본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 사은품 한정판매 소득공제

이것이 C#이다 처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서(C# 7.2 버전) | 동영상 강의 무료제공

박상현 지음 | 한빛미디어 | 2018년 07월 01일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 30,000원
    판매가 : 27,000 [10%↓ 3,000원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,500원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    11월 02일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

알립니다.

  • 출판사 품절로 한정 수량 판매, 조기 품절 될 수 있습니다.

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 취업/수험서, 컴퓨터/IT 분야 도서 3만원 이상 구매 시 샤코..
    2020.10.14 ~ 2020.11.30
  • 한빛미디어 행사도서 구매 시 유닉스의 탄생 엽서세트 선택
    2020.08.27 ~ 2020.12.31
  • 이것이 박스테이프 선택(행사 도서 구매시)
    2020.06.25 ~ 2020.12.31
  • 개발자로 입문하기: 일단 이것부터 읽어보자!
    2019.05.31 ~ 2020.12.31
  • 개발자의 오랜친구, 한빛미디어의 책을 편리하게 모아보세요
    2017.11.22 ~ 2019.12.31
  • 웹개발 입문자를 위한 아주 약간의 가이드
    2017.07.11 ~ 2020.12.31
  • 책을 통해 성장해나가는 개발자를 응원합니다.
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
상품상세정보
ISBN 9791162240861(1162240865)
쪽수 812쪽
크기 185 * 236 * 33 mm /1446g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

한 번 배울 때 제대로, 기본기부터 탄탄히 다지고 간다!
이 책은 C# .NET 프레임워크 세계에 첫 발을 들이는 입문자를 위한 책이다. 따라서 딱딱하지 않은 대화식 표현으로 1:1 강의처럼 배울 수 있는 것이 이 책의 가장 큰 장점이다. 또한 C#의 핵심 문법은 물론, 프로그래밍 동작 원리까지도 입문자 입장에서 하나하나 꼼꼼히 설명하였다.
책을 덮을 때쯤이면 기초 문법부터, 고급 문법, 그리고 .NET 프레임워크의 활용까지 C#의 전반적인 큰 틀을 자연스레 익힐 수 있을 것이다.
『이것이 C#이다』로 C# 프로그래밍을 시작한다면, 튼튼한 기본기가 갖춰져, 더 이상 실전과 응용도 두렵지 않다!

[도서 특징]

V C# 7.2 버전으로 다시 집필한 『뇌를 자극하는 C# 5.0』의 전면개정판! 비주얼 스튜디오 2017 반영.
V C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지, C#의 전반적인 큰 틀을 설명합니다.
V 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작 원리도 충분히 다뤘습니다.
V C# 프로그래밍이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 .NET 프레임워크도 상세히 설명합니다.
V 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 구성했습니다.
V 단순히 지식전달보다는 독자 스스로 내용을 이해할 수 있도록 대화체로 서술했습니다.

상세이미지

이것이 C#이다 도서 상세이미지

목차

CHAPTER 1 프로그래밍을 시작합시다
__1.1 프로그래밍 언어의 역사
__1.2 비주얼 스튜디오 설치하기

CHAPTER 2 처음 만드는 C# 프로그램
__2.1 Hello, World!
__2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기
__2.3 CLR에 대하여
__연습 문제

CHAPTER 3 데이터 보관하기
__3.1 데이터에도 종류가 있다
__3.2 변수
__3.3 값 형식과 참조 형식
__3.4 기본 데이터 형식
__3.5 상수와 열거 형식
__3.6 Nullable 형식
__3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
__3.8 공용 형식 시스템
연습 문제

APPENDIX A 문자열 다루기
__A.1 문자열 안에서 찾기
__A.2 문자열 변형하기
__A.3 문자열 분할하기
__A.4 문자열 서식 맞추기

CHAPTER 4 데이터를 가공하는 연산자
__4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
__4.2 산술 연산자
__4.3 증가 연산자와 감소 연산자
__4.4 문자열 결합 연산자
__4.5 관계 연산자
__4.6 논리 연산자
__4.7 조건 연산자
__4.8 널 조건부 연산자
__4.9 비트 연산자
__4.10 할당 연산자
__4.11 Null 병합 연산자
__4.12 연산자의 우선순위
연습 문제

