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모던 자바스크립트 Deep Dive

자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈 26
이웅모 저자(글)
위키북스 · 2020년 09월 25일
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모던 자바스크립트 Deep Dive 상세 이미지
269개의 그림과 원리를 파헤치는 설명으로 ‘자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리’를 이해하자!
웹페이지의 단순한 보조 기능을 처리하기 위한 제한적인 용도로 태어난 자바스크립트는 과도하다고 느껴질 만큼 친절한 프로그래밍 언어입니다. 이러한 자바스크립트의 특징은 편리한 경우도 있지만 내부 동작을 이해하기 어렵게 만들기도 합니다.

하지만 자바스크립트는 더 이상 제한적인 용도의 프로그래밍 언어가 아닙니다. 오랜 변화를 거쳐 이제 자바스크립트는 프런트엔드와 백엔드 영역의 프로그래밍 언어로 사용할 수 있는 명실상부한 범용 애플리케이션 개발 언어로 성장했습니다. 따라서 자바스크립트를 학습하는 방식도 이에 걸맞게 변화해야 하며, 이 책은 자바스크립트의 기본 개념과 동작 원리를 깊이 있게 학습하고자 하는 독자를 위해 기획되었습니다.

《모던 자바스크립트 Deep Dive》에서는 자바스크립트를 둘러싼 기본 개념을 정확하고 구체적으로 설명하고, 자바스크립트 코드의 동작 원리를 집요하게 파헤칩니다. 따라서 여러분이 작성한 코드가 컴퓨터 내부에서 어떻게 동작할 것인지 예측하고, 명확히 설명할 수 있도록 돕습니다. 또한 최신 자바스크립트 명세를 반영해 안정적이고 효율적인 코드를 작성할 수 있는 기본기를 다지고, 실전에서 쓰이는 모던 자바스크립트 프레임워크나 도구를 완벽하게 이해하고 활용할 수 있게 도와줍니다.

작가정보

저자(글) 이웅모

일본에서 컴퓨터공학을 전공한 후 일본의 자동차 연구소 공용 웹 프레임워크 개발 프로젝트를 시작으로 프로그래밍 세계에 발을 들여 놓았다. 이후 외국계 IT 기업에서 소프트웨어 컨설턴트로 재직하였고 현재 소프트웨어 개발사의 대표를 맡고 있다. 프런트엔드 튜토리얼 poiemaweb.com의 운영자이며 패스트캠퍼스에서 자바스크립트를 강의 중이다. 지은 책으로 《Angular Essentials》(루비페이퍼, 2018)가 있다.

ㆍ 블로그: https://poiemaweb.com
ㆍ 페이스북: https://www.facebook.com/poiemaweb
ㆍ 유튜브: https://www.youtube.com/channel/UCmcB2RZ8OjfS1vqdaGDxzjw

목차

  • ▣ 01장: 프로그래밍
    1.1 프로그래밍이란?
    1.2 프로그래밍 언어
    1.3 구문과 의미

    ▣ 02장: 자바스크립트란?
    2.1 자바스크립트의 탄생
    2.2 자바스크립트의 표준화
    2.3 자바스크립트 성장의 역사
    ____2.3.1 Ajax
    ____2.3.2 jQuery
    ____2.3.3 V8 자바스크립트 엔진
    ____2.3.4 Node.js
    ____2.3.5 SPA 프레임워크
    2.4 자바스크립트와 ECMAScript
    2.5 자바스크립트의 특징
    2.6 ES6 브라우저 지원 현황

    ▣ 03장: 자바스크립트 개발 환경과 실행 방법
    3.1 자바스크립트 실행 환경
    3.2 웹 브라우저
    ____3.2.1 개발자 도구
    ____3.2.2 콘솔
    ____3.2.3 브라우저에서 자바스크립트 실행
    ____3.2.4 디버깅
    3.3 Node.js
    ____3.3.1 Node.js와 npm 소개
    ____3.3.2 Node.js 설치
    ____3.3.3 Node.js REPL
    3.4 비주얼 스튜디오 코드
    ____3.4.1 비주얼 스튜디오 코드 설치
    ____3.4.2 내장 터미널
    ____3.4.3 Code Runner 확장 플러그인
    ____3.4.4 Live Server 확장 플러그인

    ▣ 04장: 변수
    4.1 변수란 무엇인가? 왜 필요한가?
    4.2 식별자
    4.3 변수 선언
    4.4 변수 선언의 실행 시점과 변수 호이스팅
    4.5 값의 할당
    4.6 값의 재할당
    4.7 식별자 네이밍 규칙

