본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 소득공제

Java의 정석: 기초편 세트

전2권
남궁성 지음 | 도우출판 | 2019년 12월 30일 출간
  • 정가 : 25,000원
    판매가 : 22,500 [10%↓ 2,500원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,250원 적립 [5% 적립] 안내 [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 [회원혜택] 우수회원 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘(20일,목) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기
상품상세정보
ISBN 9788994492049(8994492046)
쪽수 700쪽
크기 194 * 257 * 51 mm /2189g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

교육현장에서 뒤쳐지는 학생들을 위해 쓰고, 학생들에게 직접 검증받고 호평받은 책. 코딩을 처음 배우는 사람도 자바를 쉽게 배울수 있게 도와준다.
이 책의 상품구성
권수 도서명 저자 출간일 페이지수
(Page)
도서사이즈
(mm/g)
책소개
/목차
2 Java의 정석: 기초편 요약집 남궁성 570 194 * 257 * 20 mm 보러가기
1 Java의 정석: 기초편 남궁성 700 194 * 257 * 31 mm 보러가기
※ 자세한 상품구성정보에 대한 문의사항은 도서·정보 1:1상담을 이용하여주시기 바랍니다.

상세이미지

Java의 정석: 기초편 세트(전2권) 도서 상세이미지

저자소개

저자가 속한 분야

20년 넘는 실무와 교육 경험을 갖고 있다. 삼성SDS와 삼성전자 캐나다에서 근무했다.
현재는 프리랜서로 집필과 강의를 하고 있다. 항상 최고의 책을 쓰겠다는 목표로 오랜 시간 정성을 들여 책을 쓰는 것으로 유명하다.
저서로는 10년 넘게 베스트셀러자리를 지켜온 '자바의 정석(1,2,3판)', 'C언어의 정석', '자바의 정석 - 기초편'이 있다.
http://www.codechobo.com과 http://cafe.naver.com/javachobostudy.cafe를 운영하고 있으며 15년 넘게 자바와 책관련 문의에 직접 답변해주고 있다.

남궁성님의 최근작

목차

Chapter 1. 자바를 시작하기 전에
01 자바(Java)란? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………2
02 자바의 역사 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………3
03 자바의 특징 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4
04 자바 가상 머신(JVM) ……………………………………………………………………………………………………………………………………6
05 자바 개발도구(JDK) 설치하기 …………………………………………………………………………………………………………………7
06 자바 개발도구(JDK) 설정하기 ………………………………………………………………………………………………………………11
07 자바 API문서 설치하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………15
08 첫 번째 자바 프로그램 작성하기 …………………………………………………………………………………………………………16
09 자바 프로그램의 실행과정 ………………………………………………………………………………………………………………………18
10 이클립스 설치하기 ………………………………………………………………………………………………………………………………………19
11 이클립스로 자바 프로그램 개발하기 …………………………………………………………………………………………………23
12 이클립스의 뷰, 퍼스펙티브, 워크스페이스 ……………………………………………………………………………………26
13 이클립스 단축키 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………28
14 이클립스의 자동 완성 기능 ………………………………………………………………………………………………………………………30
15 주석(comment) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………32
16 자주 발생하는 에러와 해결방법 …………………………………………………………………………………………………………34
17 책의 소스와 강의자료 다운로드 …………………………………………………………………………………………………………36
18 이클립스로 소스파일 가져오기 ……………………………………………………………………………………………………………38
19 이클립스에서 소스파일 내보내기 ………………………………………………………………………………………………………41

Chapter 2. 변수
01 화면에 글자 출력하기 - print( )과 println( ) …………………………………………………………………………………46
02 덧셈 뺄셈 계산하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………47
03 변수의 선언과 저장 …………………………………………………………………………………………………………………………………48
04 변수의 타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………50
05 상수와 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………51
06 리터럴의 타입과 접미사 …………………………………………………………………………………………………………………………52
07 문자 리터럴과 문자열 리터럴 ………………………………………………………………………………………………………………53
08 문자열 결합 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………54
09 두 변수의 값 바꾸기 …………………………………………………………………………………………………………………………………55
10 기본형과 참조형 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………56
11 기본형의 종류와 범위 ………………………………………………………………………………………………………………………………57
12 printf를 이용한 출력 ………………………………………………………………………………………………………………………………58
13 printf를 이용한 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………59
14 화면으로부터 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………………………61
15 정수형의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………………………62
16 부호있는 정수의 오버플로우 ………………………………………………………………………………………………………………64
17 타입 간의 변환방법 ……………………………………………………………………………………………………………………………………66
연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………67

