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시작하세요 iOS 6 프로그래밍 iOS 6 SDK를 이용한 아이폰 개발

위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 26
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상품상세정보
ISBN 9788998139193(8998139197)
쪽수 816쪽
크기 188 * 240 * 40 mm /1530g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Beginning iOS 6 development : exploring the iOS SDK/Dalrymple, Mark

책소개

이 책이 속한 분야

자신만의 아이폰 앱과 아이패드 앱을 개발하는 법!

『시작하세요! iOS 프로그래밍』은 오브젝티브-C에 대한 최소한의 지식만을 전제한 후 친근하고, 따라 하기 쉬운 방식으로 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치 프로그래밍의 기초부터 고급 내용까지 모두 소개한다. 최신 엑스코드의 제약 기반 레이아웃을 활용해 뷰를 디자인하는 법과 검색 바 컨트롤러를 통한 검색 기능 구현, 어트리뷰트 문자열 같은 새로운 API 활용법, 새롭게 추가된 리터럴 구문을 활용하는 법 등 최신 iOS 개발 환경에서 달라진 점을 모두 반영하고 있다.

이 책의 총서

총서 자세히 보기

저자소개

저자 : 데이브 마크

저자가 속한 분야

저자 데이브 마크 (Dave Mark)는 경험이 풍부한 맥 개발자이자 저자로, 맥과 iOS 개발과 관련한 다양한 책을 저술했다. 저서로는 ‘Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)’, ‘More iPhone 3 Development (Apress, 2010)’, ‘Learn C on the Mac (Apress, 2008)’, ‘Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995)’, ‘Macintosh Programming Primer 시리즈(Addison-Wesley, 1992)’ 등이 있다. 데이브는 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 설립자였다. 그는 물을 좋아하며 가능한 한 물가 근처에서 많은 시간을 보낸다. 데이브는 아내, 세 아이와 함께 버지니아에서 살고 있다.

데이브 마크님의 최근작

저자 : 잭 너팅

저자 잭 너팅 (Jack Nutting)은 코코아를 코코아라고 부르기 전부터 코코아를 사용했다. 잭은 코코아와 코코아의 전신을 활용해 게임, 그래픽 디자인, 온라인 디지털 배포, 텔레콤, 금융, 출판, 여행 등 다양한 산업 분야의 애플리케이션을 개발했다. 잭은 오브젝티브-C와 코코아 프레임워크의 열렬한 지지자다. 잭은 ‘Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)’, ‘Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)’과 ‘Beginning iPad Development for iPhone Developers(Apress, 2010)’의 주요 저자다. 잭은 이따금씩 http://www.nuthole.com에 블로그 글을 남긴다.

저자 : 제프 라마시

저자 제프 라마시 (Jeff LaMarche)는 20년 이상 프로그래밍을 해온 맥과 iOS 개발자다. 제프는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 20011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)' 등 다양한 iOS와 맥 관련 책을 저술했다. 제프도 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 제프는 MacTech Magazine뿐 아니라 애플의 개발자 사이트에도 코코아와 오브젝티브-C에 관한 글을 기고한 바 있다. 또 제프는 많은 사람이 구독하는 자신의 블로그인 http://iphonedevelopment.blogspot.com에 iOS 개발에 대한 내용을 쓰고 있다.

저자 : 프레드릭 올슨

저자 프레드릭 올슨 (Fredrik Olsson)은 맥 OS X 10.1부터 코코아를 사용했고, 공식 툴체인이 배포되기 전부터 아이폰 프로그래밍을 했다. 프레드릭은 실시간 어셈블리부터 엔터프라이즈 자바에 이르기까지 풍부하고 다양한 경력을 갖고 있다. 그는 오브젝티브-C 언어의 우아함과 코코아 프레임워크의 명쾌함을 무척 좋아하며 이 둘이 함께 만들어내는 시너지를 좋아한다. 키보드 앞에 앉아 있지 않을 때 프레드릭은 컨퍼런스에서 연설을 하거나 개발자 교육을 담당한다.

