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플러터 앱 개발 첫걸음 모바일 앱 개발 핵심 기초와 활용

랩 페인 지음 | 김홍중 옮김 | 에이콘출판 | 2020년 06월 23일 출간
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상품상세정보
ISBN 9791161754239(1161754237)
쪽수 308쪽
크기 189 * 235 * 23 mm /744g 판형알림
원서명/저자명 Beginning App Development with Flutter/Payne, Rap

책소개

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이 책의 주제어

플러터를 사용해서 크로스 플랫폼 모바일 앱을 개발할 때 필요한 기본 지식과 예제를 소개한다. 1부 플러터 소개에서는 플러터 소개 및 플러터 앱 개발에 필요한 개발 환경을 설정한다. 2부 플러터 기초에서는 플러터 앱의 기본 구성 요소인 위젯을 자세히 알아보고 위젯의 레이아웃, 위젯을 꾸미는 방법과 함께 플러터 앱 개발에 꼭 필요한 제스처 처리, 내비게이션 등의 개념도 배운다. 3부 플러터 활용에서는 지금까지 배운 지식을 바탕으로 파일, HTTP, 구글 파이어베이스를 사용하는 플러터 앱을 만들어본다. 플러터의 기본 언어인 다트의 특징은 부록에서 소개하고 마무리한다.

저자소개

저자 : 랩 페인

2003년 모바일 앱 개발사인 애자일 가젯을 시작하면서 모바일 개발에 집중해왔다. 앱을 직접 만들면서 개발자를 지도하는 컨설턴트이자 교육가인 동시에 사업가이기도 하다. 보잉, 월마트, 코카콜라, 웰스 파고, 혼다, CVS, GE, 체이스, HP, 록히드, 엑슨모빌, 로우스, 나이키, J.C.페니, USAA, 월그린 같은 포춘 500대 기업과 NSA, 미 공군, 미 해군, 미 육군, NASA, 영국의 GCHQ, 캐나다 우체국 등 정부 기관을 대상으로 소프트웨어 개발 강의를 했다.
전문 멘토이자 교육자로서 복잡한 개념을 이해하기 쉬운 방식으로 전달하는 재능을 키워왔다. 현업 개발자로서 현실적인 예제와 연습을 통해 자신의 전문 분야를 가르칠 필요성을 통감하고 있다.

역자 : 김홍중

중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 삼성전자에 입사했다. DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 환경의 PDA, 셋탑박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고 한동안 번역가, 프리랜서로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다.
에이콘출판사에서 출간한 『게임프로그래밍 알고리즘』(2015), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.

작가의 말

★ 옮긴이의 말 ★
모바일 플랫폼의 발전과 함께 크로스 플랫폼 모바일 앱 개발 프레임워크의 수요는 꾸준히 증가해왔다. 실제로 폰갭, 센차, 코로나, 모노, 자마린, 어플로즈, 아쿠아, 타브리스, 앱센드 등 수많은 프레임워크가 시장에 선을 보였다. 생산성을 장점으로 내세워 한때 큰 유행처럼 번지기도 했지만, 모두 성능이라는 단 하나의 문제를 극복하지 못하고 네이티브 개발을 대체하기는커녕 하나둘씩 사라져갔다. 하지만 최근 리액트 네이티브가 큰 성공을 거두면서 다시 크로스 플랫폼 앱 개발이 큰 주목을 받고 있고, 때마침 구글도 플러터라는 개발 프레임워크를 내놓았다.
플러터를 사용하려면 다트라는 프로그래밍 언어를 새로 익혀야 한다는 약간의 부담이 따른다. 하지만 기기 자체의 네이티브 컨트롤을 사용하지 않고 독자적인 엔진을 통해 UI를 렌더링하는 등 구글이 고심해서 내놓은 혁신적인 기술이 들어 있는 플러터는 충분히 매력적인 개발 프레임워크다. 그리고 무엇보다도 플러터는 구글의 전폭적인 지원과 개발 커뮤니티의 활발한 참여를 통해 급격하게 성장하고 있다. 카메라, 가속도계 등 주변 기기 지원은 아직 부족한 면이 있고 서드파티 라이브러리도 부족한 편이지만, 급성장 중인 생태계라 금방 답을 찾을 수 있으리라 믿는다. 앞으로 크로스 플랫폼 앱 개발을 계획 중이라면 플러터가 하나의 선택지일 수 있다는 점을 잊지 말기 바란다. 그리고 플러터로 앱을 개발하는 방법과 개발에 필요한 기본 지식을 제공하는 이 책이 플러터 개발의 첫걸음을 내딛는 데 도움이 되길 바란다.