Chapter 3. 연산자
01 연산자와 피연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………70
02 연산자의 종류 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………71
03 연산자의 우선순위 ………………………………………………………………………………………………………………………………………72
04 연산자의 결합규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………………………73
05 증감 연산자 ++과 -- ………………………………………………………………………………………………………………………………74
06 부호 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………76
07 형변환 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………77
08 자동 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………78
09 사칙 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………79
10 산술 변환 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………80
11 Math.round( )로 반올림하기 …………………………………………………………………………………………………………………83
12 나머지 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………84
13 비교 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………85
14 문자열의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………86
15 논리 연산자 && || ! ………………………………………………………………………………………………………………………………87
16 논리 부정 연산자 …………………………………………………………………………………………………………………………………………90
17 조건 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………91
18 대입 연산자 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………93
19 복합 대입 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………94
연 습 문 제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………95

Chapter 4. 조건문과 반복문
01 if문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………98
02 조건식의 다양한 예 ……………………………………………………………………………………………………………………………………99
03 블럭{} ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………100
04 if - else문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………101
05 if - else if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………102
06 if - else if문 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………103
07 중첩 if문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………104
08 중첩 if문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………105
09 switch문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………106
10 switch문의 제약조건 ………………………………………………………………………………………………………………………………107
11 switch문의 제약조건 예제 …………………………………………………………………………………………………………………108
12 임의의 정수만들기 Math.random( ) ………………………………………………………………………………………………109
13 for문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………110
14 for문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………112
15 중첩 for문 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………113
16 while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………115
17 while문 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………116
18 while문 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………117
19 do - while문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………118
20 break문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………119
21 continue문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………120
22 break문과 continue문 예제 ……………………………………………………………………………………………………………121
23 이름 붙은 반복문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………122
24 이름 붙은 반복문 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………123
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………125

Chapter 5. 배열
01 배열이란? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………130
02 배열의 선언과 생성 …………………………………………………………………………………………………………………………………131
03 배열의 인덱스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………132
04 배열의 길이(배열이름.length) ……………………………………………………………………………………………………………133
05 배열의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………134
06 배열의 출력 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………135
07 배열의 출력 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………136
08 배열의 활용(1) - 총합과 평균 …………………………………………………………………………………………………………137
09 배열의 활용(2) - 최대값과 최소값 …………………………………………………………………………………………………138
10 배열의 활용(3) - 섞기(shuffle) ………………………………………………………………………………………………………139
11 배열의 활용(4) - 로또 번호 만들기 …………………………………………………………………………………………………140
12 String배열의 선언과 생성 ……………………………………………………………………………………………………………………141
13 String배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………142
14 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………143
15 String클래스의 주요 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………144
16 커맨드 라인을 통해 입력받기 ……………………………………………………………………………………………………………145
17 이클립스에서 커맨드라인 매개변수 입력하기 ……………………………………………………………………………146
18 2차원 배열의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………147
19 2차원 배열의 인덱스 ………………………………………………………………………………………………………………………………148
20 2차원 배열의 초기화 ………………………………………………………………………………………………………………………………149
21 2차원 배열의 초기화 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………150
22 2차원 배열의 초기화 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………151
23 2차원 배열의 초기화 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………152
24 Arrays로 배열 다루기 ……………………………………………………………………………………………………………………………153
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………154

Chapter 6. 객체지향 프로그래밍 I
01 객체지향 언어 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………160
02 클래스와 객체 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………161
03 객체의 구성요소 - 속성과 기능 ………………………………………………………………………………………………………162
04 객체와 인스턴스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………163
05 한 파일에 여러 클래스 작성하기 ………………………………………………………………………………………………………164
06 객체의 생성과 사용 …………………………………………………………………………………………………………………………………165
07 객체의 생성과 사용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………168
08 객체배열 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………169
09 클래스의 정의(1) - 데이터와 함수의 결합 …………………………………………………………………………………170
10 클래스의 정의(2) - 사용자 정의 타입 …………………………………………………………………………………………171
11 선언위치에 따른 변수의 종류 ……………………………………………………………………………………………………………173
12 클래스 변수와 인스턴스 변수 ……………………………………………………………………………………………………………174
13 클래스 변수와 인스턴스 변수 예제 …………………………………………………………………………………………………175
14 메서드란? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………176
15 메서드의 선언부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………177
16 메서드의 구현부 …………………………………………………………………………………………………………………………………………178
17 메서드의 호출 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………179
18 메서드의 실행 흐름 …………………………………………………………………………………………………………………………………180
19 메서드의 실행 흐름 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………181
20 return문 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………182
21 반환값 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………183
22 호출스택(call stack) ………………………………………………………………………………………………………………………………184
23 기본형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………185
24 참조형 매개변수 …………………………………………………………………………………………………………………………………………186
25 참조형 반환타입 ………………………………………………………………………………………………………………………………………187
26 static 메서드와 인스턴스 메서드 ……………………………………………………………………………………………………188
27 static 메서드와 인스턴스 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………189
28 static을 언제 붙여야 할까? …………………………………………………………………………………………………………………190
29 메서드 간의 호출과 참조 ………………………………………………………………………………………………………………………191
30 오버로딩(overloading) …………………………………………………………………………………………………………………………192
31 오버로딩(overloading) 예제 ……………………………………………………………………………………………………………194
32 생성자(constructor) ……………………………………………………………………………………………………………………………195
33 기본 생성자(default constructor) ………………………………………………………………………………………………196
34 매개변수가 있는 생성자 ………………………………………………………………………………………………………………………198
35 매개변수가 있는 생성자 예제 ……………………………………………………………………………………………………………199
36 생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this( ) …………………………………………………………………………………200
37 객체 자신을 가리키는 참조변수 - this ………………………………………………………………………………………202
38 변수의 초기화 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………203
39 멤버변수의 초기화 …………………………………………………………………………………………………………………………………204
40 멤버변수의 초기화 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………205
41 멤버변수의 초기화 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………206
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………207

