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파이썬으로 배우는 컴퓨팅 사고 문제해결 중심의 파이썬 프로그래밍

김완섭 지음 | 인피니티북스 | 2020년 02월 12일 출간 (1쇄 2019년 02월 27일)
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상품상세정보
ISBN 9791185578439(1185578439)
쪽수 381쪽
크기 188 * 258 * 18 mm /831g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

파이썬은 프로그래밍 초보자가 사용하기에 매우 적합한 언어이다. 다른 언어에 비해 쉽기 때문에 자신도 할 수 있겠다는 자신감도 생길 것이다. 소프트웨어 분야에 호기심이 있고, 프로그래밍 언어에 관심이 있다면 파이썬으로 시작하는 게 정답일 것이다.

그러나 쉬운 초보자용 언어라고 가볍게 생각하면 안 된다. 파이썬은 쉬울 뿐만 아니라 매우 유용하고 강력하다. 파이썬을 잘 배워두면 어떤 분야를 전공했든 폭 넓게 접목하여 문제를 빠르고 쉽게 해결하는 데 큰 도움이 될 것이다. 특히 최근 사회적으로 많은 주목을 받고 있는 인공지능, 데이터사이언스 분석에 있어서도 다른 언어에 비해 효과적이라는 장점이 있다.

상세이미지

컴퓨팅 사고(파이썬으로 배우는) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 김완섭

컴퓨터공학, 인공지능을 전공하였으며 2007년부터 현재까지 숭실대학교 교수로 재직하고 있다. 2007~2008년 숭실대학교 컴퓨터학부 전임강사로 강의하였으며, 2009년부터 현재까지 숭실대학교 베어드교양대학 교수로 컴퓨터 교과목을 담당하고 있다. 현재 컴퓨팅적 사고 과목의
주임교수로서 대학 신입생들을 위한 컴퓨터과학 및 프로그래밍 교육에 관심을 갖고 교육과정을 개발하고 있다.

목차

CHAPTER 01 파이썬 소개와 설치 안내
1.1 파이썬 소개
1.2 파이썬 다운로드 및 설치
1.3 파이썬 실행하기(바로가기 아이콘 만들기)
1.4 Hello World 출력하기
1.5 환경설정 변경하기
1.6 예제 소스코드 실행해보기
1.7 콘솔에서 실행하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 02 파이썬 처음 사용해보기
2.1 파이썬을 계산기처럼 쓰기
2.2 변수를 사용하여 계산하기
2.3 두 가지 실행 모드 이해하기
2.4 설명문(주석) 입력하기
2.5 소스코드를 저장한 후 직접 실행하기
2.6 응용문제: 피자 크기 계산하기
2.7 응용문제: 환전 금액 계산하기
2.8 응용문제: 저축 후 원리금 계산하기
2.9 응용문제: 세금을 고려한 원리금 구하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 03 연산자와 변수 활용
3.1 기본 연산자 이해하기
3.2 응용문제: 센티미터를 인치로 변환하기
3.3 응용문제: 키를 피트와 인치로 변환하기
3.4 응용문제: 수학 함수 계산하기
3.5 변수 이해하기
3.6 변수의 이름을 정하는 규칙
3.7 등호(=) 연산자 이해하기
3.8 연산자 줄여서 짧게 쓰기
3.9 응용문제: 원의 둘레와 넓이 구하기
3.10 응용문제: 달러 환전액과 잔액 구하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 04 기본 출력 함수: print
4.1 print 함수 기본 활용
4.2 문자열(텍스트) 출력하기
4.3 재미있게 출력해보기
4.4 특별한 따옴표 활용법
4.5 특별한 문자를 출력하기
4.6 쉼표(,) 사용하여 출력하기
4.7 끝 문자 및 구분 문자 변경하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 05 데이터 타입에 대한 이해
5.1 파이썬의 변수 타입 지정
5.2 데이터 타입 확인하기
5.3 자동으로 변경되는 데이터 타입
5.4 강제로 데이터 타입 변환하기
5.5 정수는 메모리에 어떻게 저장될까?
5.6 숫자의 정확도, 정밀도에 대한 이해
5.7 텍스트 저장 방식
5.8 텍스트를 암호화하는 문제
단원 정리 확인학습

