본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 경품 소득공제

C를 배우기 전에 반드시 알아야 할 것들

무라야마 유키오 지음 | 이해란 옮김 | 루비페이퍼 | 2015년 05월 10일 출간
  • 정가 : 22,000원
    판매가 : 19,800 [10%↓ 2,200원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,100원 적립 [5% 적립] 안내 [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 [회원혜택] 우수회원 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    지금 주문하면 내일(11일,수) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 개발자로 입문하기: 일단 이것부터 읽어보자!
    2019.05.31 ~ 2020.12.31
  • 웹개발 입문자를 위한 아주 약간의 가이드
    2017.07.11 ~ 2020.12.31
  • #리드잇 페이스북 페이지 팔로우 하시고, 신간소식 빠르게 받아보..
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
  • 설문참여 시 매월 5명 추첨통해 선물을 드립니다.
    10. 14 ~ 12. 31
상품상세정보
ISBN 9791195149285(119514928X)
쪽수 332쪽
크기 170 * 232 * 17 mm /564g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Cプログラミング入門以前/村山公保

책소개

이 책이 속한 분야

배경 지식 없이 무작정 C를 시작하면 쉽게 지치고 프로그래밍 자체에 대한 흥미를 잃기 쉽다. 이 책은 C 언어를 받아들일 수 있는 완벽한 토양(컴퓨터 구조와 운영 원리)을 만들어 준다.

저자소개

저자 : 무라야마 유키오

저자 무라야마 유키오는 1967년 출생으로, 구라시키 예술과학대학/산업과학 기술학부의 경영정보학과 교수이며 “마스터링 TCP/IP”, “기초부터 배우는 TCP/IP 네트워크 실험 프로그래밍”, “기초 강좌 C” 등 집필

역자 : 이해란

역자 이해란은 일본 외국어 전문학교 일한통역과를 졸업하고 일본에서 웹 개발자로 근무했으며, 다년간 IT 기술서 및 교재를 번역했다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 IT 분야 전문 번역가로 활동하고 있다. [안드로이드 NDK 네이티브 프로그래밍], [Unity4 입문] 등 번역

목차

서장 C 프로그램을 배우기 전에
0.1 C를 빨리 배우는 사람
0.2 C 프로그래밍을 잘하려면?
0.3 목표 프로그램
0.4 이 책의 내용

Chapter01 첫걸음
1.1 프로그램이란 무엇인가?
1.1.1 프로그램이란?
1.1.2 컴퓨터의 프로그램
1.1.3 입력, 처리, 출력
1.1.4 0과 1, 그리고 컴퓨터 프로그래밍

1.2 2진수와 정보의 단위
1.2.1 컴퓨터의 기본은 비트
1.2.2 복수행의 2진수 사용법
1.2.3 1바이트는 8비트
1.2.4 자주 사용되는 16진수

1.3 프로그램과 소프트웨어, 하드웨어
1.3.1 하드웨어와 소프트웨어
1.3.2 컴퓨터의 소프트웨어는 2진수
1.3.3 고급언어와 저급언어
1.3.4 소프트웨어는 교체할 수 있다

1.4 C 프로그래밍을 배우기 전에 가져야 할 마음가짐
1.4.1 프로그래밍의 적성
1.4.2 무언가 일을 진행할 때 순서를 꼼꼼히 생각하자
1.4.3 수작업으로 할 수 없는 것은 프로그래밍으로도 할 수 없다
1.4.4 법칙을 발견하자
1.4.5 모든 현상을 숫자로 표현하는 능력
1.4.6 순회하는 숫자
1.4.7 입력과 출력을 통해 처리 과정을 추측해 보자
연습문제


Chapter02 C 프로그램을 관찰해 보자
2.1 C 프로그램을 살펴보자
2.1.1 C 프로그램의 예
2.1.2 C 프로그램과 행 번호
2.1.3 C 프로그램은 문자로 만들어진다
2.1.4 C는 영어와는 다르다
2.1.5 프로그램의 겉모습에 겁먹지 말자!

