에서 실행하기
Lesson 06 프로젝트 파일
Lesson 07 표시 내용 변경하기
Lesson 08 프로그램에 의한 문자 변경
Lesson 09 디버그 기능①
Lesson 10 디버그 기능②
Lesson 11 실제 기기에서 실행하기①
Lesson 12 실제 기기에서 실행하기②
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ AndroidManifest.xml 편집하기

제2장 Java의기초

Key Point 프로그램의 기본을 알아두자
Java 언어의 특징
Lesson 01 변수
Lesson 02 배열
Lesson 03 연산자①
Lesson 04 연산자②
Lesson 05 처리의 분기
Lesson 06 루프
Lesson 07 클래스
Lesson 08 필드
Lesson 09 메서드의 정의
Lesson 10 메서드의 호출
Lesson 11 컨스트럭터
Lesson 12 상속
Lesson 13 Hello World!
Lesson 14 추상 클래스
Lesson 15 인터페이스
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 패키지

제3장 Android 애플리케이션의 기본

Key Point 콘텐츠 뷰의 변경
여러 가지 그림을 그려보자
Lesson 01 콘텐츠 뷰의 변경①
Lesson 02 콘텐츠 뷰의 변경②
Lesson 03 문자의 장식
Lesson 04 도형 그리기①
Lesson 05 도형 그리기②
Lesson 06 이미지 그리기
Lesson 07 화면 터치
Lesson 08 제스처
Lesson 09 키 입력
Lesson 10 대화상자
예제 프로그램_ Yes/No 대화상자 표시
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 입력 지원 기능

제4장 여러 가지 UI

Key Point UI를 어떻게 나열할까?
옵션 메뉴바, 액션바
리스트 뷰, 그리드 뷰, 갤러리
Lesson 01 레이아웃
Lesson 02 버튼
Lesson 03 선택 상자
Lesson 04 라디오 버튼
Lesson 05 스피너
Lesson 06 에디트 텍스트
Lesson 07 옵션 메뉴
Lesson 08 리스트 뷰
Lesson 09 그리드 뷰
Lesson 10 갤러리
예제 프로그램_ 여러 가지 UI의 예
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 에뮬레이터의 고속화

제5장 화면전환프로그램

Key Point 액티비티란?
다른 어플의 액티비티를 호출하기
플래그먼트
Lesson 01 액티비티 작성하기
Lesson 02 액티비티 호출하기
Lesson 03 파라미터 전달하기
Lesson 04 기존 액티비티 호출하기
Lesson 05 프래그먼트
예제 프로그램_ 서브 액티비티 호출
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 이름 없는 클래스

제6장 파일과 데이터베이스

Key Point 데이터 저장
데이터베이스를 사용할 수 있다
프리퍼런스
Lesson 01 파일에 데이터 쓰기
Lesson 02 파일 데이터 읽기
Lesson 03 데이터베이스
Lesson 04 데이터베이스의 데이터 쓰기
Lesson 05 데이터베이스의 데이터 읽기
Lesson 06 프리퍼런스 읽기
예제 프로그램_ 파일 입출력
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 예외 처리

제7장 Android 기능의 사용

Key Point Android의 여러 가지 기능
서비스란?
Lesson 01 웹 브라우징
Lesson 02 애니메이션
Lesson 03 카메라 사용하기
Lesson 04 클립보드
Lesson 05 사운드 재생
Lesson 06 비디오 재생
Lesson 07 음성 인식
Lesson 08 서비스①
Lesson 09 서비스②
Lesson 10 서비스③
예제 프로그램_ 음성 파일 재생
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ 예제 프로그램의 이용

제8장 위제트

Key Point 위제트를 만들어 보자
위제트의 구조
Lesson 01 위제트의 디자인
Lesson 02 위제트의 기능 구성
Lesson 03 위제트의 설정
Exercise_ 도전! Android
Android 상식_ Generics

부록 좀 더 힘내 볼까요?

01 Eclipse 설치하기
02 앱 공개하기

출판사 서평

■ 책 소개

이미지를 통해 프로그래밍의 개념과 구조를 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 한 안드로이드 프로그래밍 그림 입문서

스마트폰이 많이 보급되는 요즘, 안드로이드의 가장 큰 매력은 누가 뭐라 해도 Google Play 등에 공개되어 있는 수많은 애플리케이션 중에서 사용자가 원하는 것을 다운로드하여 사용할 수 있다는 점일 것입니다. 안드로이드 애플리케이션은 그와 쌍벽을 이루는 애플사의 아이폰과 비교해도 손색이 없으며, 기업이나 개인에 상관없이 비교적 자유롭게 개발하여 공개할 수 있다는 점이 안드로이드의 매력입니다. 그런... 더보기

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