CHAPTER 06 기본 입력 함수: input
6.1 input 함수 사용법
6.2 input 함수 숙달하기
6.3 간단한 채팅 로봇 만들기
6.4 번역 프로그램 만들기
6.5 정수 값을 입력 받기
6.6 응용문제: 주차료 계산하기
6.7 실수 값을 입력받아 활용하기
6.8 자료 형태에 따른 입력 방식 정리
6.9 응용문제: 단위를 변환해주는 프로그램
6.10 응용문제: 태어난 달의 달력 보여주기
6.11 응용문제: 키를 입력받아 적정 몸무게 제안하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 07 거북이(turtle)모듈로 그림 그리기
7.1 거북이(turtle)모듈 불러오기
7.2 거북이를 움직여 그림 그리기
7.3 거북이 변신하기
7.4 거북이 모듈을 사용하는 몇 가지 방법
7.5 사각형 그리기
7.6 삼각형 그리기
7.7 인공지능 다각형 그리기
7.8 좌표점으로 도형 그리기
7.9 영역 색칠하기
7.10 Circle 함수를 사용하여 인공지능 다각형 그리기
7.11 Pen 올리고 내리며 그림 그리기
7.12 원을 그리는 거북이
7.13 turtle 주요 기능 정리
단원 정리 확인학습

CHAPTER 08 포맷에 맞추어 출력하기
8.1 문자열과 양식문자
8.2 양식문자를 활용하여 문자열 만들기
8.3 print 함수에서 양식문자 활용하기
8.4 키에 대한 적정 몸무게를 구하는 문제
8.5 두 개의 정수를 입력받아 계산하기
8.6 8진수, 16진수 표현하기
8.7 자릿수 확인 문제
8.8 포맷(format) 함수 사용하기
8.9 문자열 객체의 format 함수 활용
단원 정리 확인학습

CHAPTER 09 조건문 활용하기
9.1 조건에 따라 흐름 제어하기
9.2 비교 연산자, 논리 연산자
9.3 if 조건문의 문법 이해하기
9.4 if ~ else 조건문의 문법 이해하기
9.5 짝수 홀수를 판별하는 프로그램
9.6 if ~ else 구문을 복합적으로 사용하기
9.7 if ~ elif ~ else 조건문 문법 이해하기
9.8 응용문제: 두 과목의 평균 점수로 합격 여부 판단하기
9.9 응용문제: Pass, Fail 안내하기
9.10 응용문제: 주차료 계산하기
9.11 응용문제: 윤년 판별하기
9.12 체질량지수(BMI) 계산하여 건강 진단하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 10 Function(함수)를 활용하기
10.1 함수에 대해 이해하기
10.2 함수를 선언(정의)하는 방법
10.3 입력과 출력이 비어있는 함수 만들기
10.4 리턴이 있는 함수 만들기
10.5 Sine 함수 직접 만들어보기
10.6 원의 둘레와 반지름 구하기
10.7 코드를 짧고 보기 좋게 만들어주는 함수
단원 정리 확인학습

CHAPTER 11 반복문 활용하기
11.1 반복문 문법 익히기
11.2 while 반복문 문법 익히기
11.3 while 반복문으로 숫자 세기
11.4 while 문으로 구구단 출력하기
11.5 while 반복문으로 숫자 더하기
11.6 range 함수 이해하기
11.7 for 반복문 문법 익히기
11.8 for 반복문 파라미터 생략하기
11.9 특정 횟수만큼 반복하기
11.10 for 반복문을 사용하여 더하기
11.11 무한 반복하기
11.12 for 문으로 구구단 출력하기
11.13 응용 예제: 2진수 출력하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 12 다양한 응용문제 해결하기
12.1 표준 몸무게 계산하기
12.2 팩토리얼 값 구하기
12.3 369게임 하기
12.4 구구단 퀴즈
12.5 소수 판별하기
12.6 최대공약수 구하기(반복적, 상식적인 방법)
12.7 최대공약수 구하기(유클리디안)
12.8 최대공약수 알고리즘의 비교 분석
12.9 피보나치 수열 구하기