Chapter 7. 객체지향 프로그래밍 Ⅱ
01 상속 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………222
02 상속 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………224
03 클래스 간의 관계 - 포함관계 ……………………………………………………………………………………………………………225
04 클래스 간의 관계 결정하기 ………………………………………………………………………………………………………………226
05 단일 상속(single inheritance) …………………………………………………………………………………………………………227
06 Object클래스 - 모든 클래스의 조상 ……………………………………………………………………………………………228
07 오버라이딩(overriding) …………………………………………………………………………………………………………………………229
08 오버라이딩의 조건 ……………………………………………………………………………………………………………………………………230
09 오버로딩 vs. 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………231
10 참조변수 super …………………………………………………………………………………………………………………………………………232
11 super( ) - 조상의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………233
12 패키지(package) ……………………………………………………………………………………………………………………………………234
13 패키지의 선언 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………235
14 클래스 패스(classpath) ………………………………………………………………………………………………………………………236
15 import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………237
16 static import문 ………………………………………………………………………………………………………………………………………238
17 제어자(modifier) ………………………………………………………………………………………………………………………………………239
18 static - 클래스의, 공통적인 ……………………………………………………………………………………………………………240
19 final - 마지막의, 변경될 수 없는 …………………………………………………………………………………………………241
20 abstract - 추상의, 미완성의 ……………………………………………………………………………………………………………242
21 접근 제어자(access modifier) …………………………………………………………………………………………………………243
22 캡슐화와 접근 제어자 ……………………………………………………………………………………………………………………………244
23 다형성(polymorphism) …………………………………………………………………………………………………………………………246
24 참조변수의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………248
25 참조변수의 형변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………249
26 instanceof 연산자 ……………………………………………………………………………………………………………………………………250
27 매개변수의 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………………251
28 매개변수의 다형성 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………253
29 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 …………………………………………………………………………………………………254
30 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 예제 ……………………………………………………………………………………255
31 추상 클래스(abstract class) ……………………………………………………………………………………………………………257
32 추상 메서드(abstract method) ………………………………………………………………………………………………………258
……………………………………………………………………………………………………………268
41 디폴트 메서드와 static메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………269
42 내부 클래스(inner class) ……………………………………………………………………………………………………………………270
43 내부 클래스의 종류와 특징 …………………………………………………………………………………………………………………271
44 내부 클래스의 선언 …………………………………………………………………………………………………………………………………272
45 내부 클래스의 제어자와 접근성 ………………………………………………………………………………………………………273
46 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제1 …………………………………………………………………………………………274
47 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제2 …………………………………………………………………………………………275
48 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제3 …………………………………………………………………………………………276
49 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제4 …………………………………………………………………………………………277
50 내부 클래스의 제어자와 접근성 예제5 …………………………………………………………………………………………278
51 익명 클래스(anonymous class) ……………………………………………………………………………………………………279
52 익명 클래스(anonymous class) 예제 …………………………………………………………………………………………280
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………281

Chatper 8. 예외처리
01 프로그램 오류 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………292
02 예외 클래스의 계층구조 ………………………………………………………………………………………………………………………293
03 Exception과 RuntimeException …………………………………………………………………………………………………294
04 예외 처리하기 - try - catch문 …………………………………………………………………………………………………………295
05 try - catch문에서의 흐름 ………………………………………………………………………………………………………………………296
06 예외의 발생과 catch블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………297
07 printStackTrace( )와 getMessage( ) …………………………………………………………………………………………299
08 멀티 catch블럭 …………………………………………………………………………………………………………………………………………300
09 예외 발생시키기 …………………………………………………………………………………………………………………………………………301
10 checked예외, unchecked예외 ……………………………………………………………………………………………………302
11 메서드에 예외 선언하기 ………………………………………………………………………………………………………………………303
12 메서드에 예외 선언하기 예제1 …………………………………………………………………………………………………………304
13 메서드에 예외 선언하기 예제2 …………………………………………………………………………………………………………305
14 finally블럭 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………306
15 사용자 정의 예외 만들기 ………………………………………………………………………………………………………………………307
16 사용자 정의 예외 만들기 예제 …………………………………………………………………………………………………………308
17 예외 되던지기(exception re - throwing) ……………………………………………………………………………………310
18 연결된 예외(chained exception) …………………………………………………………………………………………………312
19 연결된 예외(chained exception) 예제 ………………………………………………………………………………………314
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………316