역자 : 유윤선

역자 유윤선은 인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 《프로페셔널 Node.js 프로그래밍 (위키북스)》《NoSQL 프로그래밍》《프로 스프링 3》《라이프해커》《시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍》《안드로이드 레시피》《시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍》《시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍》《시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍》《플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블》《쉽고 빠르게 익히는 CSS3》《스프링 시큐리티 3》《시작하세요! 아이패드 프로그래밍》, 《오브젝티브 C 개발 레시피 (길벗)》《프로 제이쿼리 완벽 마스터》《5일 만에 아이폰 앱 개발하기》《WebGL 개발 입문》, 《플래시 게임 마스터(에이콘출판사)》, 《Adobe AIR 인 액션(위키북스, 공역)》, 《스프링 3 레시피(위키북스, 공역)》, 《액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)》 등이 있다.

목차

01장: 정글에 온 것을 환영한다

이 책에 대한 소개
책에 필요한 도구
- 개발자 옵션
- 이 책의 내용을 이해하는 데 필요한 배경 지식
iOS 코딩의 차이점
- 단 하나뿐인 활성 애플리케이션
- 단 하나뿐인 창
- 제한된 접근
- 제한된 응답 시간
- 제한된 화면 크기
- 제한된 시스템 자원
- 가비지 컬렉션은 없지만..
- 코코아 터치의 고유 기능
- 다른 접근 방식
이 책에서 다루는 내용
개정판에서 달라진 점
시작할 준비가 끝났는가?

02장: 티키 신 달래기

엑스코드에서의 프로젝트 설정
- 엑스코드 워크스페이스 창
- 프로젝트 자세히 살펴보기
엑스코드 인터페이스 빌더의 소개
nib 파일에 포함된 내용
- 라이브러리
- 뷰에 라벨 추가하기
- 어트리뷰트 변경
마지막 다듬기 - 화룡점정
정리

03장: 기본 상호작용 처리

모델-뷰-컨트롤러 패러다임
프로젝트의 생성
뷰 컨트롤러 살펴보기
- 아웃렛과 액션의 이해
- 뷰 컨트롤러 정리하기
- UI 디자인
- 테스트
- 스타일 추가
애플리케이션 델리게이트 살펴보기
내용 정리

04장: 더 재미있는 사용자 인터페이스

컨트롤로 가득 찬 화면
능동적, 정적, 수동적 컨트롤
애플리케이션의 생성
이미지 뷰와 텍스트 필드의 구현
- 이미지 뷰의 추가
- 이미지 뷰의 크기 조절
- 뷰 어트리뷰트의 설정
- 텍스트 필드 추가
- 아웃렛의 생성과 연결
키보드 닫기
- Done을 탭할 때 키보드 닫기
- 배경을 터치할 때 키보드 닫기
- 슬라이더와 라벨 추가
- 상단 위치 제약의 추가
- 액션 및 아웃렛의 생성과 연결
- 액션 메서드 구현
스위치, 버튼, 분할 컨트롤의 구현
- 스위치 액션 구현
분할 컨트롤의 액션 구현
액션 시트와 경고창 구현
- 액션 시트 델리게이트 메서드의 프로토콜 따르기
- 액션 시트 보여주기
버튼 꾸미기
- viewDidLoad 메서드의 활용
- 컨트롤 상태
- 확장 가능 이미지
결승선 통과하기

05장: 자동 회전과 자동 크기 조절

자동 회전 기법
- 포인트, 픽셀, 레티나 디스플레이
- 자동 회전 접근 방식
뷰 방향 선택
- 앱 전역 지원 방향 설정
- 컨트롤러별 지원 방향 설정
제약을 활용한 인터페이스 디자인
- 기본 제약 재정의
- 전체 너비 버튼
기기 회전 시 뷰 구조의 변경
- 아웃렛의 생성과 연결
- 회전 시 버튼 움직이기
뷰 대체하기
- 두 개의 뷰 디자인
- 뷰 대체 기능 구현하기
- 아웃렛 컬렉션의 수정
이곳에서 빠져나가기