    ▣ 05장: 표현식과 문
    5.1 값
    5.2 리터럴
    5.3 표현식
    5.4 문
    5.5 세미콜론과 세미콜론 자동 삽입 기능
    5.6 표현식인 문과 표현식이 아닌 문

    ▣ 06장: 데이터 타입
    6.1 숫자 타입
    6.2 문자열 타입
    6.3 템플릿 리터럴
    ____6.3.1 멀티라인 문자열
    ____6.3.2 표현식 삽입
    6.4 불리언 타입
    6.5 undefined 타입
    6.6 null 타입
    6.7 심벌 타입
    6.8 객체 타입
    6.9 데이터 타입의 필요성
    ____6.9.1 데이터 타입에 의한 메모리 공간의 확보와 참조
    ____6.9.2 데이터 타입에 의한 값의 해석
    6.10 동적 타이핑
    ____6.10.1 동적 타입 언어와 정적 타입 언어
    ____6.10.2 동적 타입 언어와 변수

    ▣ 07장: 연산자
    7.1 산술 연산자
    ____7.1.1 이항 산술 연산자
    ____7.1.2 단항 산술 연산자
    ____7.1.3 문자열 연결 연산자
    7.2 할당 연산자
    7.3 비교 연산자
    ____7.3.1 동등/일치 비교 연산자
    ____7.3.2 대소 관계 비교 연산자
    7.4 삼항 조건 연산자
    7.5 논리 연산자
    7.6 쉼표 연산자
    7.7 그룹 연산자
    7.8 typeof 연산자
    7.9 지수 연산자
    7.10 그 외의 연산자
    7.11 연산자의 부수 효과
    7.12 연산자 우선순위
    7.13 연산자 결합 순서

    ▣ 08장: 제어문
    8.1 블록문
    8.2 조건문
    ____8.2.1 if...else 문
    ____8.2.2 switch 문
    8.3 반복문
    ____8.3.1 for 문
    ____8.3.2 while 문
    ____8.3.3 do...while 문
    8.4 break 문
    8.5 continue 문

    ▣ 09장: 타입 변환과 단축 평가
    9.1 타입 변환이란?
    9.2 암묵적 타입 변환
    ____9.2.1 문자열 타입으로 변환
    ____9.2.2 숫자 타입으로 변환
    ____9.2.3 불리언 타입으로 변환
    9.3 명시적 타입 변환
    ____9.3.1 문자열 타입으로 변환
    ____9.3.2 숫자 타입으로 변환
    ____9.3.3 불리언 타입으로 변환
    9.4 단축 평가
    ____9.4.1 논리 연산자를 사용한 단축 평가
    ____9.4.2 옵셔널 체이닝 연산자
    ____9.4.3 null 병합 연산자

    ▣ 10장: 객체 리터럴
    10.1 객체란?
    10.2 객체 리터럴에 의한 객체 생성
    10.3 프로퍼티
    10.4 메서드
    10.5 프로퍼티 접근
    10.6 프로퍼티 값 갱신
    10.7 프로퍼티 동적 생성
    10.8 프로퍼티 삭제
    10.9 ES6에서 추가된 객체 리터럴의 확장 기능
    ____10.9.1 프로퍼티 축약 표현
    ____10.9.2 계산된 프로퍼티 이름
    ____10.9.3 메서드 축약 표현

    ▣ 11장: 원시 값과 객체의 비교
    11.1 원시 값
    ____11.1.1 변경 불가능한 값
    ____11.1.2 문자열과 불변성
    ____11.1.3 값에 의한 전달
    11.2 객체
    ____11.2.1 변경 가능한 값
    ____11.2.2 참조에 의한 전달

    ▣ 12장: 함수
    12.1 함수란?
    12.2 함수를 사용하는 이유
    12.3 함수 리터럴
    12.4 함수 정의
    ____12.4.1 함수 선언문
    ____12.4.2 함수 표현식
    ____12.4.3 함수 생성 시점과 함수 호이스팅
    ____12.4.4 Function 생성자 함수
    ____12.4.5 화살표 함수
    12.5 함수 호출
    ____12.5.1 매개변수와 인수
    ____12.5.2 인수 확인
    ____12.5.3 매개변수의 최대 개수
    ____12.5.4 반환문
    12.6 참조에 의한 전달과 외부 상태의 변경
    12.7 다양한 함수의 형태
    ____12.7.1 즉시 실행 함수
    ____12.7.2 재귀 함수
    ____12.7.3 중첩 함수
    ____12.7.4 콜백 함수
    ____12.7.5 순수 함수와 비순수 함수