Chapter 9. java.lang패키지와유용한 클래스
01 Object클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………324
02 Object클래스의 메서드 - equals( ) ………………………………………………………………………………………………325
03 equals( )의 오버라이딩 …………………………………………………………………………………………………………………………326
04 Object클래스의 메서드 - hashCode( ) ………………………………………………………………………………………327
05 Object클래스의 메서드 - toString( ) ……………………………………………………………………………………………328
06 toString( )의 오버라이딩 ………………………………………………………………………………………………………………………329
07 String클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………330
08 문자열(String)의 비교 ……………………………………………………………………………………………………………………………331
09 문자열 리터럴(String리터럴) ………………………………………………………………………………………………………………332
10 빈 문자열(empty string) ………………………………………………………………………………………………………………………333
11 String클래스의 생성자와 메서드 ……………………………………………………………………………………………………334
12 join( )과 StringJoiner ……………………………………………………………………………………………………………………………337
13 문자열과 기본형 간의 변환 …………………………………………………………………………………………………………………338
14 문자열과 기본형 간의 변환 예제 ………………………………………………………………………………………………………339
15 StringBuffer클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………340
16 StringBuffer의 생성자 …………………………………………………………………………………………………………………………341
17 StringBuffer의 변경 ………………………………………………………………………………………………………………………………342
18 StringBuffer의 비교 ………………………………………………………………………………………………………………………………343
19 StringBuffer의 생성자와 메서드 ………………………………………………………………………………………………………344
20 StringBuffer의 생성자와 메서드 예제 …………………………………………………………………………………………346
21 StringBuilder ……………………………………………………………………………………………………………………………………………347
22 Math클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………348
23 Math의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………349
24 Math의 메서드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………350
25 래퍼(wrapper) 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………351
26 래퍼(wrapper) 클래스 예제 ………………………………………………………………………………………………………………352
27 Number클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………353
28 문자열을 숫자로 변환하기 ……………………………………………………………………………………………………………………354
29 문자열을 숫자로 변환하기 예제 ………………………………………………………………………………………………………355
30 오토박싱 & 언박싱 ……………………………………………………………………………………………………………………………………356
31 오토박싱 & 언박싱 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………357
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………358

Chapter 10. 날짜와 시간 & 형식화
01 날짜와 시간 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………366
02 Calendar클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………………………367
03 Calendar 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………368
04 Calendar 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………370
05 Calendar 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………371
06 Calendar 예제4 ………………………………………………………………………………………………………………………………………372
07 Calendar 예제5 ………………………………………………………………………………………………………………………………………373
08 Date와 Calendar간의 변환 ………………………………………………………………………………………………………………374
09 형식화 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………375
10 DecimalFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………………376
11 DecimalFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………377
12 DecimalFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………378
13 SimpleDateFormat ………………………………………………………………………………………………………………………………379
14 SimpleDateFormat 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………380
15 SimpleDateFormat 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………381
16 SimpleDateFormat 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………382
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………383