06장: 멀티뷰 애플리케이션

자주 사용하는 멀티뷰 애플리케이션 형태
멀티뷰 애플리케이션의 아키텍처
- 루트 컨트롤러
- 콘텐츠 뷰의 해부
View Switcher 애플리케이션 개발
- 뷰 컨트롤러 및 Nib 파일 생성
- 애플리케이션 델리게이트의 수정
- BIDSwitchViewController.h 수정
- 뷰 컨트롤러 추가
- 툴바를 활용한 뷰 개발
- 루트 뷰 컨트롤러 작성
- 콘텐츠 뷰 구현
- 화면 전환 애니메이션
스위치를 내릴 시간

07장: 탭 바와 피커

Pickers 애플리케이션
델리게이트와 데이터 소스
탭 바 프레임워크 설정
- 파일 생성
- 루트 뷰 컨트롤러 추가
- TabBarController.xib 생성
- 초기 테스트 실행
데이트 피커 구현
단일 컴포넌트 피커 구현
- 아웃렛과 액션 선언
- 뷰 개발
- 데이터 소스와 델리게이트로 활용할 컨트롤러 구현
멀티 컴포넌트 피커 구현
- 아웃렛과 액션 선언
- 뷰 개발
- 컨트롤러 구현
의존 컴포넌트 구현
커스텀 피커를 활용한 간단한 게임 개발
- 컨트롤러 헤더 파일 작성
- 뷰 개발
- 이미지 자원 추가
- 컨트롤러 구현
- 마지막 세부 사항
- Audio Toolbox 프레임워크 연결
마지막 스핀

08장: 테이블 뷰

테이블 뷰의 기본
- 테이블 뷰와 테이블 뷰 셀
- 그룹 테이블과 일반 테이블
간단한 테이블 구현
- 뷰 디자인
- 컨트롤러 작성
- 이미지 추가
- 테이블 뷰의 셀 스타일 활용
- 들여쓰기 수준 설정
- 선택한 행 처리
- 폰트 크기와 행 크기 변경
테이블 뷰 셀 커스터마이징
- 테이블 뷰 셀에 하위 뷰 추가
- UITableViewCell 하위 클래스 작성
- Nib을 이용한 UITableViewCell 로드
그룹과 인덱스 섹션
- 뷰 개발
- 데이터 불러오기
- 컨트롤러 구현
- 인덱스 추가
검색 바 구현
- 내비게이션 바 추가
한 테이블 위에 올려놓고 정리하기

09장: 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰

내비게이션 컨트롤러의 기본
- 스택이란?
- 컨트롤러의 스택
6개 영역으로 구성된 계층적 애플리케이션 Nav
- 하위 컨트롤러 살펴보기
- Nav 애플리케이션의 골격
- 프로젝트에 이미지 추가
- 첫 번째 하위 컨트롤러: 더 보기 버튼 뷰
- 두 번째 하위 컨트롤러: 체크리스트
- 세 번째 하위 컨트롤러: 테이블 행 내의 컨트롤
- 네 번째 하위 컨트롤러: 이동할 수 있는 행
- 다섯 번째 하위 컨트롤러: 삭제할 수 있는 행
- 여섯 번째 하위 컨트롤러: 편집할 수 있는 상세 영역
- 수정할 수 있는 상세 뷰 컨트롤러 인스턴스 추가
그런데 남은 작업이 한 개 더 있다.
결승선 끊기

