본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용

위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 32
모리 요시나오 저자(글) · 윤인성 번역
위키북스 · 2016년 09월 29일
7.5 (1개의 리뷰)
추천해요 (100%의 구매자)
  • 스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용 대표 이미지
    스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용 사이즈 비교 189x240
    단위 : mm
무료배송 이벤트 소득공제
10% 25,200 28,000
적립/혜택
1,400P

기본적립

5% 적립 1,400P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,400P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용 상세 이미지
처음 시작하는 아이폰 앱 만들기!
[스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용]은 애플의 프로그래밍 언어인 스위프트로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서다. 프로그래밍 경험이 없어도 쉽게 따라 하면서 재미있게 앱을 만들 수 있도록 하는 데 중점을 두었다. 책은 아이폰 앱 프로그래밍에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 Xcode를 사용하는 방법 익히기, iPhone 앱을 만드는 흐름 이해, Swift 프로그래밍 언어 익히기, 재미있고 실용적인 앱 만들기 등을 학습할 수 있도록 구성했다. 책은 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 하여, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓을 수 있게끔 도와줄 것이다.

작가정보

저자(글) 모리 요시나오

저자 모리 요시나오(森 巧?)는 웹 게임 크리에이터로 활동하고 있으며, 플래시와 아이폰 애플리케이션 등의 오리지널 콘텐츠 게임 제작, 집필 활동, 간세이 가쿠인 대학에서 시간 강사 등의 일을 하고 있다.

번역 윤인성

역자 윤인성은 출근하는 게 싫어서 책을 집필/번역하기 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다.
『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문』 등을 저술하였으며, 『모던 웹사이트 디자인의 정석』 『유니티 게임 이펙트 입문』(이상 위키북스), 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』 『Nature of Code』(이상 한빛미디어), 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』(제이펍) 등을 번역했다.

목차

  • ▣ 01장: 애플리케이션 개발
    1-1 개발에 필요한 것
    ___아이폰 애플리케이션을 만들어봐요!
    ___개발에 필요한 것
    1-2 Xcode 설치
    ___Xcode 설치
    1-3 애플리케이션 개발에 필요한 작업
    ___애플리케이션 개발에 필요한 작업
    1-4 Xcode 테스트
    ___[튜토리얼] Hello 애플리케이션

    ▣ 02장: 기본적인 Xcode 사용 방법
    2-1 프로젝트 생성: New Project
    ___[튜토리얼] 버튼
    ___프로젝트 생성
    ___템플릿 선택
    ___프로젝트 기본 정보 입력
    2-2 Xcode 화면
    ___기본 화면 설명
    ___내비게이터 영역
    ___툴바
    ___에디터 영역
    ___유틸리티 영역
    2-3 화면 디자인: 인터페이스 빌더
    ___인터페이스 빌더를 사용한 화면 디자인
    ___라이브러리로 부품 배치
    ___인스펙터로 부품 설정
    ___오토 레이아웃[자동 설정]
    2-4 부품과 프로그램 연결: 어시스턴트 에디터
    ___어시스턴트 에디터로 부품과 프로그램 연결
    ___IBOutlet 연결: 부품에 이름 붙이기
    ___IBAction 연결: 부품과 메서드 연결
    2-5 프로그램 작성: 소스 에디터
    ___소스 에디터에서 프로그램 작성
    ___프로그램을 입력할 때의 보조 기능
    2-6 시뮬레이터에서 테스트
    ___시뮬레이터에서 테스트
    ___아이폰의 종류를 변경해서 실행하는 방법
    ___시뮬레이터의 기본 조작