Chapter 11. 컬렉션 프레임웍
01 컬렉션 프레임웍 …………………………………………………………………………………………………………………………………………388
02 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 ………………………………………………………………………………………………389
03 Collection인터페이스 ………………………………………………………………………………………………………………………………390
04 List인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………391
05 Set인터페이스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………392
06 Map인터페이스 …………………………………………………………………………………………………………………………………………393
07 ArrayList ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………394
08 ArrayList의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………………………395
09 ArrayList 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………396
10 ArrayList의 추가와 삭제 ………………………………………………………………………………………………………………………398
11 Java API소스보기 ……………………………………………………………………………………………………………………………………399
12 LinkedList ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………400
13 LinkedList의 추가와 삭제 …………………………………………………………………………………………………………………401
14 ArrayList와 LinkedList의 비교 ………………………………………………………………………………………………………402
15 Stack과 Queue ………………………………………………………………………………………………………………………………………403
16 Stack과 Queue의 메서드 …………………………………………………………………………………………………………………404
17 Stack과 Queue 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………405
18 인터페이스를 구현한 클래스 찾기 ……………………………………………………………………………………………………406
19 Stack과 Queue의 활용 ………………………………………………………………………………………………………………………407
20 Stack과 Queue의 활용 예제1 …………………………………………………………………………………………………………408
21 Stack과 Queue의 활용 예제2 …………………………………………………………………………………………………………409
22 Iterator, ListIterator, Enumeration ………………………………………………………………………………………………411
23 Iterator, ListIterator, Enumeration 예제 ……………………………………………………………………… 412
24 Map과 Iterator …………………………………………………………………………………………………………………………………………413
25 Arrays의 메서드(1) - 복사 …………………………………………………………………………………………………………………414
26 Arrays의 메서드(2) - 채우기, 정렬, 검색 ……………………………………………………………………………………415
27 Arrays의 메서드(3) - 비교와 출력 …………………………………………………………………………………………………416
28 Arrays의 메서드(4) - 변환 …………………………………………………………………………………………………………………417
29 Arrays의 메서드 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………418
30 Comparator와 Comparable ……………………………………………………………………………………………………………420
31 Comparator와 Comparable 예제 ………………………………………………………………………………………………421
32 Integer와 Comparable ………………………………………………………………………………………………………………………422
33 Integer와 Comparable 예제 ……………………………………………………………………………………………………………423
34 HashSet ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………424
35 HashSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………425
36 HashSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………426
37 HashSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………427
38 HashSet 예제4 …………………………………………………………………………………………………………………………………………428
39 TreeSet …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………429
40 이진 탐색 트리(binary search tree) ……………………………………………………………………………………………430
41 이진 탐색 트리의 저장과정 …………………………………………………………………………………………………………………431
42 TreeSet의 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………432
43 TreeSet 예제1 …………………………………………………………………………………………………………………………………………433
44 TreeSet 예제2 …………………………………………………………………………………………………………………………………………434
45 TreeSet 예제3 …………………………………………………………………………………………………………………………………………435
46 HashMap과 Hashtable ………………………………………………………………………………………………………………………436
47 HashMap의 키(key)와 값(value) …………………………………………………………………………………………………437
48 HashMap의 메서드 ………………………………………………………………………………………………………………………………438
49 HashMap 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………………………439
50 HashMap 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………………………441
51 HashMap 예제3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………442
52 Collections의 메서드 - 동기화 ………………………………………………………………………………………………………443
53 Collections의 메서드 - 변경불가, 싱글톤 …………………………………………………………………………………444
54 Collections의 메서드 - 단일 컬렉션 ……………………………………………………………………………………………445
55 Collections 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………446
56 컬렉션 클래스 정리 & 요약 …………………………………………………………………………………………………………………448
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………449

Chapter 12. 지네릭스, 열거형, 애너테이션
01 지네릭스(Generics) ………………………………………………………………………………………………………………………………458
02 타입 변수 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………459
03 타입 변수에 대입하기 ……………………………………………………………………………………………………………………………460
04 지네릭스의 용어 …………………………………………………………………………………………………………………………………………461
05 지네릭 타입과 다형성 ……………………………………………………………………………………………………………………………462
06 지네릭 타입과 다형성 예제 …………………………………………………………………………………………………………………463
07 Iterator〈E〉 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………464
08 HashMap〈K,V〉 …………………………………………………………………………………………………………………………………………465
09 제한된 지네릭 클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………466
10 제한된 지네릭 클래스 예제 …………………………………………………………………………………………………………………467
11 지네릭스의 제약 …………………………………………………………………………………………………………………………………………468
12 와일드 카드 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………469
13 와일드 카드 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………470
14 지네릭 메서드 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………471
15 지네릭 타입의 형변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………473
16 지네릭 타입의 제거 …………………………………………………………………………………………………………………………………474
17 열거형(enum) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………475
18 열거형의 정의와 사용 ……………………………………………………………………………………………………………………………476
19 열거형의 조상 ? java.lang.Enum …………………………………………………………………………………………………477
20 열거형 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………478
21 열거형에 멤버 추가하기 ………………………………………………………………………………………………………………………479
22 열거형에 멤버 추가하기 예제 ……………………………………………………………………………………………………………480
23 애너테이션이란? ………………………………………………………………………………………………………………………………………481
24 표준 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………483
25 @Override …………………………………………………………………………………………………………………………………………………484
26 @Deprecated ……………………………………………………………………………………………………………………………………………485
27 @FunctionalInteface …………………………………………………………………………………………………………………………486
28 @SuppressWarnings …………………………………………………………………………………………………………………………487
29 메타 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………488
30 @Target ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………489
31 @Retention …………………………………………………………………………………………………………………………………………………490
32 @Documented, @Inherited ……………………………………………………………………………………………………………491
33 @Repeatable ……………………………………………………………………………………………………………………………………………492
34 애너테이션 타입 정의하기 ……………………………………………………………………………………………………………………493
35 애너테이션의 요소 ……………………………………………………………………………………………………………………………………494
36 모든 애너테이션의 조상 ………………………………………………………………………………………………………………………497
37 마커 애너테이션 …………………………………………………………………………………………………………………………………………498
38 애너테이션 요소의 규칙 ………………………………………………………………………………………………………………………499
39 애너테이션의 활용 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………500
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………502