CHAPTER 5 코드의 흐름 제어하기
__5.1 분기문
__5.2 반복문
__5.3 점프문
연습 문제

CHAPTER 6 메소드로 코드 간추리기
__6.1 메소드란?
__6.2 return에 대하여
__6.3 매개 변수에 대하여
__6.4 참조에 의한 매개 변수 전달
__6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기
__6.6 출력 전용 매개 변수
__6.7 메소드 오버로딩
__6.8 가변길이 매개 변수
__6.9 명명된 매개 변수
__6.10 선택적 매개 변수
__6.11 로컬 함수
연습 문제

CHAPTER 7 클래스
__7.1 객체 지향 프로그래밍과 클래스
__7.2 클래스의 선언과 객체의 생성
__7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자
__7.4 정적 필드와 메소드
__7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
__7.6 this 키워드
__7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
__7.8 상속으로 코드 재활용하기
__7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고is 와 as
__7.10 오버라이딩과 다형성
__7.11 메소드 숨기기
__7.12 오버라이딩 봉인하기
__7.13 중첩 클래스
__7.14 분할 클래스
__7.15 확장 메소드
__7.16 구조체
__7.17 튜플
연습 문제

CHAPTER 8 인터페이스와 추상 클래스
__8.1 인터페이스의 선언
__8.2 인터페이스는 약속이다
__8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스
__8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
__8.5 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이
연습 문제

CHAPTER 9 프로퍼티
__9.1 public 필드의 유혹
__9.2 메소드보다 프로퍼티
__9.3 자동 구현 프로퍼티
__9.4 프로퍼티와 생성자
__9.5 무명 형식
__9.6 인터페이스의 프로퍼티
__9.7 추상 클래스와 프로퍼티
연습 문제

CHAPTER 10 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서
__10.1 All for one, one for all
__10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지
__10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array
__10.4 2차원 배열
__10.5 다차원 배열
__10.6 가변 배열
__10.7 컬렉션 맛보기
__10.8 컬렉션을 초기화하는 방법
__10.9 인덱서
__10.10 foreach가 가능한 객체 만들기
연습 문제

CHAPTER 11 일반화 프로그래밍
__11.1 일반화 프로그래밍이란?
__11.2 일반화 메소드
__11.3 일반화 클래스
__11.4 형식 매개 변수 제약시키기
__11.5 일반화 컬렉션
__11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스
연습 문제

CHAPTER 12 예외 처리하기
__12.1 예외에 대하여
__12.2 try~catch로 예외 받기
__12.3 System.Exception 클래스
__12.4 예외 던지기
__12.5 try~catch와 finally
__12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기
__12.7 예외 필터하기
__12.8 예외 처리 다시 생각해보기
연습 문제

CHAPTER 13 대리자와 이벤트
__13.1 대리자란?
__13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
__13.3 일반화 대리자
__13.4 대리자 체인
__13.5 익명 메소드
__13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
__13.7 대리자와 이벤트
연습 문제

CHAPTER 14 람다식
__14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?
__14.2 처음 만나는 람다식
__14.3 문 형식의 람다식
__14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
__14.5 식 트리
__14.6 식으로 이루어지는 멤버
연습 문제

CHAPTER 15 LINQ
__15.1 데이터! 데이터! 데이터!
__15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select
__15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
__15.4 group by로 데이터 분류하기
__15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join
__15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자
연습 문제

CHAPTER 16 리플렉션과 애트리뷰트
__16.1 리플렉션
__16.2 애트리뷰트
연습 문제

CHAPTER 17 dynamic 형식
학습 목표
__17.1 dynamic 형식 소개
__17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
__17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

CHAPTER 18 파일 다루기
__18.1 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기
__18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
__18.3 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
__18.4 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
__18.5 객체 직렬화하기

CHAPTER 19 스레드와 태스크
__19.1 프로세스와 스레드
__19.2 Task와 Task, 그리고 Parallel
__19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

CHAPTER 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
__20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
__20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
__20.3 Application 클래스
__20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스
__20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성
__20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

CHAPTER 21 네트워크 프로그래밍
__21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초
__21.2 TcpListener와 TcpClient
__21.3 흐르는 패킷

CHAPTER 22 가비지 컬렉션
__22.1 가비지 컬렉터를 아시나요?
__22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
__22.3 세대별 가비지 컬렉션
__22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

책 속으로

[머리말]

