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프로그래밍 루아

인사이트 · 2014년 07월 22일
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책 소개

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『프로그래밍 루아』는 루아 5.2의 핵심을 담은 책이다. 100여 개의 관련 예제와 함께 기본 개념, 문법을 충실히 설명하고, 루아에 강력한 힘을 더하는 표준 라이브러리와 C API까지 살펴보며 루아 자체를 깊이 있게 다루고 있다.

작가정보

저자(글) 호베르토 이에루자림스키

저자 호베르토 이에루자림스키(Roberto Ierusalimschy)는 리우데자네이루 가톨릭대학교(the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, PUC-Rio)에서 전산과 부교수로 재직하며 프로그래밍 언어의 설계와 구현에 대해 연구하고 있다. 루아 프로그래밍 언어의 수석 아키텍트이며 『Programming in Lua』의 저자이다. (이 책은 현재 3판까지 나왔고, 중국어, 한국어, 독일어, 일본어로 번역되었다.)
호베르토는 동대학교에서 전산학 석사와 박사 학위를 받았고, 워털루대학교, ICSI, GMD, UIUC에서 초빙 연구원으로 활동했으며 스탠포드에서 객원 교수로도 활동했다. PUC-Rio의 교수로서 지도한 여러 제자들은 루아 커뮤니티에서 영향력 있는 구성원이 되었다. 또한 호베르토는 ACM의 Distinguished Speaker 프로그램의 일원이기도 하다.

역자 김성안은 진짜로 재미있는 개발이 무엇인지 고민하고 있는 개발자. 『프로그래밍 jQuery』(2008), 『Git, 분산 버전 관리 시스템』(2010), 『아이패드를 제대로 활용하는 앱 개발』(2011)을 공역했다.

역자 장한일은 프로그래머. 부산대학교에서 프로그래밍 언어와 컴파일러의 구현에 대해 공부했고, 정적 분석 도구와 테스트 자동화 도구를 만드는 회사에서 C/C++, Java 언어의 파서를 개발했다. 현재 LG전자에서 잘
동작하는 클린 코드를 만드는 방법을 전파하고 있다. 임베디드 분야에서 애자일하게 일하는 방법과
TDD 방식으로 개발하는 일에 관심이 많다.

목차

  • 1부 루아 언어
    1장 시작하기
    __1.1 청크
    __1.2 어휘 규정
    __1.3 전역 변수
    __1.4 독립 실행형 인터프리터
    __연습 문제

    2장 타입과 값
    __2.1 Nil
    __2.2 불리언
    __2.3 실수
    __2.4 문자열
    ____2.4.1 문자열 상수
    ____2.4.2 구간 문자열
    ____2.4.3 강제 변환
    __2.5 테이블
    __2.6 함수
    __2.7 유저데이터와 스레드
    __연습 문제

    3장 표현식
    __3.1 산술 연산자
    __3.2 비교 연산
    __3.3 논리 연산자
    __3.4 이어 붙이기
    __3.5 길이 연산자
    __3.6 연산 우선순위
    __3.7 테이블 생성자
    __연습 문제

    4장 문장
    __4.1 할당문
    __4.2 지역 변수와 구역
    __4.3 제어 구조
    ____4.3.1 if then else문
    ____4.3.2 while문
    ____4.3.3 repeat문
    ____4.3.4 수치 for문
    ____4.3.5 일반 for문
    __4.4 break, return, goto
    __연습 문제

    5장 함수 49
    __5.1 여러 값 반환
    __5.2 가변 인자 함수
    __5.3 이름 붙인 인자
    __연습 문제

    6장 루아 함수의 내부
    __6.1 클로저
    __6.2 비전역 함수
    __6.3 꼬리 호출
    __연습 문제

    7장 반복자와 일반 for문
    __7.1 반복자와 클로저
    __7.2 일반 for문의 의미
    __7.3 상태가 없는 반복자
    __7.4 복잡한 반복자
    __7.5 진짜 반복자
    __연습 문제

    8장 컴파일과 실행, 오류 처리
    __8.1 컴파일
    __8.2 미리 컴파일된 코드
    __8.3 C 언어로 작성한 코드
    __8.4 오류 처리
    __8.5 오류 처리와 예외
    __8.6 오류 메시지와 역추적
    __연습 문제

    9장 코루틴
    __9.1 코루틴의 기초
    __9.2 파이프와 필터
    __9.3 반복자로서의 코루틴
    __9.4 비선점형 멀티스레딩
    __연습 문제

    10장 종합 예제
    __10.1 8-여왕말 퍼즐
    __10.2 가장 많이 나오는 단어 찾기
    __10.3 마르코프 연쇄 알고리즘
    __연습 문제

    2부 테이블과 객체
    11장 자료구조
    __11.1 배열
    __11.2 행렬과 다차원 배열
    __11.3 링크드 리스트
    __11.4 큐와 이중 큐
    __11.5 집합과 다중 집합
    __11.6 문자열 버퍼
    __11.7 그래프
    __연습 문제

    12장 데이터 파일과 영속성
    __12.1 데이터 파일
    __12.2 직렬화
    ____12.2.1 순환 구조가 없는 테이블 저장하기
    ____12.2.2 순환 구조를 가진 테이블 저장하기
    __연습 문제

    13장 메타테이블과 메타메서드
    __13.1 산술 메타메서드
    __13.2 관계 메타메서드
    __13.3 라이브러리에 정의된 메타메서드
    __13.4 테이블 접근 메타메서드
    ____13.4.1 __index 메타메서드
    ____13.4.2 __newindex 메타메서드
    ____13.4.3 기본값을 가진 테이블
    ____13.4.4 테이블 접근 추적하기
    ____13.4.5 읽기 전용 테이블
    __연습 문제