    ▣ 13장: 스코프
    13.1 스코프란?
    13.2 스코프의 종류
    ____13.2.1 전역과 전역 스코프
    ____13.2.2 지역과 지역 스코프
    13.3 스코프 체인
    ____13.3.1 스코프 체인에 의한 변수 검색
    ____13.3.2 스코프 체인에 의한 함수 검색
    13.4 함수 레벨 스코프
    13.5 렉시컬 스코프

    ▣ 14장: 전역 변수의 문제점
    14.1 변수의 생명 주기
    ____14.1.1 지역 변수의 생명 주기
    ____14.1.2 전역 변수의 생명 주기
    14.2 전역 변수의 문제점
    14.3 전역 변수의 사용을 억제하는 방법
    ____14.3.1 즉시 실행 함수
    ____14.3.2 네임스페이스 객체
    ____14.3.3 모듈 패턴
    ____14.3.4 ES6 모듈

    ▣ 15장: let, const 키워드와 블록 레벨 스코프
    15.1 var 키워드로 선언한 변수의 문제점
    ____15.1.1 변수 중복 선언 허용
    ____15.1.2 함수 레벨 스코프
    ____15.1.3 변수 호이스팅
    15.2 let 키워드
    ____15.2.1 변수 중복 선언 금지
    ____15.2.2 블록 레벨 스코프
    ____15.2.3 변수 호이스팅
    ____15.2.4 전역 객체와 let
    15.3 const 키워드
    ____15.3.1 선언과 초기화
    ____15.3.2 재할당 금지
    ____15.3.3 상수
    ____15.3.4 const 키워드와 객체
    15.4 var vs. let vs. const

    ▣ 16장: 프로퍼티 어트리뷰트
    16.1 내부 슬롯과 내부 메서드
    16.2 프로퍼티 어트리뷰트와 프로퍼티 디스크립터 객체
    16.3 데이터 프로퍼티와 접근자 프로퍼티
    ____16.3.1 데이터 프로퍼티
    ____16.3.2 접근자 프로퍼티
    16.4 프로퍼티 정의
    16.5 객체 변경 방지
    ____16.5.1 객체 확장 금지
    ____16.5.2 객체 밀봉
    ____16.5.3 객체 동결
    ____16.5.4 불변 객체

    ▣ 17장: 생성자 함수에 의한 객체 생성
    17.1 Object 생성자 함수
    17.2 생성자 함수
    ____17.2.1 객체 리터럴에 의한 객체 생성 방식의 문제점
    ____17.2.2 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 장점
    ____17.2.3 생성자 함수의 인스턴스 생성 과정
    ____17.2.4 내부 메서드 [[Call]]과 [[Construct]]
    ____17.2.5 constructor와 non-constructor의 구분
    ____17.2.6 new 연산자
    ____17.2.7 new.target

    ▣ 18장: 함수와 일급 객체
    18.1 일급 객체
    18.2 함수 객체의 프로퍼티
    ____18.2.1 arguments 프로퍼티
    ____18.2.2 caller 프로퍼티
    ____18.2.3 length 프로퍼티
    ____18.2.4 name 프로퍼티
    ____18.2.5 __proto__ 접근자 프로퍼티
    ____18.2.6 prototype 프로퍼티

    ▣ 19장: 프로토타입
    19.1 객체지향 프로그래밍
    19.2 상속과 프로토타입
    19.3 프로토타입 객체
    ____19.3.1 __proto__ 접근자 프로퍼티
    ____19.3.2 함수 객체의 prototype 프로퍼티
    ____19.3.3 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수
    19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
    19.5 프로토타입의 생성 시점
    ____19.5.1 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
    ____19.5.2 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
    19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
    ____19.6.1 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입
    ____19.6.2 Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
    ____19.6.3 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
    19.7 프로토타입 체인
    19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
    19.9 프로토타입의 교체
    ____19.9.1 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체
    ____19.9.2 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체
    19.10 instanceof 연산자
    19.11 직접 상속
    ____19.11.1 Object.create에 의한 직접 상속
    ____19.11.2 객체 리터럴 내부에서 __proto__에 의한 직접 상속
    19.12 정적 프로퍼티/메서드
    19.13 프로퍼티 존재 확인
    ____19.13.1 in 연산자
    ____19.13.2 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드
    19.14 프로퍼티 열거
    ____19.14.1 for...in 문
    ____19.14.2 Object.keys/values/entries 메서드