Chapter 13. 쓰레드
01 프로세스(process)와 쓰레드(thread) …………………………………………………………………………………………506
02 멀티쓰레딩의 장단점 ………………………………………………………………………………………………………………………………507
03 쓰레드의 구현과 실행 ……………………………………………………………………………………………………………………………508
04 쓰레드의 구현과 실행 예제 …………………………………………………………………………………………………………………509
05 쓰레드의 실행 - start( ) …………………………………………………………………………………………………………………………510
06 start( )와 run( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………511
07 main쓰레드 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………512
08 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 ……………………………………………………………………………………………………………………513
09 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 예제1 ………………………………………………………………………………………………………514
10 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 예제2 ………………………………………………………………………………………………………515
11 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) …………………………………………………………………………………………………………517
12 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) 예제1 …………………………………………………………………………………………518
13 쓰레드의 I/O블락킹(blocking) 예제2 …………………………………………………………………………………………519
14 쓰레드의 우선순위 ……………………………………………………………………………………………………………………………………520
15 쓰레드의 우선순위 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………521
16 쓰레드 그룹(thread group) ………………………………………………………………………………………………………………523
17 쓰레드 그룹(thread group)의 메서드 …………………………………………………………………………………………524
18 데몬 쓰레드(daemon thread) …………………………………………………………………………………………………………525
19 데몬 쓰레드(daemon thread) 예제 ………………………………………………………………………………………………526
20 쓰레드의 상태 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………527
21 쓰레드의 실행제어 ……………………………………………………………………………………………………………………………………528
22 sleep( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………529
23 sleep( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………530
24 interrupt( ) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………531
25 interrupt( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………532
26 suspend( ), resume( ), stop( ) ………………………………………………………………………………………………………533
27 suspend( ), resume( ), stop( ) 예제 ……………………………………………………………………………………………534
28 join( )과 yield( ) …………………………………………………………………………………………………………………………………………535
29 join( )과 yield( ) 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………536
30 쓰레드의 동기화(synchronization) ………………………………………………………………………………………………537
31 synchronized를 이용한 동기화 ………………………………………………………………………………………………………538
32 synchronized를 이용한 동기화 예제1 ………………………………………………………………………………………539
33 synchronized를 이용한 동기화 예제2 ………………………………………………………………………………………540
34 wait( )과 notify( ) ………………………………………………………………………………………………………………………………………541
35 wait( )과 notify( ) 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………………542
36 wait( )과 notify( ) 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………………545
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………548

Chapter 14. 람다와 스트림
01 람다식(Lambda Expression) …………………………………………………………………………………………………………552
02 람다식 작성하기 …………………………………………………………………………………………………………………………………………553
03 람다식의 예 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………554
04 람다식은 익명 함수? 익명 객체! ………………………………………………………………………………………………………555
05 함수형 인터페이스(Functional Interface) …………………………………………………………………………………556
06 함수형 인터페이스 타입의 매개변수, 반환 타입 ………………………………………………………………………557
07 java.util.function패키지 ………………………………………………………………………………………………………………………559
08 java.util.function패키지 예제 ……………………………………………………………………………………………………………561
09 Predicate의 결합 ……………………………………………………………………………………………………………………………………562
10 Predicate의 결합 예제 …………………………………………………………………………………………………………………………563
11 컬렉션 프레임웍과 함수형 인터페이스 …………………………………………………………………………………………564
12 컬렉션 프레임웍과 함수형 인터페이스 예제 ………………………………………………………………………………565
13 메서드 참조 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………566
14 생성자의 메서드 참조 ……………………………………………………………………………………………………………………………567
15 스트림(stream) …………………………………………………………………………………………………………………………………………568
16 스트림의 특징 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………569
17 스트림 만들기 - 컬렉션 …………………………………………………………………………………………………………………………571
18 스트림 만들기 - 배열 ……………………………………………………………………………………………………………………………572
19 스트림 만들기 - 임의의 수 ………………………………………………………………………………………………………………573
20 스트림 만들기 - 특정 범위의 정수 ………………………………………………………………………………………………574
21 스트림 만들기 - 람다식 iterate( ), generate( ) ……………………………………………………………… 575
22 스트림 만들기 - 파일과 빈 스트림 ………………………………………………………………………………………………576
23 스트림의 연산 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………577
24 스트림의 연산 - 중간연산 ……………………………………………………………………………………………………………………578
25 스트림의 연산 - 최종연산 ……………………………………………………………………………………………………………………579
26 스트림의 중간연산 - skip( ), limit( ) ………………………………………………………………………………………………580
27 스트림의 중간연산 - filter( ), distinct( ) ………………………………………………………………………………………581
28 스트림의 중간연산 - sorted( ) ………………………………………………………………………………………………………582
29 스트림의 중간연산 - Comparator의 메서드 ……………………………………………………………………………583
30 스트림의 중간연산 - map( ) ……………………………………………………………………………………………………………585
31 스트림의 중간연산 - map( ) 예제 …………………………………………………………………………………………………586
32 스트림의 중간연산 - peek( ) …………………………………………………………………………………………………………587
33 스트림의 중간연산 - flatMap( ) ……………………………………………………………………………………………………588
34 스트림의 중간연산 - flatMap( ) 예제 …………………………………………………………………………………………589
35 Optional〈T〉 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………590
36 Optional〈T〉객체 생성하기 …………………………………………………………………………………………………………………591
37 Optional〈T〉객체의 값 가져오기 ………………………………………………………………………………………………………592
38 OptionalInt, OptionalLong, OptionalDouble ………………………………………………………………… 593
39 Optional〈T〉 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………………………594
40 스트림의 최종연산 - forEach( ) ……………………………………………………………………………………………………595
41 스트림의 최종연산 - 조건검사 …………………………………………………………………………………………………………596
42 스트림의 최종연산 - reduce( ) ………………………………………………………………………………………………………597
43 스트림의 최종연산 - reduce( )의 이해 ………………………………………………………………………………………598
44 스트림의 최종연산 - reduce( ) 예제 …………………………………………………………………………………………599
45 collect( )와 Collectors …………………………………………………………………………………………………………………………600
46 스트림을 컬렉션, 배열로 변환 ……………………………………………………………………………………………………………601
47 스트림의 통계 - counting( ), summingInt( ) ……………………………………………………………………………602
48 스트림을 리듀싱 - reducing( ) …………………………………………………………………………………………………………603
49 스트림을 문자열로 결합 - joining( ) ………………………………………………………………………………………………604
50 스트림의 그룹화와 분할 ………………………………………………………………………………………………………………………605
51 스트림의 분할 - partitioningBy( ) …………………………………………………………………………………………………606
52 스트림의 분할 - partitioningBy( ) 예제 ………………………………………………………………………………………608
53 스트림의 그룹화 - groupingBy( ) …………………………………………………………………………………………………611
54 스트림의 그룹화 - groupingBy( ) 예제 ………………………………………………………………………………………613
55 스트림의 변환 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………618
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………620