제가 C#을 처음 만난 지가 엊그제 같은데 벌써 18년이 지났습니다. 그동안 놀라운 일이 많이 일어났어요. 그새 마이크로소프트의 CEO가 두 번이나 바뀌었습니다.
빌게이츠에서 스티브 발머로, 스티브 발머에서 사티아 나델라로요. 세상에, 윈도우에서 리눅스 애플리케이션을 운용할 수 있게 될 줄 누가 상상했겠어요? .NET의 오픈소스화도 생각지 못했던 일입니다.
변화는 C#에도 있었습니다. C#은 여러 차례 판올림을 거치면서 일반화, LINQ, 비동기 프로그래밍 기능 등을 더하며 7.x 버전에 이르렀죠. 활동 무대... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (5) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 이것이 C#이다. jj**n016 | 2019-02-02 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    이것이 C# 이다. 최근에서 윈도우 GUI를  제작하는 프로젝트가 있어 C#을 배울 필요 성을을 느꼈는데, 알맞은 책인것 같다. 이책은 기존 뇌를 자극하는 시리즈에서 출발을 하였는데, 책의 내용이나 내용은 알찼으나 최신 C#의 문법을 배우기에는 오래 되었다는 아쉬움이 남아 있었다. 하지만 이것이 C#이라는 책은 최신 7.0 대의 버전으로 넘어온 시점에서 알맞은 책이란 생각을 한다. 가장 기본적인 형식부터 스레드, winform, 가비지 컬렉터까지 아우르는 방대한 양의 내용을 초보자가 읽기 쉽게 서술 하였고 중간중간에 나오... 더보기
  • 마지막으로 리뷰를 한 것이 2018년 10월인데.. 어느덧 2019년 1월이 되었다. 그 사이에 다른 강의도 듣고 활동도 했지만... 책을 접하게 되니 채워지는 느낌이 들었다. 이번에는 지난번에 한 적이 있었던 이것이 OO이다 시리즈이다. 바로 "이것이 C#이다" 라는 책이다. 부제로는 '처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서' 표지는 로보트가 나왔다. C# 하면 현재 가장 많이 떠오르는게 Unity 엔진인데, Unity에서 만들 수 있는 것들이 2D, 3D 게임들이다보니,... 더보기
  • 나는 지금 게임 기획자 지망생으로서 개발 경험을 쌓는 중이다. 특히 지금 만드는 게임은 유니티 엔진을 사용해 만드는 중인데, 왠지 모르게 프로그래밍을 잘 알아야 기획을 잘 할 것 같은 느낌이 들었다. 그래서 개발 쪽에서 쓰고 있는 언어인 C#을 배워봐야겠다는 생각이 들었는데, 어떻게 배워야 할지 감이 잘 안왔다. 그러던 차에 이 책이 오게 되었다. 진짜 C#을 배울 수 있는 기회가 찾아온 것이다. 내가 아예 이걸 배워야 하는건가 싶기도 했지만,  이렇게 주어진 기회인만큼 잘 활용해야겠단 생각을 갖고 책을 펴보게 되... 더보기
  • 입문자들을위한 레퍼런스.. 이 책에서 가장 맘에든느부분이었다   단순한 로봇 그림이지만 선과 공간으로만 보여주는 시원함이랄까~   이책을 보기 시작하며 느낀점은 상당히 정석에 가까운책이라는것과 독자에게 마치 옆에서 책을 읽어주듯 쉽게 집필할려고했다는 것을 느낄수 있는부분으로  대화형식의 진행으로 초보자가 어려워하거나 궁금해 할 만한부분을 일일이 집어가는 방식의 진행이었다는것이다       그러면서 부실하게 다르기 쉬운 파일처리등에 상당한 비중... 더보기
  • [도서리뷰] 이것이 C#이다. ls**z1 | 2018-08-30 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    "프로그래밍을 시작합시다.   가슴이 두근거리는 첫 단원입니다. 이 두꺼운 책을 용감하게 구입해서 첫 페이지를  열어젖힌 여러분 모두를 환영합니다.     " - Chapter 01 시작페이지 일부 - 자, 가볼까?          이것이 C#이다.     역시 한빛미디어 이것이 시리즈는  책 표지가 참으로 공학스럽다!이번에는 건담 같은 로봇이다.딱 봐도 프로그래밍 서적이... 더보기

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품