    ▣ 20장: strict mode
    20.1 strict mode란?
    20.2 strict mode의 적용
    20.3 전역에 strict mode를 적용하는 것은 피하자
    20.4 함수 단위로 strict mode를 적용하는 것도 피하자
    20.5 strict mode가 발생시키는 에러
    ____20.5.1 암묵적 전역
    ____20.5.2 변수, 함수, 매개변수의 삭제
    ____20.5.3 매개변수 이름의 중복
    ____20.5.4 with 문의 사용
    20.6 strict mode 적용에 의한 변화
    ____20.6.1 일반 함수의 this
    ____20.6.2 arguments 객체

    ▣ 21장: 빌트인 객체
    21.1 자바스크립트 객체의 분류
    21.2 표준 빌트인 객체
    21.3 원시값과 래퍼 객체
    21.4 전역 객체
    ____21.4.1 빌트인 전역 프로퍼티
    ____21.4.2 빌트인 전역 함수
    ____21.4.3 암묵적 전역

    ▣ 22장: this
    22.1 this 키워드
    22.2 함수 호출 방식과 this 바인딩
    ____22.2.1 일반 함수 호출
    ____22.2.2 메서드 호출
    ____22.2.3 생성자 함수 호출
    ____22.2.4 Function.prototype.apply/call/bind 메서드에 의한 간접 호출

    ▣ 23장: 실행 컨텍스트
    23.1 소스코드의 타입
    23.2 소스코드의 평가와 실행
    23.3 실행 컨텍스트의 역할
    23.4 실행 컨텍스트 스택
    23.5 렉시컬 환경
    23.6 실행 컨텍스트의 생성과 식별자 검색 과정
    ____23.6.1 전역 객체 생성
    ____23.6.2 전역 코드 평가
    ____24.6.3 전역 코드 실행
    ____24.6.4 foo 함수 코드 평가
    ____23.6.5 foo 함수 코드 실행
    ____23.6.6 bar 함수 코드 평가
    ____23.6.7 bar 함수 코드 실행
    ____23.6.8 bar 함수 코드 실행 종료
    ____23.6.9 foo 함수 코드 실행 종료
    ____23.6.10 전역 코드 실행 종료
    23.7 실행 컨텍스트와 블록 레벨 스코프

    ▣ 24장: 클로저
    24.1 렉시컬 스코프
    24.2 함수 객체의 내부 슬롯 [[Environment]]
    24.3 클로저와 렉시컬 환경
    24.4 클로저의 활용
    24.5 캡슐화와 정보 은닉
    24.6 자주 발생하는 실수

    ▣ 25장: 클래스
    25.1 클래스는 프로토타입의 문법적 설탕인가?
    25.2 클래스 정의
    25.3 클래스 호이스팅
    25.4 인스턴스 생성
    25.5 메서드
    ____25.5.1 constructor
    ____25.5.2 프로토타입 메서드
    ____25.5.3 정적 메서드
    ____25.5.4 정적 메서드와 프로토타입 메서드의 차이
    ____25.5.5 클래스에서 정의한 메서드의 특징
    25.6 클래스의 인스턴스 생성 과정
    25.7 프로퍼티
    ____25.7.1 인스턴스 프로퍼티
    ____25.7.2 접근자 프로퍼티
    ____25.7.3 클래스 필드 정의 제안
    ____25.7.4 private 필드 정의 제안
    ____25.7.5 static 필드 정의 제안
    25.8 상속에 의한 클래스 확장
    ____25.8.1 클래스 상속과 생성자 함수 상속
    ____25.8.2 extends 키워드
    ____25.8.3 동적 상속
    ____25.8.4 서브클래스의 constructor
    ____25.8.5 super 키워드
    ____25.8.6 상속 클래스의 인스턴스 생성 과정
    ____25.8.7 표준 빌트인 생성자 함수 확장

    ▣ 26장: ES6 함수의 추가 기능
    26.1 함수의 구분
    26.2 메서드
    26.3 화살표 함수
    ____26.3.1 화살표 함수 정의
    ____26.3.2 화살표 함수와 일반 함수의 차이
    ____26.3.3 this
    ____26.3.4 super
    ____26.3.5 arguments
    26.4 Rest 파라미터
    ____26.4.1 기본 문법
    ____26.4.2 Rest 파라미터와 arguments 객체
    26.5 매개변수 기본값