    ▣ 03장: 플레이그라운드를 사용한 스위프트 프로그래밍
    3-1 스위프트 기본
    ___스위프트란?
    ___플레이그라운드란
    ___[튜토리얼] 플레이그라운드 사용하기!
    3-2 프로그램이란
    ___프로그램이란
    ___프로그램의 기본
    3-3 데이터 다루기
    ___변수와 상수
    ___상수와 변수의 차이
    ___상수와 변수의 오류
    ___이름 붙이는 방법 - 변수 이름, 상수 이름
    3-4 자료형
    ___자료형이란?
    ___자료형의 종류
    ___자료형 변환
    3-5 프로그램 제어
    ___제어문
    ___if 조건문[분기 처리]
    ___switch 조건문[분기 처리]
    ___while 반복문[반복 처리]
    ___for 반복문[반복 처리]
    3-6 여러 개의 데이터 다루기
    ___여러 개의 데이터 다루기
    ___배열(Array) 만들기
    ___배열 확인
    ___배열의 조작
    ___딕셔너리(Dictionary)
    ___딕셔너리 만들기
    ___딕셔너리의 확인
    ___딕셔너리의 조작
    ___튜플(Tuple)
    ___튜플 사용 방법
    3-7 함수(메서드)
    ___함수란?
    ___함수를 만드는 방법과 호출하는 방법
    ___매개변수
    ___반환 값
    3-8 Optional 자료형
    ___변수에 nil을 넣으면 오류
    ___Optional 자료형은 왜 필요할까?
    ___Optional 자료형의 변수 만들기: 랩
    ___Optional 자료형의 변수에서 값을 꺼내는 방법
    3-9 클래스
    ___객체 지향이란?
    ___클래스는 설계도
    ___클래스 만드는 방법
    ___클래스의 사용 방법
    ___클래스 상속과 오버라이드

    ▣ 04장: 기본적인 부품으로 애플리케이션 만들기: UIKit
    4-1 UIKit이란?
    ___UIKit은 화면을 구성하는 부품
    ___다양한 종류의 UIKIT
    4-2 UILabel: 간단한 문자를 화면에 출력할 때
    ___UILabel이란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    4-3 UIButton: 사용자가 누르면 무언가 하고 싶을 때
    ___UIButton이란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-4 UISwitch: 활성화 또는 비활성화를 선택할 때
    ___UISwitch란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-5 UISlider: 슬라이드해서 값을 입력할 때
    ___UISlider란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-6 UITextField: 글자 한 줄을 입력받을 때
    ___UITextField란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-7 UITextView: 긴 글자를 출력하거나 입력받을 때
    ___UITextView란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-8 UIImageView: 이미지를 출력하고 싶을 때
    ___UIImageView란?
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램으로 설정하는 방법
    ___[사용 방법] Action 설정 방법
    4-9 UIKit으로 애플리케이션 만들기[화면 디자인]
    ___UIKit으로 애플리케이션 만들어보기
    ___[튜토리얼] 가위바위보 애플리케이션
    ___[1] 프로젝트 만들기
    ___[2] 화면 디자인
    ___오토 레이아웃[수동 설정]
    ___오토 레이아웃 설정
    ___3개의 가위바위보 버튼을 같은 간격으로 나열
    4-10 UIKit으로 애플리케이션 만들기![프로그램 제작]
    ___부품을 연결하고 프로그래밍하기

    ▣ 05장: 웹과 연결된 애플리케이션 만들기
    5-1 웹과 연결된 애플리케이션
    ___웹과 연결된 애플리케이션
    5-2 웹 사이트 출력
    ___[사용 방법] 웹 사이트를 애플리케이션의 부품으로 넣는 방법: 웹뷰
    ___[사용 방법] 애플리케이션에서 사파리를 띄어서 사용하는 방법1: SFSafariViewController
    ___[사용 방법] 애플리케이션에서 사파리를 띄어서 사용하는 방법2: SafariViewController
    5-3 웹에서 이미지 데이터 내려받기
    ___이미지뷰란?
    ___[사용 방법] 웹에서 이미지를 내려받아 출력하는 방법
    5-4 텍스트 데이터 내려받기
    ___웹에서 텍스트 내려받기
    ___[사용 방법] 웹에서 텍스트를 내려받는 방법1: 메서드를 만들지 않는 방법
    ___[사용 방법] 웹에서 텍스트를 내려받는 방법2: 메서드를 만드는 방법
    5-5 JSON 데이터 파싱
    ___JSON 데이터란?
    ___JSON의 형식
    ___[사용 방법] JSON 데이터를 파싱(해석)하는 방법: NSJSONSerialization
    5-6 SNS 글 작성
    ___SNS에 글쓰기
    ___[사용 방법] 글쓰기 대화 상자 띄우기
    ___[사용 방법] 공유 액션 시트를 사용해서 글쓰기 대화상자 띄우기

