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개념있는 JAVA 기초 개념부터 친절하게 설명하는 완벽한 JAVA 강의

시바타 보요 지음 | 김성훈 옮김 | 영진닷컴 | 2019년 01월 10일 출간

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    2019.05.31 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788931459562(8931459564)
쪽수 632쪽
크기 186 * 257 * 42 mm /1262g 판형알림
이 책의 원서/번역서 新.明解JAVA入門/柴田望洋

책소개

이 책이 속한 분야

200여개의 예제 프로그램으로 배우는 Java 입문서의 클래식

프로그래밍을 처음 접하는 독자들을 위한 Java 언어 입문서입니다. 프로그래밍 교육 분야의 거장인 시바타 보요가 오랜 교육 현장 경험을 통해서 그동안 많은 사람들이 Java에서 이해하기 어려워했던 부분, 중도에 포기했던 부분 등을 정확하게 짚어내어 설명합니다. 실제로 강의하듯이 친절한 설명과 풍부한 예제를 통해 기본적인 개념을 파악하고 연습문제를 통해 복습을 하는 구성으로 진행됩니다. 책의 전반부에는 Java 문법과 구조 등 기초적인 프로그래밍을 다루고, 후반부 이후는 객체지향 프로그래밍을 중심으로 학습합니다. 숫자 맞히기 게임, 가위바위보 게임, 암산 트레이닝 등 258개의 간단한 예제 샘플 프로그램과 284개의 일러스트를 활용한 쉽고 친절한 설명으로 프로그래밍을 전혀 모르는 초보자도 어려움 없이 한번에 마스터 할 수 있습니다. 프로그래밍을 처음 배우는 사람, 다른 입문서에서 어려움을 느꼈던 사람, 기초부터 착실히 Java를 마스터 하고 싶은 독자들에게 특히 추천합니다.

상세이미지

개념있는 JAVA 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 시바타 보요

- 공학박사
- 후쿠오카 공업대학 정보공학부 정보공학과 조교수
- 후쿠오카 진씨 태극권연구회 회장

1963년 후쿠오카 출생. 큐슈대학 공학부 졸업. 동 대학원 공학연구과 석사과정ㆍ박사과정 수료 후, 큐슈대학 조교, 국립특수교육종합연구소 연구원 역임(1994년부터 현재까지).
2000년 알기 쉬운 C언어 교과서ㆍ참고서의 집필 업적을 인정받아 (사)일본공학교육협회로부터 저자상 수상. 대학에서 교육과 연구활동 외에도 프로그래밍과 무술(1990년~1992년 전일본무술선수권대회진식태극권부 우승), 건강법 연구와 지도로 바쁜 나날을 보내고 있다.

주요 저서
ㆍ비전 C언어 해답 포인터편 Softbank, 1991 (제2판: 2001)
ㆍC: 98 슈퍼 라이브러리 Softbank, 1991 (신판: 1994)
ㆍC 프로그래머를 위한 C++ 입문 Softbank, 1992 (신장판: 1999)
ㆍDr. 보요의 프로그래밍 도장 Softbank, 1993 (증보판: 1997)
ㆍ프로그래밍 강좌 C++ Softbank, 1996 (신장판: 2000)
ㆍC++로 가는 길* Softbank, 1997 (신장판: 2000)
ㆍ명해 C언어 입문편 Softbank, 1998 (증보판 ‘정본’: 1999)
ㆍ명해 C언어 입문편 예제연습* Softbank Publishing, 1999
ㆍ초과거문 기본정보기술자 오전시험 Softbank Publishing, 2004
ㆍ신판 명해 C언어 입문편 Softbank Publishing, 2004
ㆍ풀면서 배우는 C언어* Softbank Publishing, 2004
ㆍ신판 명해 C언어 실전편 Softbank Publishing, 2004
ㆍ도해 C언어 포인터의 비법 Softbank Publishing, 2005
ㆍ즐거운 C Softbank Publishing, 2005
ㆍ신판 C언어에 의한 알고리즘과 데이터 구조* Softbank Creative, 2005
ㆍJava에 의한 알고리즘과 데이터 구조 Softbank Creative, 2005
ㆍ명해 C++ Softbank Creative, 2006
ㆍ명해 Java 입문편 Softbank Creative, 2007
ㆍ명해 Java에 의한 알고리즘과 데이터 구조 Softbank Creative, 2007