    ▣ 27장: 배열
    27.1 배열이란?
    27.2 자바스크립트 배열은 배열이 아니다
    27.3 length 프로퍼티와 희소 배열
    27.4 배열 생성
    ____27.4.1 배열 리터럴
    ____27.4.2 Array 생성자 함수
    ____27.4.3 Array.of
    ____27.4.4 Array.from
    27.5 배열 요소의 참조
    27.6 배열 요소의 추가와 갱신
    27.7 배열 요소의 삭제
    27.8 배열 메서드
    ____27.8.1 Array.isArray
    ____27.8.2 Array.prototype.indexOf
    ____27.8.3 Array.prototype.push
    ____27.8.4 Array.prototype.pop
    ____27.8.5 Array.prototype.unshift
    ____27.8.6 Array.prototype.shift
    ____27.8.7 Array.prototype.concat
    ____27.8.8 Array.prototype.splice
    ____27.8.9 Array.prototype.slice
    ____27.8.10 Array.prototype.join
    ____27.8.11 Array.prototype.reverse
    ____27.8.12 Array.prototype.fill
    ____27.8.13 Array.prototype.includes
    ____27.8.14 Array.prototype.flat
    27.9 배열 고차 함수
    ____27.9.1 Array.prototype.sort
    ____27.9.2 Array.prototype.forEach
    ____27.9.3 Array.prototype.map
    ____27.9.4 Array.prototype.filter
    ____27.9.5 Array.prototype.reduce
    ____27.9.6 Array.prototype.some
    ____27.9.7 Array.prototype.every
    ____27.9.8 Array.prototype.find
    ____27.9.9 Array.prototype.findIndex
    ____27.9.10 Array.prototype.flatMap

    ▣ 28장: Number
    28.1 Number 생성자 함수
    28.2 Number 프로퍼티
    ____28.2.1 Number.EPSILON
    ____28.2.2 Number.MAX_VALUE
    ____28.2.3 Number.MIN_VALUE
    ____28.2.4 Number.MAX_SAFE_INTEGER
    ____28.2.5 Number.MIN_SAFE_INTEGER
    ____28.2.6 Number.POSITIVE_INFINITY
    ____28.2.7 Number.NEGATIVE_INFINITY
    ____28.2.8 Number.NaN
    28.3 Number 메서드
    ____28.3.1 Number.isFinite
    ____28.3.2 Number.isInteger
    ____28.3.3 Number.isNaN
    ____28.3.4 Number.isSafeInteger
    ____28.3.5 Number.prototype.toExponential
    ____28.3.6 Number.prototype.toFixed
    ____28.3.7 Number.prototype.toPrecision
    ____28.3.8 Number.prototype.toString

    ▣ 29장: Math
    29.1 Math 프로퍼티
    ____29.1.1 Math.PI
    29.2 Math 메서드
    ____29.2.1 Math.abs
    ____29.2.2 Math.round
    ____29.2.3 Math.ceil
    ____29.2.4 Math.floor
    ____29.2.5 Math.sqrt
    ____29.2.6 Math.random
    ____29.2.7 Math.pow
    ____29.2.8 Math.max
    ____29.2.9 Math.min

    ▣ 30장: Date
    30.1 Date 생성자 함수
    ____30.1.1 new Date()
    ____30.1.2 new Date(milliseconds)
    ____30.1.3 new Date(dateString)
    ____30.1.4 new Date(year, month, day, hour, minute, second, millisecond])
    30.2 Date 메서드
    ____30.2.1 Date.now
    ____30.2.2 Date.parse
    ____30.2.3 Date.UTC
    ____30.2.4 Date.prototype.getFullYear
    ____30.2.5 Date.prototype.setFullYear
    ____30.2.6 Date.prototype.getMonth
    ____30.2.7 Date.prototype.setMonth
    ____30.2.8 Date.prototype.getDate
    ____30.2.9 Date.prototype.setDate
    ____30.2.10 Date.prototype.getDay
    ____30.2.11 Date.prototype.getHours
    ____30.2.12 Date.prototype.setHours
    ____30.2.13 Date.prototype.getMinutes
    ____30.2.14 Date.prototype.setMinutes
    ____30.2.15 Date.prototype.getSeconds
    ____30.2.16 Date.prototype.setSeconds
    ____30.2.17 Date.prototype.getMilliseconds
    ____30.2.18 Date.prototype.setMilliseconds
    ____30.2.19 Date.prototype.getTime
    ____30.2.20 Date.prototype.setTime
    ____30.2.21 Date.prototype.getTimezoneOffset
    ____30.2.22 Date.prototype.toDateString
    ____30.2.23 Date.prototype.toTimeString
    ____30.2.24 Date.prototype.toISOString
    ____30.2.25 Date.prototype.toLocaleString
    ____30.2.26 Date.prototype.toLocaleTimeString
    30.3 Date를 활용한 시계 예제