2.2 음독을 추천!
2.2.1 소리 내서 읽어보자
2.2.2 드디어 실전입니다!
2.2.3 읽는 방법의 예
2.2.4 왜 그렇게 읽는 것일까?
2.2.5 패턴을 인식하는 능력

2.3 기호에 익숙해지자
2.3.1 C의 기호에 익숙해지자
2.3.2 읽기 어려운 기호

2.4 영문자의 생략형에 익숙해지자
2.4.1 생략형에 익숙해지자
2.4.2 printf와 stdio를 기억하는 방법

2.5 C만의 독특한 방식을 이해하자
2.5.1 C만의 독특한 방식
2.5.2 실행 시작 지점과 종료 지점
2.5.3 괄호에 주의하자
2.5.4 C 프로그램은 함수의 집합체이다
2.5.5 인덴트(들여쓰기)를 이해하자
연습문제


Chapter03 프로그램 작성 방법
3.1 프로그램을 만들 때 필요한 사고법
3.1.1 순서를 고려하자
3.1.2 입력, 처리, 출력
3.1.3 파일 입출력
3.1.4 함수(Function)와 부품(Module)
3.1.5 모든 것을 만들 필요는 없다
3.1.6 정해진 처리는 컴퓨터에 맡기자

3.2 프로그램이 실행되기까지
3.2.1 컴파일과 어셈블
3.2.2 라이브러리의 링크
3.2.3 에러가 발생하면 실행되지 않는다
3.2.4 실행 중에 에러가 발생할 수도 있다
3.2.5 처리계 의존

연습문제


Chapter04 데이터를 표현하는 방법
4.1 숫자를 표현하는 방법
4.1.1 디지털
4.1.2 컴퓨터는 처리할 수 있는 숫자의 자릿수에는 한계가 있다
4.1.3 데이터에는 형이 있다
4.1.4 2진수의 음수
4.1.5 오버플로
4.1.6 부동소수점

4.2 문자를 표현하는 방법
4.2.1 ASCII 문자 세트
4.2.2 제어 코드와 이스케이프 시퀀스
4.2.3 한국어 표현 방법
연습문제



Chapter05 C를 배우는 데 필요한 컴퓨터 지식
5.1 컴퓨터의 구조
5.1.1 퍼스널 컴퓨터(PC)의 구조
5.1.2. 메모리에는 주소가 주어진다
5.1.3 메모리의 읽고와 쓰기
5.1.4 CPU와 메모리는 버스로 연결되어 있다
5.1.5 ROM과 RAM
5.1.6 CPU와 입출력 장치도 버스로 연결되어 있다

5.2 프로그램이 실행되기까지
5.2.1 CPU를 구성하는 3가지 장치
5.2.2 CPU의 기본 처리
5.2.3 프로그램은 메모리 위에 놓인다
5.2.4 기계어로 된 명령 실행하기
5.2.5 연산 장치(ALU)에 의한 연산 처리
5.2.6 메모리 버스의 비트 수

5.3 프로그램의 구조
5.3.1 프로그램의 종류
5.3.2 소프트웨어의 계층 구조
5.3.3 프로그램 실행과 쉘
5.3.4 프로그램의 구조
5.3.5 프로세스와 스레드

5.4 입출력
5.4.1 입출력과 버퍼
5.4.2 표준 입출력
5.4.3 리다이렉트
5.4.4 파일 입출력
5.4.5 스트림
5.4.6 입출력 종료는 EOF
연습문제


Chapter06 컴퓨터는 계산기이다
6.1 C 프로그래밍과 수학
6.1.1 일반적인 수학과는 다르다
6.1.2 연산자를 사용해서 계산하기
6.1.3 연산자에는 우선순위가 있다
6.1.4 정수와 변수
6.1.5 이퀄(=)은 대입 연산자이다
6.1.6 연산은 하나씩 차례대로 실행된다
6.1.7 연산의 상태는 저장된다
6.2 2진수 계산하기
6.2.1 2진수의 기본 연산
6.2.2 2진수 연산의 기본은 비트 연산
6.2.3 시프트 연산

6.3 연산자
6.3.1 사칙 연산과 승제
6.3.2 콤마 연산자
6.3.3 증가 연산자(인크리먼트)와 감소 연산자(디크리먼트)
6.3.4 대입 연산자
6.3.5 비교 연산자
6.3.6 논리 연산자
6.3.7 조건 연산자
연습문제


Chapter07 변수와 메모리
7.1 변수와 메모리
7.1.1 메모리를 조합해서 형(type)을 만든다
7.1.2 변수는 선언을 해야 사용할 수 있다
7.1.3 두 종류의 변수 - 자동 변수와 정적 변수
7.1.4 변수에는 알기 쉬운 이름을 붙이자

7.2 포인터
7.2.1 포인터란?
7.2.2 포인터의 실체
7.2.3 0번지(NULL)는 특별하다

7.3 배열
7.3.1 배열이란?
7.3.2 배열과 메모리
7.3.3 문자 데이터를 메모리에 저장한다

7.4 구조체
7.4.1 구조체란?
7.4.2 구조체와 메모리
7.5 변수에 대해 좀더 알아보자
7.5.1 캐스트(형 변환)
7.5.2 메모리의 동적 할당(malloc)
연습문제