CHAPTER 13 math 라이브러리 활용하기
13.1 math 라이브러리를 활용하는 방법
13.2 math 라이브러리에 저장되어 있는 상수들
13.3 반올림, 내림 등의 기능과 math 라이브러리에 저장되어 있는 상수들 활용하기
13.4 삼각함수 자세히 살펴보기
13.5 로그함수 자세히 살펴보기
13.6 건물의 높이 구하기 문제
13.7 이차 방정식의 해를 구하는 문제(근의 공식)
13.8 각도에 따른 Sine 함수의 값 변화 확인하기

CHAPTER 14 문자열 활용하기
14.1 문자열의 기본
14.2 대소문자 변환하기
14.3 문자열의 내용을 확인하는 함수
14.4 불필요한 공백 제거하기
14.5 부분적으로 변경하기
14.6 문자열 인덱스 활용하기
14.7 문자열 슬라이싱
14.8 거꾸로 인덱스 슬라이싱
14.9 주민등록번호 해석하기(2000년 이전 출생자)
14.10 주민등록번호 해석하기(2000년 이후 출생자)
14.11 특정 단어 검색하기
14.12 문자열 쪼개기와 붙이기
14.13 응용문제: input 함수로 두 개 이상의 값 입력받기
14.14 문자열과 반복문
단원 정리 확인학습

CHAPTER 15 리스트와 튜플 자료구조
15.1 변수와 리스트
15.2 리스트 만들기
15.3 규칙을 가지고 증감하는 수열의 리스트 만들기
15.4 리스트의 세부 항목 사용하기
15.5 리스트에 값 추가하기
15.6 리스트를 반복문으로 활용하기
15.7 다섯 명 학생의 성적의 합계와 평균 구하기
15.8 두 개의 리스트 연결하기
15.9 수식을 활용한 리스트 생성하기
15.10 응용문제: 키와 표준 몸무게를 리스트에 저장하기
15.11 응용문제: Sine 그래프 그리기
15.12 다양한 리스트 활용 함수들
15.13 튜플 활용하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 16 딕셔너리 자료구조
16.1 딕셔너리(Dictionary) 구조 이해
16.2 딕셔너리에 값 입력하는 방법
16.3 딕셔너리 항목 검색하기
16.4 항목 추가하기와 삭제하기
16.5 딕셔너리를 반복문으로 활용하기
16.6 프로그래밍 언어 개발연도 안내 챗봇
16.7 동물명 영어사전 프로그램

CHAPTER 17 파일 활용 및 예외처리
17.1 파일에 내용 쓰기
17.2 파일의 내용 읽기
17.3 예외 상황에 대한 이해
17.4 예외 상황을 처리하는 문법
17.5 어떤 예외 상황인지 확인하기
17.6 파일 활용에서의 예외 상황 처리
단원 정리 확인학습

CHAPTER 18 모듈 활용하기
18.1 모듈 이해하기
18.2 나만의 circle 모듈 만들기
18.3 도형을 그려주는 나만의 모듈 만들기
18.4 global 키워드 이해하기
단원 정리 확인학습

CHAPTER 19 클래스 활용하기
19.1 클래스 정의 방법
19.2 사람(Person) 클래스 만들기
19.3 원의 넓이를 구하는 클래스 만들기
19.4 학생 성적 관리 프로그램
19.5 from 모듈 import 구문
단원 정리 확인학습

CHAPTER 20 몇 가지 유용한 라이브러리
20.1 time 모듈
20.2 timeit 모듈
20.3 date 모듈
20.4 datetime 모듈
20.5 random 모듈
20.6 statistics 모듈
단원 정리 확인학습

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출판사 서평

4차 산업혁명의 핵심은 “소프트웨어”라고 할 수 있다. 자신이 어떤 분야를 전공했든, 그 분야에서 리더가 되려면 소프트웨어를 이해하고 활용할 줄 아는 능력이 필수적으로 요구된다. 즉, 이제는 장래 희망이 ‘프로그래머’가 아니더라도 누구나 프로그래밍을 배워야 하는 시대, 누구나 프로그래밍을 배우고 싶어 하는 시대가 되었다.

파이썬은 프로그래밍 초보자가 사용하기에 매우 적합한 언어다. 다른 언어들에 비해 쉽고 재미있어 흥미롭게 학습할 수 있으며, 자신만의 프로그램을 만들어 보며 자신감도 얻을 수 있을 것이다. 뿐만 아니라 IT 분... 더보기

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