    ▣ 31장: RegExp
    31.1 정규 표현식이란?
    31.2 정규 표현식의 생성
    31.3 RegExp 메서드
    ____31.3.1 RegExp.prototype.exec
    ____31.3.2 RegExp.prototype.test
    ____31.3.3 String.prototype.match
    31.4 플래그
    31.5 패턴
    ____31.5.1 문자열 검색
    ____31.5.2 임의의 문자열 검색
    ____31.5.3 반복 검색
    ____31.5.4 OR 검색
    ____31.5.5 NOT 검색
    ____31.5.6 시작 위치로 검색
    ____31.5.7 마지막 위치로 검색
    31.6 자주 사용하는 정규표현식
    ____31.6.1 특정 단어로 시작하는지 검사
    ____31.6.2 특정 단어로 끝나는지 검사
    ____31.6.3 숫자로만 이루어진 문자열인지 검사
    ____31.6.4 하나 이상의 공백으로 시작하는지 검사
    ____31.6.5 아이디로 사용 가능한지 검사
    ____31.6.6 메일 주소 형식에 맞는지 검사
    ____31.6.7 핸드폰 번호 형식에 맞는지 검사
    ____31.6.8 특수 문자 포함 여부 검사

    ▣ 32장: String
    32.1 String 생성자 함수
    32.2 length 프로퍼티
    32.3 String 메서드
    ____32.3.1 String.prototype.indexOf
    ____32.3.2 String.prototype.search
    ____32.3.3 String.prototype.includes
    ____32.3.4 String.prototype.startsWith
    ____32.3.5 String.prototype.endsWith
    ____32.3.6 String.prototype.charAt
    ____32.3.7 String.prototype.substring
    ____32.3.8 String.prototype.slice
    ____32.3.9 String.prototype.toUpperCase
    ____32.3.10 String.prototype.toLowerCase
    ____32.3.11 String.prototype.trim
    ____32.3.12 String.prototype.repeat
    ____32.3.13 String.prototype.replace
    ____32.3.14 String.prototype.split

    ▣ 33장: 7번째 데이터 타입 Symbol
    33.1 심벌이란?
    33.2 심벌 값의 생성
    ____33.2.1 Symbol 함수
    ____33.2.2 Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드
    33.3 심벌과 상수
    33.4 심벌과 프로퍼티 키
    33.5 심벌과 프로퍼티 은닉
    33.6 심벌과 표준 빌트인 객체 확장
    33.7 Well-known Symbol

    ▣ 34장: 이터러블
    34.1 이터레이션 프로토콜
    ____34.1.1 이터러블
    ____34.1.2 이터레이터
    34.2 빌트인 이터러블
    34.3 for...of 문
    34.4 이터러블과 유사 배열 객체
    34.5 이터레이션 프로토콜의 필요성
    34.6 사용자 정의 이터러블
    ____34.6.1 사용자 정의 이터러블 구현
    ____34.6.2 이터러블을 생성하는 함수
    ____34.6.3 이터러블이면서 이터레이터인 객체를 생성하는 함수
    ____34.6.4 무한 이터러블과 지연 평가

    ▣ 35장: 스프레드 문법
    35.1 함수 호출문의 인수 목록에서 사용하는 경우
    35.2 배열 리터럴 내부에서 사용하는 경우
    ____35.2.1 concat
    ____35.2.2 splice
    ____35.2.3 배열 복사
    ____35.2.4 이터러블을 배열로 변환
    35.3 객체 리터럴 내부에서 사용하는 경우