Chapter 15. 입출력
01 입출력(I/O)과 스트림(stream) ……………………………………………………………………………………………………………624
02 바이트 기반 스트림-InputStream,OutputStream ………………………………………………………………………………………625
03 보조 스트림 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………626
04 문자기반 스트림 - Reader, Writer ……………………………………………………………………………………………627
05 바이트 기반 스트림과 문자 기반 스트림의 비교 ………………………………………………………………………628
06 InputStream과 OutputStream ………………………………………………………………………………………………………629
07 InputStream과 OutputStream 예제1 …………………………………………………………………………………………630
08 InputStream과 OutputStream 예제2 …………………………………………………………………………………………631
09 InputStream과 OutputStream 예제3 …………………………………………………………………………………………632
10 FileInputStream과 FileOutputStream ………………………………………………………………………………………634
11 FileInputStream과 FileOutputStream 예제1 ………………………………………………………………………………635
12 FileInputStream과 FileOutputStream 예제2 ………………………………………………………………………………636
13 FilterInputStream과 FilterOutputStream …………………………………………………………………………………637
14 BufferedInputStream ……………………………………………………………………………………………………………………………638
15 BufferedOutputStream ………………………………………………………………………………………………………………………639
16 BufferedOutputStream 예제 ……………………………………………………………………………………………………………640
17 SequenceInputStream ………………………………………………………………………………………………………………………642
18 SequenceInputStream 예제 ……………………………………………………………………………………………………………643
19 PrintStream …………………………………………………………………………………………………………………………………………………644
20 문자 기반 스트림 ? Reader ……………………………………………………………………………………………………………645
21 문자 기반 스트림 ? Writer ………………………………………………………………………………………………………………646
22 FileReader와 FileWriter ……………………………………………………………………………………………………………………647
23 StringReader와 StringWriter …………………………………………………………………………………………………………649
24 BufferedReader와 BufferedWriter ……………………………………………………………………………………………650
25 InputStreamReader, OutputStreamWriter ……………………………………………………………………………651
26 표준 입출력(Standard I/O) ………………………………………………………………………………………………………………653
27 표준 입출력의 대상변경 ………………………………………………………………………………………………………………………654
28 표준 입출력의 대상변경 예제 ……………………………………………………………………………………………………………655
29 File ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………656
30 File 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………657
31 File 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………659
32 File 예제3 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………660
33 File 예제4 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………661
34 직렬화(serialization) ………………………………………………………………………………………………………………………………662
35 ObjectInputStream, ObjectOutputStream ……………………………………………………………………………663
36 직렬화가 가능한 클래스 만들기 ………………………………………………………………………………………………………665
37 직렬화 대상에서 제외시키기 - transient ……………………………………………………………………………………666
38 직렬화와 역직렬화 예제1 ……………………………………………………………………………………………………………………667
39 직렬화와 역직렬화 예제2 ……………………………………………………………………………………………………………………668
40 직렬화와 역직렬화 예제3 ……………………………………………………………………………………………………………………669
연 습 문 제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………670