    ▣ 06장: 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기: UIViewController
    6-1 화면이 여러 개 있는 애플리케이션이란?
    ___화면이 여러 개 있는 애플리케이션
    ___[1] 화면 변경 방법 결정
    ___[2] 화면마다 뷰 컨트롤러 만들기
    ___[3] 데이터 연동 방법
    ___싱글 뷰 애플리케이션에 화면 추가
    6-2 싱글 뷰 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(화면디자인)
    ___[튜토리얼] 색상을 전달하는 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    6-3 싱글 뷰 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 색상을 전달하는 애플리케이션 만들기(계속)
    ___부품을 연결해서 프로그래밍
    6-4 탭 기반 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(화면 디자인)
    ___탭 기반 애플리케이션은 탭으로 여러 개의 화면을 전환하는 애플리케이션
    ___[튜토리얼] 단위 환산 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    6-5 탭 기반 애플리케이션으로 화면이 여러 개 있는 애플리케이션 만들기
    ___(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 단위 환산 애플리케이션 만들기(계속)
    ___부품을 연결해서 프로그래밍

    ▣ 07장: 기본적인 부품으로 애플리케이션 만들기: UIKit
    7-1 UITableView: 리스트를 출력할 때
    ___UITableView란?
    ___테이블 뷰의 구조
    ___[사용 방법] 인터페이스 빌더에서 설정하는 방법
    ___[사용 방법] 테이블 뷰 사용 방법
    7-2 UITableViewCell: 셀을 변경하고 싶을 때
    ___UITableViewCell이란?
    ___기본적으로 제공되는 셀을 사용하는 방법
    ___셀 속성
    7-3 UITableViewCell: 셀의 레이아웃을 자유롭게 구성
    ___셀의 레이아웃을 자유롭게 구성하는 방법
    ___부품에 태그를 붙이고, 태그로 접근하는 방법
    ___[사용 방법] 태그로 접근하는 셀 만들기
    ___[사용 방법] 사용자 정의 셀 클래스를 만들고 접근하는 방법
    7-4 테이블로 애플리케이션 만들기
    ___UITableView로 애플리케이션 만들기
    ___[튜토리얼] 폰트를 출력하는 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___화면 디자인
    ___프로토콜 설정
    ___프로그래밍
    7-5 Master-Detail 애플리케이션으로 애플리케이션 만들기(템플릿)
    ___Master-Detail 애플리케이션은 테이블 뷰를 사용한 애플리케이션
    ___[튜토리얼] 사진 목록 애플리케이션 만들기
    ___프로젝트 만들기
    ___리스트 편집 기능 제거
    ___테스트 데이터 출력
    7-6 Master-Detail 애플리케이션으로 애플리케이션 만들기(프로그램 제작)
    ___[튜토리얼] 사진 목록 애플리케이션 만들기(계속)
    ___사진 목록 애플리케이션 수정

    ▣ 08장: 게임 애플리케이션 만들기: SpriteKit
    8-1 SpriteKit이란?
    ___SpriteKit은 2D 게임에 사용하는 프레임워크
    ___SpriteKit의 3단계 구조
    ___노드(SKNode)는 움직임을 추가해서 움직이게 만듦
    8-2 SpriteKit 템플릿 실행해보기
    ___SpriteKit 템플릿 실행
    ___[튜토리얼] SpriteKit 템플릿 사용해보기
    ___프로젝트 만들기
    ___불필요한 부분 제거
    8-3 객체 출력: 레이블, 스프라이트, 셰이프
    ___레이블 노드 만들기: SKLabelNode
    ___문자를 기반으로 레이블 노드 만들기: SKLabelNode(text: String?)
    ___스프라이트 노드 만들기: SKSpriteNode
    ___셰이프 노드 만들기: SKShapeNode
    ___씬에 출력: self.addChild(SKNode)
    ___노드에 노드 추가: addChild(SKNode)
    8-4 파티클
    ___파티클이란?
    ___[튜토리얼] 파티클 만들기: SpriteKit Particle File
    ___[튜토리얼] 파티클 사용하기: SKEmitterNode()
    8-5 스프라이트에 움직임 적용
    ___SKAction으로 움직임을 만들고 runAction 메서드로 노드에 움직임을 적용
    ___이동 움직임
    ___회전 움직임
    ___확대 축소 움직임
    8-6 움직임 조합
    ___여러 개의 움직임 적용
    ___움직임 반복: SKAction.repeat(SKAction, count: Int)
    ___계속 반복: SKAction.repeatForever(SKAction)
    ___동시에 움직이기: SKAction.group([SKAction])
    ___차례대로 움직이기: SKAction.sequence([SKAction])
    ___특정 시간 동안 대기: SKAction.wait(forDuration: TimeInterval)
    ___랜덤한 시간 동안 대기: SKActi on.wait(f orDurati on: TimeInterval, withRange: TimeInterval)
    8-7 사용자 터치 확인
    ___사용자 터치를 확인하는 메서드: touchesBegan
    ___터치된 노드를 확인하는 방법
    8-8 2D 게임 만들기
    ___SpriteKit으로 2D 게임 애플리케이션 만들기
    ___[튜토리얼] 다른 글자 찾기 게임
    ___빈 SpriteKit 애플리케이션 만들기
    ___게임 애플리케이션 만들기
    8-9 2D 물리 시뮬레이션
    ___2D 물리 시뮬레이션이란?
    ___[사용 방법] 물리 시뮬레이션 사용 방법
    ___[사용 방법] 물체의 다양한 설명
    8-10 물리 시뮬레이션 게임 만들기
    ___물리 시뮬레이션을 사용해 게임 만들기
    ___[튜토리얼] 틀린 글자 찾기 게임2