    ▣ 36장: 디스트럭처링 할당
    36.1 배열 디스트럭처링 할당
    36.2 객체 디스트럭처링 할당

    ▣ 37장: Set과 Map
    37.1 Set
    ____37.1.1 Set 객체의 생성
    ____37.1.2 요소 개수 확인
    ____37.1.3 요소 추가
    ____37.1.4 요소 존재 여부 확인
    ____37.1.5 요소 삭제
    ____37.1.6 요소 일괄 삭제
    ____37.1.7 요소 순회
    ____37.1.8 집합 연산
    37.2 Map
    ____37.2.1 Map 객체의 생성
    ____37.2.2 요소 개수 확인
    ____37.2.3 요소 추가
    ____37.2.4 요소 취득
    ____37.2.5 요소 존재 여부 확인
    ____37.2.6 요소 삭제
    ____37.2.7 요소 일괄 삭제
    ____37.2.8 요소 순회

    ▣ 38장: 브라우저의 렌더링 과정
    38.1 요청과 응답
    38.2 HTTP 1.1과 HTTP 2.0
    38.3 HTML 파싱과 DOM 생성
    38.4 CSS 파싱과 CSSOM 생성
    38.5 렌더 트리 생성
    38.6 자바스크립트 파싱과 실행
    38.7 리플로우와 리페인트
    38.8 자바스크립트 파싱에 의한 HTML 파싱 중단
    38.9 script 태그의 async/defer 어트리뷰트

    ▣ 39장: DOM
    39.1 노드
    ____39.1.1 HTML 요소와 노드 객체
    ____39.1.2 노드 객체의 타입
    ____39.1.3 노드 객체의 상속 구조
    39.2 요소 노드 취득
    ____39.2.1 id를 이용한 요소 노드 취득
    ____39.2.2 태그 이름을 이용한 요소 노드 취득
    ____39.2.3 class를 이용한 요소 노드 취득
    ____39.2.4 CSS 선택자를 이용한 요소 노드 취득
    ____39.2.5 특정 요소 노드를 취득할 수 있는지 확인
    ____39.2.6 HTMLCollection과 NodeList
    39.3 노드 탐색
    ____39.3.1 공백 텍스트 노드
    ____39.3.2 자식 노드 탐색
    ____39.3.3 자식 노드 존재 확인
    ____39.3.4 요소 노드의 텍스트 노드 탐색
    ____39.3.5 부모 노드 탐색
    ____39.3.6 형제 노드 탐색
    39.4 노드 정보 취득
    39.5 요소 노드의 텍스트 조작
    ____39.5.1 nodeValue
    ____39.5.2 textContent
    39.6 DOM 조작
    ____39.6.1 innerHTML
    ____39.6.2 insertAdjacentHTML 메서드
    ____39.6.3 노드 생성과 추가
    ____39.6.4 복수의 노드 생성과 추가
    ____39.6.5 노드 삽입
    ____39.6.6 노드 이동
    ____39.6.7 노드 복사
    ____39.6.8 노드 교체
    ____39.6.9 노드 삭제
    39.7 어트리뷰트
    ____39.7.1 어트리뷰트 노드와 attributes 프로퍼티
    ____39.7.2 HTML 어트리뷰트 조작
    ____39.7.3 HTML 어트리뷰트 vs. DOM 프로퍼티
    ____39.7.4 data 어트리뷰트와 dataset 프로퍼티
    39.8 스타일
    ____39.8.1 인라인 스타일 조작
    ____39.8.2 클래스 조작
    ____39.8.3 요소에 적용되어 있는 CSS 스타일 참조
    39.9 DOM 표준

    ▣ 40장: 이벤트
    40.1 이벤트 드리븐 프로그래밍
    40.2 이벤트 타입
    ____40.2.1 마우스 이벤트
    ____40.2.2 키보드 이벤트
    ____40.2.3 포커스 이벤트
    ____40.2.4 폼 이벤트
    ____40.2.5 값 변경 이벤트
    ____40.2.6 DOM 뮤테이션 이벤트
    ____40.2.7 뷰 이벤트
    ____40.2.8 리소스 이벤트
    40.3 이벤트 핸들러 등록
    ____40.3.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
    ____40.3.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
    ____40.3.3 addEventListener 메서드 방식
    40.4 이벤트 핸들러 제거
    40.5 이벤트 객체
    ____40.5.1 이벤트 객체의 상속 구조
    ____40.5.2 이벤트 객체의 공통 프로퍼티
    ____40.5.3 마우스 정보 취득
    ____40.5.4 키보드 정보 취득
    40.6 이벤트 전파
    40.7 이벤트 위임
    40.8 DOM 요소의 기본 동작의 조작
    ____40.8.1 DOM 요소의 기본 동작 중단
    ____40.8.2 이벤트 전파 방지
    40.9 이벤트 핸들러 내부의 this
    ____40.9.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
    ____40.9.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식
    40.10 이벤트 핸들러에 인수 전달
    40.11 커스텀 이벤트
    ____40.11.1 커스텀 이벤트 생성
    ____40.11.2 커스텀 이벤트 디스패치