목차

1부. 플러터 소개

1장. 헬로 플러터
__플러터란?
__플러터를 선택해야 하는 이유
__다른 선택지
__네이티브 솔루션
__마무리

2장. 플러터 개발
__플러터 툴체인
____플러터 SDK
____IDE
____IDE DevTools
____에뮬레이터
____개발 툴 업데이트
__플러터 개발 과정
____자동으로 만들어지는 앱과 파일
____앱 실행
__마무리

2부. 플러터의 기초

3장. 위젯이 전부다
__UI도 코드로
__플러터의 기본 위젯
__값 위젯
__레이아웃 위젯
__내비게이션 위젯
__기타 위젯
__상태가 없는 위젯을 만드는 방법
____키를 지니는 위젯
____위젯으로 값 전달
__상태가 없는 위젯과 상태를 지니는 위젯
____둘 중 어떤 위젯을 만들어야 할까?
__마무리

4장. 값 위젯
__Text 위젯
__Icon 위젯
__Image 위젯
____내장 이미지
____네트워크 이미지
____이미지 크기 변경
__입력 위젯
____텍스트 필드
____폼 위젯에 함께 배치
____Form 위젯
____FormField 위젯
____Form 예제
__마무리

5장. 제스처 대응
__다양한 버튼
____레이즈드 버튼: RaisedButton
____플랫 버튼과 아이콘 버튼: FlatButton, IconButton
____플로팅 액션 버튼: FloatingActionButton
____쿠퍼티노 버튼: CupertinoButton
__디스미서블: Dismissible
__커스텀 제스처
____과정 1: 제스처와 동작 결정
____과정 2: 커스텀 위젯 생성
____과정 3: GestureDetector 위젯 추가
____과정 4: 제스처와 동작 연결
__예제 1: 길게 누르기에 대응
__예제 2: 핀치로 새로운 항목 추가
__예제 3: 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프
__동시에 두 개 이상의 제스처가 일어날 때
__마무리

6장. 위젯 레이아웃
__전체 화면 레이아웃
____머티리얼 앱 위젯: MaterialApp
____스캐폴드 위젯: Scaffold
____앱 바 위젯: AppBar
____안전 영역 위젯: SafeArea
____스낵 바 위젯: SnackBar
__플러터가 위젯의 크기를 정하는 방법
____무서운 “unbounded height” 에러
____플러터의 레이아웃 알고리즘
__위젯을 다른 위젯의 옆이나 아래에 놓는 방법
__위젯은 절대로 맞아 떨어지지 않는다!
__공간이 남을 때
____mainAxisAlignment
____crossAxisAlignment
____Expanded 위젯
__공간이 부족할 때
____ListView 위젯
__Container 위젯과 박스 모델
____컨테이너 안에서 정렬과 위치 지정
____컨테이너의 크기를 정하는 방법
__특별한 레이아웃 위젯
____Stack 위젯
____GridView 위젯
____Table 위젯
__마무리