    ▣ 09장: 애플리케이션 마무리
    9-1 아이콘
    ___아이콘이란?
    ___필요한 아이콘의 종류
    ___아이콘 설정 방법
    9-2 실행 화면
    ___실행 화면이란?
    ___LaunchScreen.storyboard 파일 만들기
    9-3 다양한 언어 대응
    ___다양한 언어 대응
    ___[사용 방법] 스토리보드에서 사용하는 문자열을 지역화하는 방법
    ___[사용 방법] 프로그램에서 사용하는 문자열
    ___[사용 방법] 애플리케이션 이름을 지역화하는 방법
    9-4 실제 장치에서 테스트
    ___실제 장치에서 테스트하는 방법

    부록

    TIPS

    오픈 API 활용

출판사 서평

[책 소개]

처음 시작하는 아이폰 앱 만들기!


이 책은 스위프트로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서입니다. 처음 앱을 만들어 보는 독자도 쉽게 따라 하면서 배울 수 있도록 다양한 그림과 친절한 설명으로 구성돼 있습니다. 따라서 컴퓨터 프로그래밍을 해본 적은 없지만 아이폰 앱 개발에 관심이 있다면 책에 나오는 내용을 따라 하면서 익히는 데 큰 무리가 없을 것입니다. 더불어 책이라는 매체의 특성으로 초보자들이 화면 상에서는 어떻게 조작해야 하는지 알기 어려워할 수 있다고 판단해서 아래 사이트에서 무료로 동영상 강의를 제공합니다.

▣ 역자 동영상 강의 사이트: http://goo.gl/mPnGFB
▣ 위키북스 실습 동영상 사이트: https://wikibook.github.io/swift3-textbook/

책과 함께 동영상 강의를 통해 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 구성돼 있어, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓는 데 많은 도움이 될 것입니다.

[출판사 리뷰]

이 책은 애플의 프로그래밍 언어인 '스위프트'로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서입니다. 프로그래밍 경험이 없어도 쉽게 따라 하면서 재미있게 앱을 만들 수 있도록 하는 데 중점을 두었으며, 아이폰 앱 프로그래밍에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 다음과 같이 학습할 수 있게 구성하였습니다.

1. Xcode를 사용하는 방법 익히기
2. iPhone 앱을 만드는 흐름 이해
3. Swift 프로그래밍 언어 익히기
4. 재미있고 실용적인 앱 만들기

처음에는 개발의 바탕이 되는 Xcode를 간단하게 다루면서 기본 조작 방법을 살펴봅니다. 기본 조작이 어느 정도 익숙해지면 앱을 더 즐겁게 만들 수 있게 됩니다.

이어서 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 이해합니다. 앱을 만드는 흐름 자체는 거의 같습니다. 흐름을 이해한다면 자신이 원하는 앱을 만들어 나갈 수 있을 것입니다. 그러고 나서 프로그래밍의 기초를 익히고 Swift의 기본 문법과 Swift를 사용해 앱을 만드는 방법을 체험합니다.

처음 프로그래밍을 할 때 중요한 것은 구체적인 문법을 익히는 것보다도 Swift로 어떻게 애플리케이션을 만들지 넓고 깊게 생각해 보는 것입니다. 이 책에서는 프로그래밍을 이해하고 아이폰 앱을 만드는 전반적인 흐름을 파악할 수 있도록 하여, 본격적인 앱 개발에 앞서 탄탄한 기초를 쌓을 수 있게끔 도와줄 것입니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791158390440
발행(출시)일자 2016년 09월 29일
쪽수 480쪽
크기
189 * 240 * 27 mm / 1013 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈
원서명/저자명 Swiftではじめる iPhoneアプリ開?の?科書/森 巧?

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

저자(글)

번역

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서: 초보 입문용
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.