10장: 스토리보드

간단한 스토리보드 개발
동적 프로토타입 셀
- 스토리보드를 활용한 동적인 테이블 콘텐츠
- 프로토타입 셀 편집
- 익숙한 테이블 뷰 데이터 소스
- 로드될까?
정적 셀
- 정적 셀 작업
- 안녕, 테이블 뷰 데이터 소스
세그웨이
- 세그웨이 내비게이터 개발
- 빈 공간 채우기
- 첫 번째 화면 전환
- 조금 더 유용한 할 일 목록
- 할 일 상세 화면
- 더 많은 세그웨이 생성
- 리스트에서 할 일 넘겨주기
- 할 일 상세보기 처리
- 상세 값 다시 전달하기
- 리스트가 상세 값 받게 하기
- 다음 장으로의 부드러운 전환

11장: 아이패드에 대한 고려사항

분할 뷰와 팝오버
- 분할 뷰 프로젝트 생성
- 템플릿 구조가 정의된 스토리보드
- 기능을 정의한 코드
대통령님이 오십니다
커스텀 팝오버의 생성
아이패드 마무리

12장: 애플리케이션 설정과 사용자 기본값

설정 번들 이해하기
AppSettings 애플리케이션
- 프로젝트 생성
- 설정 번들 활용
- 애플리케이션에서 설정 읽기
- 애플리케이션 내에서의 기본값 수정
- 기본값의 등록
- 실제처럼 만들기
스코티, 날 전송해줘

13장: 데이터 영속성의 기본

애플리케이션의 샌드박스
- Documents 디렉터리 접근
- tmp 디렉터리 접근
파일 저장 전략
- 단일 파일을 활용한 영속화
- 여러 파일을 활용한 영속화
프로퍼티 리스트 활용
- 프로퍼티 리스트 직렬화
- Persistence 애플리케이션의 첫 번째 버전
모델 객체 아카이빙
- NSCoding 프로토콜 따르기
- NSCopying의 구현
- 데이터 객체의 아카이빙 및 아카이빙 해제
- 아카이빙 애플리케이션
iOS의 임베디드 SQLite3 활용
- 데이터베이스 생성과 열기
- 바인드 변수 활용
- SQLite3 애플리케이션
코어 데이터 활용
- 엔티티와 관리 객체
- 코어 데이터 애플리케이션
영구적인 보상

14장: 아이클라우드 시작하기

UIDocument를 활용한 문서 저장소 관리
TinyPix 개발
BIDTinyPixDocument 생성
코드 마스터
초기 스토리보드 작업
BIDTinyPixView 개발
상세 뷰 스토리보드
아이클라우드 지원 기능 추가
- 프로비저닝 프로파일 생성
- 아이클라우드 지원 활성화
- 조회 방법
- 어디에 저장할까?
- 아이클라우드에 환경설정 저장하기
이 장에서 다루지 않은 내용

15장: 그랜드 센트럴 디스패치, 백그라운드 처리, 그리고 여러분

그랜드 센트럴 디스패치
SlowWorker 소개
스레딩의 기본
작업 단위
GCD: 저수준 큐
- 블록헤드 되기
- SlowWorker 개선
백그라운드 처리
- 애플리케이션 생명 주기
- 상태 변화 알림
- State Lab 애플리케이션 개발
- 실행 상태 살펴보기
- 실행 상태 변화 활용
- 비활성 상태의 처리
- 백그라운드 상태의 처리
그랜드 센트럴 디스패치, 통신 끝!

16장: 쿼츠와 오픈지엘을 활용한 드로잉

그래픽 세계의 두 가지 뷰
쿼츠 2D의 드로잉 접근 방식
- 쿼츠 2D의 그래픽 컨텍스트
- 좌표계
- 색상 지정
- 컨텍스트 내에서의 이미지 드로잉
- 다각형, 선, 곡선 그리기
- 쿼츠 2D 툴을 이용한 패턴, 그라이언트, 점선 패턴 예제
QuartzFun 애플리케이션
- QuartzFun 애플리케이션의 설정
- 쿼츠 2D 드로잉 코드 추가
- QuartzFun 애플리케이션의 최적화
GLFun 애플리케이션
- GLFun 애플리케이션 설정
- BIDGLFunView의 생성
- BIDViewController 업데이트
- Nib 파일 업데이트
- GLFun 애플리케이션 마무리
끝이 가까워지고 있다