Chapter08 처리의 흐름
8.1 처리의 흐름과 플로 차트
8.1.1 처리의 흐름
8.1.2 플로 차트

8.2 처리 흐름의 기본형
8.2.1 순차 처리(sequential)
8.2.2 선택 처리(select)
8.2.3 반복 처리(loop)
8.2.4 while문을 이용한 루프
8.2.5 for문을 이용한 루프

8.3 컴퓨터의 내부에서 이루어지는 처리의 흐름
8.3.1 내부의 흐름을 알자
8.3.2 기본은 순차 처리(sequential)
8.3.3 선택 처리(select)
8.3.4 반복 처리(loop)
연습문제

Chapter09 함수
9.1 함수란?
9.1.1 수학의 함수 복습하기
9.1.2 C의 함수
9.1.3 함수를 만드는 이유

9.2 함수의 기초 지식
9.2.1 메인 루틴과 서브 루틴
9.2.2 인수와 반환값
9.2.3 함수를 사용할 때에는 선언을 해야 한다
9.2.4 스코프(적용 범위)
9.2.5 함수와 매크로의 차이

9.3 함수를 호출하는 구조
9.3.1 함수와 메모리
9.3.2 함수 호출의 실제
9.3.3 함수 호출과 스택
연습문제


Chapter10 소프트웨어 개발의 기초
10.1 프로그램 개발과 실천
10.1.1 프로그램의 제작 목적과 사용 목적
10.1.2 소프트웨어의 개발 공정

10.2 워터 폴 모델
10.2.1 요구 정의
10.2.2 외부 설계와 내부 설계
10.2.3 코딩
10.2.4 테스트

10.3 개발 이외에 중요한 것
10.3.1 운용
10.3.2 스킬 업
연습문제
마치며

부록
A.1 샘플 프로그램
A.2 연산자 우선 순위
A.3 2진수와 자릿수
A.4 수의 접두어
A.5 10진수 ←→ 16진수 변환 표
A.6 10진수 ←→ 16진수, 2진수 변환 표
A.7 2진수를 10진수로 변환하는 방법
A.8 10진수를 2진수로 변환하는 방법
A.9 16진수를 10진수로 변환하는 방법
A.10 10진수를 16진수로 변환하는 방법
A.11 ASCII 문자 세트(ASCII character sets)
A.12 C의 이스케이프 시퀀스
A.13 읽기 어려운 기호
A.14 읽기 어려운 단어
A.15 for문 프로그램의 플로 차트의 예
A.16 while문 프로그램의 플로 차트의 예

출판사 서평

C는 결코 쉬운 언어가 아니다.
C는 전문 프로그래머를 위해 만들어진 언어이며 컴퓨터 내부 구조와 밀착된 언어이다. 즉, 컴퓨터의 처리 방식을 충실히 따르고 있는 언어이다. 따라서 컴퓨터의 구조와 운영 원리를 모르면 C를 제대로 배우기는 불가능하다.

그런데 현실은 프로그래밍을 처음 시작하는 사람들이 무작정 C부터 시작하는 경향이 있다. 주위에서 프로그래밍을 시작할 언어로 C를 추천하기 때문이다. 이는 C 언어가 배우기 쉬워서가 아니라 C를 공부하고 나면 컴퓨터의 구조와 운영 원리를 제대로 배울 수 있기 때문이다.
... 더보기

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

Klover 평점/리뷰 (0)

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

스토리K 1건의 스토리K가 있습니다.

    교환/반품/품절안내

    ※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

    교환/반품/품절안내
    반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
    [1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

    ※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
        또는 고객센터 (1544-1900)
    반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
      해당되는 경우
    (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
    상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
    이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    이 책의 원서번역서

    안내

    이 분야의 베스트

    • 길벗알앤디
      27,900원
    • 이동욱
      19,800원
    • 윤인성
      16,200원
    • 이남호
      23,310원
    • 길벗R&D
      17,100원
    더보기+

    이 분야의 신간

    • 길벗알앤디
      27,900원
    • 다카라지마사
      9,900원
    • 길벗R&D
      32,400원
    • 테런스 J. 세즈노스키
      22,500원
    • 이동욱
      19,800원
    더보기+

    바로가기

    • 우측 확장형 배너 2
    • 우측 확장형 배너 2

    최근 본 상품