역자 : 김성훈

첫 직장에서 과외 업무로 엄청나게 두꺼운 기계 매뉴얼을 1년 내내 번역한 경험을 시작으로, 지금은 IT 서적을 주로 번역하는 번역가로 활동 중이다. 번역서로는 ‘C가 보이는 그림책’ 등의 그림책 시리즈, ‘게임 프로그래밍의 정석’ ‘Objective-C 프로그래밍’ ‘초보자를 위한 안드로이드 스튜디오’ ‘소프트웨어 설계 테크닉’ ‘C++로 배우는 딥러닝’ ‘유니티 게임 제작 입문’ ‘3D 게임 비주얼과 연출의 기술’ ‘게임 수학 물리 입문’ 등이 있다.

목차

Chapter 01 문자의 출력
1-1 Java에 대해서
1-2 화면으로의 문자 출력

Chapter 02 변수의 사용
2-1 변수
2-2 키보드를 이용한 입력

Chapter 03 프로그램 흐름의 분기
3-1 if문
3-2 switch문
3-3 키워드?식별자?연산자

Chapter 04 프로그램 흐름의 반복
4-1 do문
4-2 while문
4-3 for문
4-4 다중루프
4-5 break문과 continue문
4-6 printf 메소드

Chapter 05 기본형과 연산
5-1 기본형
5-2 연산과 형
5-3 확장표기

Chapter 06 배열
6-1 배열
6-2 다차원 배열

Chapter 07 메소드
7-1 메소드
7-2 정수의 내부를 조사하기
7-3 배열을 다루는 메소드
7-4 다중정의

Chapter 08 클래스의 기본
8-1 클래스
8-2 자동차 클래스

Chapter 09 날짜 클래스의 작성
9-1 날짜 클래스의 작성
9-2 클래스형 필드

Chapter 10 클래스 변수와 클래스 메소드
10-1 클래스 변수
10-2 클래스 메소드
10-3 클래스 초기화자와 인스턴스 초기화자

Chapter 11 패키지
11-1 패키지와 import 선언
11-2 패키지 선언
11-3 클래스와 멤버의 액세스 속성

Chapter 12 클래스의 파생과 다형성
12-1 상속
12-2 다형성
12-3 상속과 액세스 속성

Chapter 13 추상 클래스
13-1 추상 클래스
13-2 추상성을 갖는 비추상 메소드의 설계

Chapter 14 인터페이스
14-1 인터페이스
14-2 인터페이스의 파생

Chapter 15 문자와 문자열
15-1 문자
15-2 문자열과 String
15-3 문자열 배열과 커맨드라인 인수

Chapter 16 예외 처리
16-1 예외
16-2 예외 처리

출판사 서평

1장 문자의 출력
화면으로 문자를 출력하는 예제 프로그램을 통해서 Java에 익숙해지도록 합니다.

2장 변수의 사용
수치와 문자열을 저장하기 위한 변수에 대해서 학습하고, 변수의 연산을 실행하거나 키보드를 이용해서 값을 입력하는 프로그램을 작성해 봅니다.

3장 프로그램 흐름의 분기
여러 가지 연산자와 함께 프로그램의 흐름을 선택적으로 결정하기 위한 if문과 switch문을 학습합니다.

4장 프로그램 흐름의 반복
프로그램 흐름을 반복하는 방법을 학습합니다.

5장 기본형과 연산
기본형과 연산에 대해서 학습... 더보기

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  • 프로그래밍을 처음 접하는 사람들이나 다른 자바 입문서에서 어려움을 느꼈던 사람..그리고 기초부터 착실히 자바를 마스터 하고 싶은 사람들에게 자바의 개념과 문법을 시각적으로 이해할 수 있도록 그림을 통해 친절하고 자세하게 설명하고 있는 책인거 같다. 또한 숫자 맞히기, 가위바위보, 암산 트레이닝 등 258개의 다양한 예제 프로그램을 담고 있어 따라하면서 실습하기도 괜찮은거 같다. 나느 정말 자바를 하나도 모른다는 분들에게 추천 하고 싶다.. 더보기

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