17장: 탭, 터치, 제스처

멀티터치 관련 용어
리스폰더 체인
- 이벤트에 반응하기
- 리스폰더 체인을 활용한 이벤트 전달
멀티터치 아키텍처
네 개의 터치 알림 메서드
TouchExplorer 애플리케이션
Swipes 애플리케이션
- 자동 제스처 인식
- 다중 스와이프 구현
멀티 탭 감지
핀치 및 회전 감지
커스텀 제스처 정의
- CheckPlease 애플리케이션
- CheckPlease 터치 메서드
저기요? 확인 부탁해요!

18장: 여기는 어디? 코어 로케이션을 활용한 길 찾기

위치 관리자
- 원하는 정확도 설정
- 거리 필터 설정
- 위치 관리자의 사용 시작
- 위치 관리자의 현명한 활용법
위치 관리자 델리게이트
- 위치 업데이트 받기
- CLLocation을 활용한 위도와 경도 파악
- 에러 알림
코어 로케이션 활용
- 위치 관리자 업데이트
지도상에서의 움직임 시각화
어디를 가든, 그 자리에 여러분이 있다

19장: 야호! 자이로와 가속도계!

가속도계 물리 이론
회전을 잊지 말자
코어 모션과 모션 관리자
- 이벤트 기반 모션
- 적극적인 모션 접근
- 가속도계의 결과
흔들림 감지
- 흔들림 감지 내장 기능
- 흔들어서 깨뜨리기
가속도계를 활용한 방향 제어
- 구슬 굴리기
- BIDBallView 작성
- 구슬의 움직임 계산
계속 구르기

20장: 카메라와 사진 라이브러리

이미지 피커와 UIImagePickerController 활용
이미지 피커 컨트롤러 델리게이트 구현
카메라와 사진 라이브러리의 길거리 테스트
- 인터페이스 디자인
- 카메라 뷰 컨트롤러 구현
식은 죽 먹기!

21장: 컬렉션 뷰

DialogViewer 프로젝트 생성
뷰 컨트롤러 클래스 수정
커스텀 셀 정의
뷰 컨트롤러 설정
콘텐츠 셀 제공
레이아웃 흐름 지정
헤더 뷰 제공
정리하며

22장: 애플리케이션 지역화

지역화 아키텍처
문자열 파일
- 문자열 파일 내용
- 지역화된 문자열 매크로
실전 iOS 애플리케이션의 지역화
- LocalizeMe 애플리케이션 설정
- LocalizeMe 애플리케이션 테스트
- Nib 파일 지역화
- 이미지의 지역화
- 문자열 파일 생성과 지역화
- 기반 지역화
- 애플리케이션 표시 이름의 지역화
안녕, 또 만나요

부록A: 이제 어디로?

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출판사 서평

이 책은 이미 한국 독자들이 잘 알고 있는 『시작하세요! iOS 프로그래밍』 시리즈의 개정판이다. 이번 개정판에서는 새로워진 엑스코드 개발 환경 및 iOS 6 SDK에 맞게 전체 프로젝트를 모두 수정하고, iOS 6 SDK에서 새로 추가된 컬렉션 뷰를 다루는 장이 새로 추가됐다. 아울러 최신 엑스코드의 제약 기반 레이아웃을 활용해 뷰를 디자인하는 법과 검색 바 컨트롤러를 통한 검색 기능 구현, 어트리뷰트 문자열 같은 새로운 API 활용법, 새롭게 추가된 리터럴 구문을 활용하는 법 등 최신 iOS 개발 환경에서 달라진 점을 모두 반영... 더보기

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