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이게 진짜 C 프로그래밍이다 자신감을 북돋아주는 C프로그래밍 가이드북

이동익 , 서영진, 김유진 지음 | 영진닷컴 | 2014년 08월 25일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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  • 행사도서 포함 IT 분야 3만원 이상 구매시 개발자 텀블러티슈 ..
    2019.11.05 ~ 2019.12.31
상품상세정보
ISBN 9788931447514(8931447515)
쪽수 376쪽
크기 188 * 257 * 35 mm /1114g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『이게 진짜 C 프로그래밍이다』는 C언어의 역사부터 시작해 개발 환경 구축에서부터 고급 활용 프로그램 구현까지 필수적으로 익혀야 하는 부분들을 위주로 난이도를 골고루 섞어 구성하였다. 그래서 초보자는 물론 실력을 업그레이드하고자 하는 모든 독자들을 위해 부담없이 볼 수 있도록 하였다.

이 책의 시리즈

저자소개

저자 : 이동익

저자 이동익은 MDS 아카데미, 삼성전자, KEA, KCA 등등 여러 기업과 교육 기관에서 임베디드 리눅스와 삼성 Smart TV 애플리케이션 프로그램 강의를 진행하고 있다.

저자 : 서영진

저자 서영진은 마이크로소프트웨어 잡지에 모바일 관련 기사를 다수 연재하였으며, IT 전문 강사와 컨설턴트로 일하고 있다. 저서로는 ‘Qt 프로그래밍’, ‘Tizen 프로그래밍’ 등이 있다.

저자 : 김유진

저자 김유진은 자바와 안드로이드 관련 강의를 하고 있으며 삼성 소프트웨어 총괄, LG CNS, SK C&C, 대우정보시스템, 티맥스, 토마토 시스템즈 등 다수의 기업과 대학 및 교육센터에서 강의를 진행했다.

목차

Chapter 01 C 프로그래밍 개요
1. 프로그래밍 언어
1.1 로우 레벨(Low Level) 언어
1.2 하이 레벨(High level) 언어
1.3 인터프리터와 컴파일러
1.4 프로그래밍 방식
2. C언어의 역사와 특징, 표준
2.1 C언어의 역사
2.2 C언어의 특징
2.3 C언어의 표준
3. 디버깅
연습 문제

Chapter 02 C 프로그래밍 개발 환경 구축하기
1. Dev-C++
2. 우분투 리눅스에서 개발 환경 구축하기
3. Xcode에서 개발 환경 구축하기
연습 문제

Chapter 03 C 소스 코드의 구성
1. 전처리기와 헤더 파일
2. main() 함수
3. printf() 함수
4. 주석
5. C언어로 프로그래밍을 할 때 주의 사항
연습 문제

Chapter 04 자료형
1. 비트와 바이트
2. 2진수와 16진수
3. C언어의 자료형
4. 음수 표현
연습 문제

Chapter 05 변수와 상수
1. 식별자와 예약어
2. 기본 입출력
3. 변수의 개요
3.1 변수 선언 및 초기화
4 변수의 종류
4.1 지역 변수
4.2 전역 변수
4.3 레지스터 변수
4.4 정적 변수
5. 상수
5.1 정수형 상수
5.2 실수형 상수
5.3 문자형 상수
5.4 문자열 상수
5.5 열거형 상수
5.6 심볼릭 상수
연습 문제

Chapter 06 연산자
1. 산술 연산자와 대입 연산자
2. 증가 연산자와 감소 연산자
3. 비교 연산자
4. 논리 연산자
5. 비트 논리 연산자
6. 시프트 연산자
7. 삼항 연산자
8. sizeof 연산자
9. 형변환 연산자
10. 주소 연산자와 간접 연산자
11. 복합 대입 연산자
연습 문제

Chapter 07 반복문
1. for문
1.1 for문의 개요
1.2 중첩 for문
2. while문
3. do~while문
4. 반복문에서 사용하는 흐름제어
연습 문제

Chapter 08 조건문
1. if문
2. if~else문
3. if~else if문
4. switch~case문
연습 문제

Chapter 09 배열
1. 배열에 대해서
1.1 배열의 선언
1.2 배열의 요소
1.3 정수형 배열
1.4 문자형 배열
1.5 문자열(String)
2. 다차원 배열
2.1 2차원 배열
2.2 3차원 배열
3. 배열의 사용
3.1 배열의 초기화
3.2 배열 크기의 생략
연습 문제

Chapter 10 포인터
1. 메모리와 주소
1.1 주소와 메모리
2. 포인터
2.1 포인터 개요
2.2 변수의 주소와 포인터
3. 포인터와 배열
3.1 1차원 배열과 포인터
3.2 2차원 배열과 포인터
4. 포인터의 할당과 다차원 포인터
4.1 포인터의 할당
4.2 다중 포인터
4.3 다차원 포인터와 다차원 배열
연습 문제