    ▣ 41장: 타이머
    41.1 호출 스케줄링
    41.2 타이머 함수
    ____41.2.1 setTimeout / clearTimeout
    ____41.2.2 setInterval / clearInterval
    41.3 디바운스와 스로틀
    ____41.3.1 디바운스
    ____41.3.2 스로틀

    ▣ 42장: 비동기 프로그래밍
    42.1 동기 처리와 비동기 처리
    42.2 이벤트 루프와 태스크 큐

    ▣ 43장: Ajax
    43.1 Ajax란?
    43.2 JSON
    ____43.2.1 JSON 표기 방식
    ____43.2.2 JSON.stringify
    ____43.2.3 JSON.parse
    43.3 XMLHttpRequest
    ____43.3.1 XMLHttpRequest 객체 생성
    ____43.3.2 XMLHttpRequest 객체의 프로퍼티와 메서드
    ____43.3.3 HTTP 요청 전송
    ____43.3.4 HTTP 응답 처리

    ▣ 44장: REST API
    44.1 REST API의 구성
    44.2 REST API 설계 원칙
    44.3 JSON Server를 이용한 REST API 실습
    ____44.3.1 JSON Server 설치
    ____44.3.2 db.json 파일 생성
    ____44.3.3 JSON Server 실행
    ____44.3.4 GET 요청
    ____44.3.5 POST 요청
    ____44.3.6 PUT 요청
    ____44.3.7 PATCH 요청
    ____44.3.8 DELETE 요청

    ▣ 45장: 프로미스
    45.1 비동기 처리를 위한 콜백 패턴의 단점
    ____45.1.1 콜백 헬
    ____45.1.2 에러 처리의 한계
    45.2 프로미스의 생성
    45.3 프로미스의 후속 처리 메서드
    ____45.3.1 Promise.prototype.then
    ____45.3.2 Promise.prototype.catch
    ____45.3.3 Promise.prototype.finally
    45.4 프로미스의 에러 처리
    45.5 프로미스 체이닝
    45.6 프로미스의 정적 메서드
    ____45.6.1 Promise.resolve / Promise.reject
    ____45.6.2 Promise.all
    ____45.6.3 Promise.race
    ____45.6.4 Promise.allSettled
    45.7 마이크로태스크 큐
    45.8 fetch

    ▣ 46장: 제너레이터와 async/await
    46.1 제너레이터란?
    46.2 제너레이터 함수의 정의
    46.3 제너레이터 객체
    46.4 제너레이터의 일시 중지와 재개
    46.5 제너레이터의 활용
    ____46.5.1 이터러블의 구현
    ____46.5.2 비동기 처리
    46.6 async/await
    ____46.6.1 async 함수
    ____46.6.2 await 키워드
    ____46.6.3 에러 처리

    ▣ 47장: 에러 처리
    47.1 에러 처리의 필요성
    47.2 try...catch...finally 문
    47.3 Error 객체
    47.4 throw 문
    47.5 에러의 전파

    ▣ 48장: 모듈
    48.1 모듈의 일반적 의미
    48.2 자바스크립트와 모듈
    48.3 ES6 모듈(ESM)
    ____48.3.1 모듈 스코프
    ____48.3.2 export 키워드
    ____48.3.3 import 키워드

    ▣ 49장: Babel과 Webpack을 이용한 ES6+/ES.NEXT 개발 환경 구축
    49.1 Babel
    ____49.1.1 Babel 설치
    ____49.1.2 Babel 프리셋 설치와 babel.config.json 설정 파일 작성
    ____49.1.3 트랜스파일링
    ____49.1.4 Babel 플러그인 설치
    ____49.1.5 브라우저에서 모듈 로딩 테스트
    49.2 Webpack
    ____49.2.1 Webpack 설치
    ____49.2.2 babel-loader 설치
    ____49.2.3 webpack.config.js 설정 파일 작성
    ____49.2.4 babel-polyfill 설치

기본정보

상품정보
ISBN 9791158392239
발행(출시)일자 2020년 09월 25일
쪽수 956쪽
크기
189 * 242 * 43 mm / 1763 g
총권수 1권
시리즈명
위키북스 프로그래밍 & 프랙티스 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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