Chapter 16. 네트워킹
01 네트워킹(networking)이란? ………………………………………………………………………………………………………………676
02 클라이언트와 서버(client & server) ………………………………………………………………………………………………677
03 IP주소(IP address) …………………………………………………………………………………………………………………………………678
04 네트워크 주소와 호스트 주소 ……………………………………………………………………………………………………………679
05 InetAddress클래스 …………………………………………………………………………………………………………………………………680
06 InetAddress클래스 예제 ……………………………………………………………………………………………………………………681
07 URL(Uniform Resource Locator) ………………………………………………………………………………………………682
08 URL클래스 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………683
09 URL클래스 예제 ………………………………………………………………………………………………………………………………………684
10 URLConnection클래스 ………………………………………………………………………………………………………………………685
11 URLConnection클래스 예제1 …………………………………………………………………………………………………………687
12 URLConnection클래스 예제2 …………………………………………………………………………………………………………688
13 URLConnection클래스 예제3 …………………………………………………………………………………………………………689
14 소켓(socket) 프로그래밍 ……………………………………………………………………………………………………………………690
15 TCP와 UDP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………691
16 TCP소켓 프로그래밍 ………………………………………………………………………………………………………………………………692
17 Socket과 ServerSocket ……………………………………………………………………………………………………………………693
18 TCP소켓 프로그래밍 예제1 ………………………………………………………………………………………………………………694
19 TCP소켓 프로그래밍 예제2 ………………………………………………………………………………………………………………696
20 UDP 소켓 프로그래밍 - Client …………………………………………………………………………………………………………699
21 UDP 소켓 프로그래밍 - Server ………………………………………………………………………………………………………700

출판사 서평

최근 10년 넘게 자바 분야의 베스트 셀러 1위를 지켜온 '자바의 정석'의 기초편. 저자가 강의실과 카페에서 15년간 직접 독자들에게 답변을 해오면서 초보자가 어려워하는 부분을 잘 파악하고 쓴 책.
국비교육과정에서 뒤쳐지는 학생들을 위해 자바의 정석을 배우기 쉽게 수정한 내용을 책으로 엮었다. 핵심기능은 빠짐없이 들어가있으면서도 간결하고 명확한 설명은 독자들의 시간을 아껴준다.
자바의 정석은 저자가 2002년부터 꾸준히 집필해온 책으로 깊이와 세밀함 그리고 저자의 정성과 노력이 돋보이는 책이다. 15년간 저자가 카페에서 손수 답... 더보기

북로그 리뷰 (2) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • JAVA의 정석이라는 JAVA 필독서로 이름을 알린 저자가 프로그래밍 초보자들을 위한 책을 냈다. 200명의 베타 리더를 통해 보완을 하고 재정비 후에 나오게 되었다. 아주 쉽게 이해하기 위한 JAVA 책! JAVA의 정석 기초편이다.       JAVA의 정석은 실무자들을 위한 책이고 기초편은 입문서로 이해하면 쉬울것이다.     JAVA의 정석 기초편은 JAVA의 정석처럼 2권으로 나눠져 있으며 한권 요약집이 더 있다. 그러함에도 가격은 22,500 으로... 더보기
  • 자바의 모든 내용을 다 다루고 있습니다, 이책을 끝내면 자바에 대해 다알았다는 말씀을 해도 좋을 책입니다. 그리고 책 내용 편집은 이쁘다라는 생각을 들게하고 있습니다  그러나 많은 내용을 다루시다 보니 몇몇 단원은 설명이 짧아서 설명에 대해 많은 궁금증을 갖게 될것 같습니다.  하지만 무료 동영상이 재공되고 있으므로 공부하면서 어려은 것은 남궁성님의 카페가 잘 활성화 되어있으므로 질문에 관해 답을 잘 가르쳐 주시리라 생각됩니다.  중요한것은 이책의 가격이 내용에 비해 너무 저렴... 더보기

Klover 평점/리뷰 (0)

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

  • 길벗알앤디
    27,900원
  • 길벗R&D
    17,100원
  • 한국데이터진흥원
    16,200원
  • 윤인성
    16,200원
  • 길벗R&D
    12,600원
더보기+

이 분야의 신간

  • 조블리(조애리)
    20,700원
  • 윤종식
    25,200원
  • 김정준
    29,700원
  • NCS 정보처리기술사 연구회
    25,200원
  • 빨간고래
    19,800원
더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품