Chapter 11 함수
1. 함수의 형식
1.1 함수
1.2 함수의 정의
1.3 함수의 사용
1.4 함수의 선언
2. 매개 변수
2.1 매개 변수의 전달
2.2 값에 의한 호출(Call by Value)
2.3 참조에 의한 호출(Call by Reference)
3. 재귀 호출
3.1 팩토리얼 개요
3.2 재귀 호출을 이용하지 않는 팩토리얼
3.3 재귀 호출을 이용하는 팩토리얼
3.4 함수를 위한 스택
4. main( ) 함수
4.1 main( ) 함수와 반환값
4.2 명령행 인수(Command-Line Argument)
5. 함수 포인터
5.1 함수와 포인터
5.2 함수 포인터의 선언과 초기화
연습 문제

Chapter 12 구조체와 공용체
1. 구조체
2. 공용체
3. 열거형
연습 문제

Chapter 13 C 프로그램의 입출력과 파일 입출력
1. 표준 입출력 함수들
1.1 문자 단위 입출력 함수
1.2 줄 단위 입출력 함수
1.3 이진 단위 입출력 함수
1.4 형식화된 입출력 함수
2. 파일 입출력
2.1 파일 열기/닫기
2.2 파일 읽기/쓰기
2.3 임의의 위치에 접근
3. 문자열 처리 함수
연습 문제

Chapter 14 메모리 동적 할당
1. malloc( ) 함수와 free( ) 함수
2. calloc( ) 함수와 realloc( ) 함수
3. 링크드 리스트
연습 문제

Chapter 15 전처리기와 조건부 컴파일
1. 전처리기
2. 조건부 컴파일
2.1 #if - #elif - #else - #endif
2.2 #ifdef - #else - #endif
2.3 #undef
연습 문제

Chapter 16 기초 자료구조와 알고리즘 맛보기
1. 버블 정렬
2. 삽입 정렬
3. 선택 정렬
4. 순차 탐색
5. 이진 탐색
6. 스택
7. 큐
8. 링크드 리스트

Appendix. 연습문제 모범 해답

출판사 서평

■ 책 소개(내용 요약)

이 책은 C언어의 역사부터 시작해 개발 환경 구축에서부터 고급 활용 프로그램 구현까지 필수적으로 익혀야 하는 부분들을 위주로 난이도를 골고루 섞어 구성하였습니다. 그래서 초보자는 물론 실력을 업그레이드하고자 하는 모든 독자들을 위해 부담없이 볼 수 있도록 하였습니다..

초반부에는 C언어의 역사와 Dev-C++과 매킨토시의 Xcode, 그리고 우분투 리눅스에서 개발 환경을 구축하는 방법과 Hello World 프로그램을 구현하는 방법과 소스 코드의 구성을 소개하고 있습니다.

중반부에서는... 더보기

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  •   프로그래밍을 시작하려면 무엇을 공부해야 하나요? 라는 질문에 상당히 많은 사람들이 C언어부터 시작하라 라고 얘기한다. 답변을 듣고 기대에 부풀어 C 책을 보면 어렵다. 상상 이상으로 어려운 난관에 부딪히게 되어 당황스럽기까지 하다.   그럼에도 불구하고 사람들이 C언어를 추천하는 이유가 무엇일까?   객체지향 언어가 대두되고 있는 이 시점에 절차지향인 C언어를 기본언어로 꼽는 이유.   어렵지만 그만큼 강력하고 빠르기 때문이다. 또한 개발자가 언젠가는 꼭 알아야 할 기본적... 더보기
  •   안녕하세요 이게 진짜 C 프로그래밍이다 란 책을 서평아닌 서평을 해보겠습니다. 이책을 구매하려 생각하시는 분들께 많은 도움이 되길 바랍니다. (카멜레온 간지 아닌가요? +.+) 책 표지 부터 상큼하게 시작해봅니다.  내용적인건 언급하지 않겠습니다. 내용은 거의 비슷하고 어떻게 풀어쓰느냐가 책마다 다르거든요.    이 책은 전체적으로 쭉 한번 보고 느낀건 정말 초급자를 위한 책이구나를 느꼈습니다. 현재 제 책장에 꼽혀있는 C 책은 적어도 10권... 더보기
  • 이 책을 처음 본 순간 sl**1022 | 2014-10-02 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    대학시절 이후 C를 거의 잊어버리고 살았었다. 하지만 점차 회사생활을 하면서 C에 대해 알아야 되는 부분도 있었고, 제일 자신있었던 언어였던 만큼 C를 까먹고 있던 내가 좀 실망스러워지기 시작했다.   그렇게 처음 이 책을 처음 보았을 때 마음에 쏙 들었다. 그 이유는 안에 내용이 참 이해되기 쉽게 설명 되어있었고, 글씨 크기또한 보는 입장에서 받아들이기 쉽고 잘 보이게끔 가장 알맞은 폰트와 사이즈를 사용했으며 적절한 이미지를 사용하여 보는 이로 하여금 재미를 자아내기 딱 적당하다.   예... 더보기

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