7장. 내비게이션과 라우팅
__스택 내비게이션
____앞뒤로 내비게이션
____씬을 닫은 뒤에 결과 획득
__드로어 내비게이션
____Drawer 위젯
____드로어 채우기
__탭 내이게이션
____TabController
____TabBarView
____탭 바와 탭
____화면 아래쪽의 탭 바
__다이얼로그 위젯
____showDialog( )와 AlertDialog
____다이얼로그의 응답 처리
__내비게이션 방식의 조합

8장. 위젯 꾸미기
__플러터의 꾸미기
__색상
__텍스트 꾸미기
____TextStyle
____커스텀 폰트
__컨테이너 꾸미기
____테두리
____BorderRadius
____BoxShape
__위젯 쌓기
____Positioned 위젯
__Card 위젯
__테마
____theme 속성 적용
__마무리

9장. 상태 관리
__상태의 의미
__StatefulWidget 안에서 벌어지는 일
__상태의 가장 중요한 규칙
__상태를 아래로 전달
__상태 끌어 올리기
__상태 관리 예제
__상태를 사용해야 할 때
__고급 상태 관리
____InheritedWidget
____BLoC
____ScopedModel
____훅
____Provider
____Redux
____상태 관리 패키지의 다양함
__마무리

3부. 플러터 활용

10장. 파일을 사용하는 플러터 앱 개발
__플러터 앱에 라이브러리 추가
____라이브러리 검색
____pubspec.yaml에 라이브러리 추가
____라이브러리 임포트
____라이브러리 사용
__Future, async, await
____대기해야 하는 이유
____Future에서 데이터를 얻는 방법
____await
____async
__앱에 파일 추가
__파일 생성
____그리고 읽기
__JSON 형식
____앱의 메모리를 JSON으로 저장
____앱의 메모리로 JSON 읽기
__공유 환경 설정
____설정 저장
____설정 읽기
__마무리

11장. HTTP로 RESTful API 호출
__API 호출의 뜻
__API 요청의 종류
__HTTP GET, DELETE 요청 생성
__HTTP PUT, POST, PATCH 요청 생성
__HTTP응답을 위젯과 결합
____가장 간단한 방법인 무차별 대입
____깔끔한 방법인 FutureBuilder
__강력한 형식의 클래스
____비즈니스 클래스 생성
____.fromJSON( ) 메서드 작성
____.fromJSON( )로 객체 수화
__API 호출 예제
____서버 설정
____플러터 앱 생성
____강력한 형식의 비즈니스 클래스 생성
____PeopleList.dart
____플러터에서 GET 요청
____플러터에서 DELETE 요청
____PeopleUpsert.dart
____플러터에서 POST와 PUT 요청
__마무리

12장. 플러터에서 파이어베이스 활용
__파이어베이스 소개
____클라우드 파이어스토어
____클라우드 함수
____인증
__파이어베이스 설정
____(1) 파이어베이스 프로젝트 생성
____(2) 데이터베이스 생성
____(3) iOS 앱 추가
____(4) 안드로이드 앱 추가
____(5) FlutterFire 플러그인 추가
__파이어스토어 사용
____컬렉션 GET
____쿼리
____업서트
____삭제
__앞으로 가야 할 방향

부록 A. 다트 언어 개요

출판사 서평

★ 이 책에 쏟아진 찬사 ★

“랩 페인의 책은 플러터로 멀티플랫폼 앱 개발을 시작하려는 개발자에게 필요한 정보가 가득한 멋진 안내서다.”
- 프레드릭 슈비게르(Frederik Schwieger)/ 국제 플러터 해커톤 주최자, 플러터 스쿨 설립자

“멋진 책이다! 이 책은 초보자가 원하는 내용은 물론 그 이상을 담고 있다. 플러터 자체를 설명할 뿐 아니라 플러터가 존재하는 이유까지도 설명한다. 또 개발 중에 흔히 일어나는 문제를 해결하는 멋진 팁도 제공한다. 강력히 추천한다.”
- 제로엔 “제이” 마이어(Jeroen “... 더보기

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