    14장 환경
    __14.1 전역 변수와 동적 이름
    __14.2 전역 변수 선언
    __14.3 비전역 변수
    __14.4 _ENV 이용하기
    __14.5 _ENV와 load
    __연습 문제

    15장 모듈과 패키지
    __15.1 require 함수
    ____15.1.1 모듈 이름 변경하기
    ____15.1.2 경로 탐색하기
    ____15.1.3 서처: 라이브러리 찾기
    __15.2 루아에서 모듈을 작성하기 위한 기본 방법
    __15.3 환경 이용하기
    __15.4 하위 모듈과 패키지
    __연습 문제

    16장 객체지향 프로그래밍
    __16.1 클래스
    __16.2 상속
    __16.3 다중 상속
    __16.4 내부 상태 보호
    __16.5 단일 메서드 접근법
    __연습 문제

    17장 약한 참조 테이블과 마무리하기
    __17.1 약한 참조 테이블
    __17.2 기억해 두기
    __17.3 객체 속성
    __17.4 기본값을 가진 테이블 다시 보기
    __17.5 쓰고 버리는 테이블
    __17.6 마무리하기
    __연습 문제

    3부 표준 라이브러리
    18장 수학 라이브러리
    __연습 문제

    19장 비트 연산 라이브러리
    __연습 문제

    20장 테이블 라이브러리
    __20.1 원소의 삽입과 제거
    __20.2 정렬
    __20.3 이어 붙이기
    __연습 문제

    21장 문자열 라이브러리
    __21.1 기본 문자열 함수
    __21.2 패턴 일치 함수
    ____21.2.1 string.find 함수
    ____21.2.2 string.match 함수
    ____21.2.3 string.gsub 함수
    ____21.2.4 string.gmatch 함수
    __21.3 패턴
    __21.4 캡처
    __21.5 치환하기
    ____21.5.1 URL 인코딩
    ____21.5.2 위치 캡처
    __21.6 알아두기
    __21.7 유니코드
    __연습 문제

    22장 입출력(I/O) 라이브러리
    __22.1 단순 입출력 모델
    __22.2 완전 입출력 모델
    ____22.2.1 성능 향상 팁
    ____22.2.2 바이너리 파일
    __22.3 기타 파일 함수
    __연습 문제

    23장 운영체제 라이브러리
    __23.1 날짜와 시간
    __23.2 기타 시스템 호출
    __연습 문제

    24장 디버그 라이브러리
    __24.1 인트로스펙션 기능
    ____24.1.1 지역 변수에 접근하기
    ____24.1.2 비지역 변수에 접근하기
    ____24.1.3 다른 코루틴에 접근하기
    __24.2 훅(Hooks)
    __24.3 프로파일러
    __연습 문제

    4부 C API
    25장 C API의 개요
    __25.1 첫 예제
    __25.2 스택
    ____25.2.1 스택에 원소 넣기
    ____25.2.2 원소 가져오기
    ____25.2.3 기타 스택 연산
    __25.3 C API를 이용한 오류 처리
    ____25.3.1 애플리케이션 코드에서 발생하는 오류 처리
    ____25.3.2 라이브러리 코드에서 발생하는 오류 처리
    __연습 문제

    26장 루아를 설정 언어로 사용하기
    __26.1 기초
    __26.2 테이블 조작하기
    __26.3 루아 함수 호출하기
    __26.4 범용 호출 함수
    __연습 문제

    27장 루아에서 C 함수 호출하기
    __27.1 C 함수
    __27.2 컨티뉴에이션
    __27.3 C 모듈
    __연습 문제

    28장 C 함수 작성법
    __28.1 배열 다루기
    __28.2 문자열 다루기
    __28.3 C 함수에서 상태 저장하기
    ____28.3.1 레지스트리
    ____28.3.2 업밸류
    ____28.3.3 공유 업밸류
    __연습 문제

    29장 C에서 사용자 정의 타입 만들기
    __29.1 유저데이터
    __29.2 메타테이블
    __29.3 객체지향 구현
    __29.4 배열의 원소 사용하기
    __29.5 경량 유저데이터
    __연습 문제

    30장 자원 관리
    __30.1 디렉터리 반복자
    __30.2 XML 파서
    __연습 문제

    31장 스레드와 상태
    __31.1 다중 스레드
    __31.2 루아 상태
    __연습 문제

    32장 메모리 관리
    __32.1 메모리 할당 함수
    __32.2 가비지 콜렉터
    ____32.2.1 가비지 콜렉터의 API
    __연습 문제

출판사 서평

『프로그래밍 루아』는 루아 5.2의 핵심을 담은 책이다. 100여 개의 관련 예제와 함께 기본 개념, 문법을 충실히 설명하고, 루아에 강력한 힘을 더하는 표준 라이브러리와 C API까지 살펴보며 루아 자체를 깊이 있게 다룬다. 또한 각 장에 포함된 '연습 문제'는 루아 언어에 관한 간단한 질문에서부터 작은 규모의 프로젝트까지 다양한 주제로 구성되어 있어 유용한 테크닉과 활용 방법을 얻을 수 있다.

* 이 책에서 다루는 내용
1부: 루아 기본 문법을 예제와 함께 설명한다.
2부: 루아에서 유일한 자료구조인 테이블에 대해 알아본다.
3부: 유용한 여섯 가지 표준 라이브러리를 다룬다.
4부: 루아의 능력을 최대한 이끌어 낼 수 있는 C-API를 설명한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788966261116
발행(출시)일자 2014년 07월 22일
쪽수 428쪽
크기
188 * 240 * 35 mm / 854 g
총권수 1권
원서명/저자명 Programming in Lua 3/E/Roberto Ierusalimschy

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  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

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  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
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  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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